게임 준비 맵 세트
베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이를 내보냅니다 — Unreal의 재료 에디터가 기대하는 채널 — 깔끔하게 정렬.
Unreal Engine용 텍스처
브라우저에서 에셋에 재료를 칠하고 레이어링한 후 깔끔한 PBR 맵 세트를 내보내면 Unreal로 직접 가져옵니다. 작업 중 실시간 WebGPU 미리보기, 배포 시 정리된 맵.

베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이를 내보냅니다 — Unreal의 재료 에디터가 기대하는 채널 — 깔끔하게 정렬.
실시간 WebGPU PBR 뷰포트는 엔진이 렌더링할 것과 에디터 미리보기가 밀접하게 추적된다는 의미입니다.
메시에서 AO, 곡률, 엣지 맵을 생성하고 고주파 마모를 텍스처에 베이킹합니다.
전체 에셋을 한 개의 프롬프트로 AI 자동 텍스처링하거나 타일링 재료를 생성하여 빠르게 룩을 잡은 후 최종 패스를 위해 세밀하게 조정합니다.
Mixos를 선택해야 하는 이유
Unreal Engine은 깔끔하고 일관성 있는 PBR 입력을 요구합니다: 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이. Mixos는 정확히 그것을 제공하도록 설계되었습니다 — 에셋에 재료를 칠하고 레이어링하고, AO와 곡률 같은 메시 맵을 베이킹하고, Unreal의 재료 에디터로 문제없이 가져올 수 있는 정리된 맵 세트를 내보냅니다.
실시간 WebGPU 뷰포트에서 작업하면 미리보기가 정직하므로, 제작한 금속, 페인트, 마모가 엔진 내에서 보이는 방식대로 읽힙니다. 비파괴 레이어와 마스크는 아트 디렉션이 바뀔 때 수정을 쉽게 하고, 트라이플레나 타일링을 사용하면 넓은 표면을 깔끔하게 덮을 수 있습니다.
Mixos는 브라우저에서 완전히 실행되므로 팀의 워크플로우에 쉽게 통합됩니다 — 인당 설치 불필요, 모든 OS에서 동일한 경험, 링크로 전달할 수 있는 프로젝트. 무료로 제작하고 4K, 워터마크 없는 내보내기가 필요할 때 업그레이드합니다.
무료 Mixos 데스크톱 앱에는 Unreal용 Live Link도 있습니다: 플러그인을 프로젝트의 Plugins 폴더에 한 번 넣고 Mixos에서 보내면 /Game 아래에 텍스처가 가져와지고 재료 그래프가 이미 연결됩니다 — DirectX 규칙 노멀과 팩킹된 ORM 텍스처 포함.
네. Mixos는 표준 PBR 채널(베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이)을 내보내며, 이는 Unreal의 재료 입력으로 직접 매핑됩니다. 필요에 따라 엔진에서 채널을 팩킹하거나 데스크톱 앱의 Live Link를 사용하여 텍스처를 자동으로 가져오고 재료를 연결합니다.
네 — Mixos는 메시의 UV에 칠하고 베이킹하며, UV에 의존하지 않으려는 표면의 경우 트라이플레나 프로젝션을 지원합니다.
유료 플랜에서 4K까지, 프로덕션 게임 에셋에 적합한 정리된 PBR 맵 세트. 무료 티어는 워터마크가 있는 미리보기를 내보냅니다.
네. 에디터는 최신 브라우저에서 WebGPU로 렌더링하므로 Unreal 옆에 설치할 것이 없고 Windows, macOS, Linux에서 동일하게 실행됩니다.
다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.