Godot용 텍스처

Godot용 PBR 텍스처, ORM 전부.

Mixos에서 에셋의 재료를 페인팅하고 레이어한 다음, Godot 4의 StandardMaterial3D로 드롭하는 맵을 내보냅니다 — Godot이 기본으로 읽는 패킹된 ORM 텍스처 포함. 작업하는 동안 실시간 WebGPU 미리보기.

브라우저 편집기의 Mixos 재료 라이브러리가 모델 위에 열려 있으며, Godot의 StandardMaterial3D용 PBR 텍스처를 내보낼 준비가 됨

ORM 준비 채널

Godot 4는 패킹된 Occlusion-Roughness-Metallic 텍스처를 로드합니다 — Mixos가 해당 정확한 채널을 조립하도록 합니다.

게임 준비 맵

알베도, 노멀, 러프니스, 메탈릭, AO, 높이 맵이 StandardMaterial3D의 입력으로 이동합니다.

정직한 미리보기

실시간 WebGPU PBR 뷰포트는 Godot의 렌더러와 밀접하게 추적되므로, 그린 것이 배송되는 것입니다.

차단하는 AI

에셋을 Auto-Texture하거나 프롬프트에서 타일링 재료를 생성한 다음, 레이어를 리파인합니다.

Mixos를 선택해야 하는 이유

Godot 프로젝트에 맞는 텍스처링

Godot 4의 StandardMaterial3D는 깨끗한 금속 거칠기 PBR 워크플로우를 사용하며, 패킹된 ORM 텍스처(빨강의 폐색, 초록의 거칠기, 파랑의 금속)를 로드할 수 있습니다 — 효율을 위해. Mixos는 정확히 해당 채널을 작성합니다: 재료를 페인팅하고 레이어하고, 메시에서 AO를 베이킹하고, Godot가 기대하는 맵을 내보냅니다.

실시간 WebGPU 뷰포트는 페인팅한 마모, 금속, 때가 엔진에서 어떻게 읽을지 의미합니다. 비파괴 레이어와 마스크는 리비전을 고통 없게 유지하고, 삼평면 타일링은 깨끗한 UV가 없는 넓은 표면을 덮고, AO, 러프니스, 메탈릭 채널을 StandardMaterial3D의 ORM 입력을 위한 단일 ORM 텍스처로 조립할 수 있습니다.

Mixos는 전적으로 브라우저에서 실행되므로, Godot 옆에 설치할 것이 없으며 모든 OS에서 동일하게 작동합니다. 무료로 작성하고, 4K, 워터마크 없는 내보내기 및 클라우드 프로젝트 라이브러리가 필요할 때 업그레이드합니다.

자주 묻는 질문

Mixos가 Godot ORM 텍스처를 내보내나요?

Godot 4는 패킹된 Occlusion-Roughness-Metallic 텍스처를 읽습니다. Mixos는 해당 개별 채널(AO, 러프니스, 메탈릭)을 내보내므로 직접 사용하거나 StandardMaterial3D의 ORM 입력을 위해 단일 ORM 텍스처로 패킹할 수 있습니다.

어느 Godot 재료가 이것을 대상으로 하나요?

Godot 4의 StandardMaterial3D. 알베도, 노멀, 러프니스, 메탈릭, AO, 높이가 모두 입력에 매핑됩니다; 텍스처된 glTF를 임포트하면 이것도 자동으로 설정합니다.

깨끗한 UV 없이 텍스처할 수 있나요?

예 — 삼평면 투영이 모든 메시에 재료를 타일링하며, UV 기반 베이킹이 필요할 때마다 사용 가능합니다.

브라우저 기반인가요?

네 — 편집기는 최신 브라우저에서 WebGPU를 사용하여 실행되므로, Godot 옆에 설치할 것이 없습니다.

Mixos

탭 열기. 텍스처링 시작.

다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.