알베도 vs 베이스 컬러
일상적 사용에서 「알베도」와 「베이스 컬러」는 같은 맵을 말합니다 — 조명 정보가 베이킹되지 않은 순수한 표면 색상. 하지만 알아볼 가치 있는 미묘한 기술적 구분이 있으며, 특히 재료가 금속을 포함할 때 그렇습니다.
간단한 답변
알베도와 베이스 컬러는 표면의 평평한, 조명 없는 색상을 위해 같은 의미로 자주 사용됩니다. 정확한 차이점: 메탈니스/러프니스 워크플로우에서 베이스 컬러 맵은 이중 역할을 합니다 — 금속 아님의 확산 색상과 금속의 reflectance(specular) 색상 — 반면 「알베도」는 확산 색상만을 의미합니다. 어느 쪽이든 황금 규칙은 동일합니다: 베이킹된 그림자나 하이라이트 없음.
같은 개념, 두 가지 이름
두 용어 모두 주변 장면과 무관하게 표면의 색상, 즉 재료가 무엇인지를 설명합니다. 대부분의 아티스트와 도구는 이들을 같은 의미로 사용하며, 엔진은 셰이더에 따라 슬롯을 「베이스 컬러」또는 「알베도」로 표시합니다.
누군가 「알베도」맵을 건네주고 셰이더가 「베이스 컬러」를 요구한다면, 거의 항상 같은 텍스처를 의미합니다.
기술적 구분
메탈니스/러프니스 재료에서 베이스 컬러 채널은 유전체(금속 아님)의 확산 알베도와 금속의 specular 반사 색상을 인코딩합니다 — 메탈릭 맵이 픽셀마다 어떤 해석을 적용할지 결정합니다.
엄격한 「알베도」는 역사적으로 확산 성분만을 의미합니다. 구분은 주로 금속을 제작할 때 중요합니다: 금 베이스 컬러는 금속의 반사 색조를 구동하며, 확산 페인트 색상이 아닙니다.
중요한 유일한 규칙
무엇이든 부르든, 조명을 제거하세요. 베이스 컬러에 칠한 하이라이트, ambient occlusion, 그림자가 없어야 합니다 — 이들은 별도 맵이나 렌더러가 계산한 것입니다.
베이킹된 조명은 PBR 재료가 장면 조명 변경 시 잘못 보이는 가장 흔한 이유입니다. 베이스 컬러가 평평하고 약간 지루해 보인다면, 정확히 그것입니다.
자주 묻는 질문
알베도와 베이스 컬러가 같은가요?
실제로 그렇습니다 — 둘 다 조명 없는 표면 색상을 의미합니다. 기술적 미묘함은 메탈니스/러프니스 워크플로우의 베이스 컬러도 금속 반사 색상을 전달하는 반면, 알베도는 엄격히 확산 색상만을 의미한다는 것입니다.
알베도에 그림자나 하이라이트를 포함해야 합니까?
아니요. 베이스 컬러/알베도 맵에서 모든 조명을 제거하세요. 접촉 그림자를 별도의 AO 맵으로 베이킹하고 렌더러가 나머지를 처리하도록 하세요.
내 베이스 컬러가 왜 평평해 보입니까?
정확합니다 — 베이스 컬러 맵은 평평하고 조명 없이 보여야 합니다. 러프니스, 메탈릭, 노멀, 장면 조명이 적용되어야만 생기가 났습니다.
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