Möt Mixos AIUtforska

Texturer för Godot

PBR-texturer för Godot, ORM och allt.

Måla och lagra material på din tillgång i Mixos och exportera sedan maps som går rakt in i Godot 4:s StandardMaterial3D — inklusive den packade ORM-textur som Godot läser native. WebGPU-förhandsvisning i realtid medan du arbetar.

En astronauthjälm före och efter lagerbaserad grön målning och materialdetaljer.
Illustrativt konceptkonstverk.

ORM-klara kanaler

Godot 4 läser in en packad Occlusion-Roughness-Metallic-textur — Mixos ger dig exakt de kanalerna att sätta ihop.

Spelklara maps

Albedo, normal, roughness, metallic, AO och height mappas till StandardMaterial3D:s ingångar.

En ärlig förhandsvisning

En PBR-vy i WebGPU i realtid ligger nära Godots renderare, så det du målar är det du levererar.

AI för att blocka in

Auto-Texture en tillgång eller generera tilande material från en prompt och förfina sedan lagren.

Varför Mixos

Texturering som passar ett Godot-projekt

Godot 4:s StandardMaterial3D använder ett rent metallic-roughness-PBR-flöde och kan läsa in en packad ORM-textur — occlusion i rött, roughness i grönt, metallic i blått — för effektivitetens skull. Mixos skapar exakt de kanalerna: måla och lagra ditt material, baka AO från meshen och exportera de maps som Godot förväntar sig.

En WebGPU-vy i realtid betyder att slitage, metall och smuts du målar läses som de kommer att göra i motorn. Icke-destruktiva lager och masker gör revideringar smärtfria, triplanar tiling täcker stora ytor utan rena UV, och du kan sätta ihop AO-, roughness- och metallic-kanalerna till en enda ORM-textur för StandardMaterial3D:s ORM-ingång.

Eftersom Mixos körs helt i webbläsaren finns inget att installera bredvid Godot och det fungerar likadant på alla operativsystem. Skapa gratis och uppgradera när du behöver 4K-export utan vattenstämpel och ett molnbibliotek för projekt.

Texturering som passar ett Godot-projekt

Vanliga frågor

Exporterar Mixos en ORM-textur för Godot?

Godot 4 läser en packad Occlusion-Roughness-Metallic-textur. Mixos exporterar de enskilda kanalerna (AO, roughness, metallic) så att du kan använda dem direkt eller packa dem till en enda ORM-textur för StandardMaterial3D.

Vilket Godot-material riktar det sig mot?

StandardMaterial3D i Godot 4. Albedo, normal, roughness, metallic, AO och height mappas alla till dess ingångar; att importera en texturerad glTF sätter också upp dessa automatiskt.

Kan jag texturera utan rena UV?

Ja — triplanar projektion tilar material på vilken mesh som helst, med UV-baserad baking tillgänglig när du vill ha den.

Är det webbläsarbaserat?

Ja. Editorn körs med WebGPU i en modern webbläsare, så det finns inget att installera bredvid Godot.

Mixos

Öppna en flik. Börja texturera.