Каналы, готовые к ORM
Godot 4 загружает упакованную текстуру Occlusion-Roughness-Metallic — Mixos предоставляет вам именно эти каналы для сборки.
Текстуры для Godot
Рисуйте и накладывайте слои материалов на ваш ассет в Mixos, затем экспортируйте карты, которые легко вставляются в StandardMaterial3D Godot 4 — включая упакованную ORM-текстуру, которую Godot читает нативно. Предпросмотр в реальном времени с WebGPU во время работы.

Godot 4 загружает упакованную текстуру Occlusion-Roughness-Metallic — Mixos предоставляет вам именно эти каналы для сборки.
Albedo, normal, roughness, metallic, AO и карта высот для входов StandardMaterial3D.
PBR-вьюпорт WebGPU в реальном времени точно соответствует рендеру Godot, поэтому то, что вы рисуете, то и получаете в игре.
Автоматически текстурируйте ассет или генерируйте тайловые материалы по запросу, затем дорабатывайте слои.
Почему Mixos
StandardMaterial3D в Godot 4 использует чистый PBR-рабочий процесс с металликом и шероховатостью, и может загружать упакованную ORM-текстуру — окклюзия в красном, шероховатость в зелёном, металлик в синем — для эффективности. Mixos создаёт именно эти каналы: рисуйте и накладывайте слои на свой материал, запекайте AO из сетки и экспортируйте карты, которые ожидает Godot.
Вьюпорт WebGPU в реальном времени означает, что износ, металл и грязь, которые вы рисуете, будут выглядеть так же, как в движке. Неразрушающие слои и маски делают правки безболезненными, трипланарное тайлинг покрывает большие поверхности без чистых UV, и вы можете собрать каналы AO, roughness и metallic в единую ORM-текстуру для ORM-входа StandardMaterial3D.
Поскольку Mixos полностью работает в браузере, ничего не нужно устанавливать, кроме Godot, и он работает одинаково на любой ОС. Создавайте бесплатно и обновляйтесь, когда вам понадобится экспорт в 4K без водяных знаков и облачная библиотека проектов.
Godot 4 читает упакованную текстуру Occlusion-Roughness-Metallic. Mixos экспортирует эти отдельные каналы (AO, roughness, metallic), чтобы вы могли использовать их напрямую или упаковать в единую ORM-текстуру для StandardMaterial3D.
StandardMaterial3D в Godot 4. Albedo, normal, roughness, metallic, AO и высота — все они отображаются на его входах; импорт текстурированного glTF также автоматически настраивает их.
Да — трипланарная проекция накладывает материалы на любую сетку, с возможностью запекания на основе UV, когда вам это нужно.
Да. Редактор работает с WebGPU в современном браузере, поэтому ничего не нужно устанавливать, кроме Godot.
Никаких загрузок, настроек, лицензий. Автоматически текстурируйте свою первую модель и создавайте настоящие PBR-материалы за считанные минуты.