Maak kennis met Mixos AIOntdek

Textures voor Godot

PBR-textures voor Godot, inclusief ORM.

Schilder en stapel materialen op je asset in Mixos en exporteer maps die in Godot 4’s StandardMaterial3D passen, inclusief de gepakte ORM-texture die Godot native leest. Realtime WebGPU-preview terwijl je werkt.

Een astronautenhelm voor en na gelaagde groene verf en materiaaldetails.
Illustratief conceptontwerp.

Kanalen klaar voor ORM

Godot 4 laadt een gepakte Occlusion-Roughness-Metallic-texture, en Mixos geeft je precies die kanalen om samen te stellen.

Gamerijpe maps

Albedo, normal, roughness, metallic, AO en height worden gekoppeld aan de ingangen van StandardMaterial3D.

Een eerlijke preview

Een realtime WebGPU PBR-viewport volgt Godots renderer nauwkeurig, dus wat je schildert is wat je uitbrengt.

AI om te blokken

Auto-Texture een asset of genereer tegelende materialen vanuit een prompt en verfijn daarna de lagen.

Waarom Mixos

Texturing die bij een Godot-project past

StandardMaterial3D in Godot 4 gebruikt een schone metallic-roughness PBR-workflow en kan voor efficiëntie een gepakte ORM-texture laden: occlusion in rood, roughness in groen, metallic in blauw. Mixos maakt precies die kanalen: schilder en stapel je materiaal, bak AO van de mesh en exporteer de maps die Godot verwacht.

Een realtime WebGPU-viewport betekent dat de slijtage, het metaal en het vuil dat je schildert eruitzien zoals ze in de engine zullen doen. Niet-destructieve lagen en maskers houden revisies pijnloos, triplanaire tiling bedekt grote oppervlakken zonder schone UV’s, en je kunt de AO-, roughness- en metallic-kanalen samenvoegen tot één ORM-texture voor de ORM-ingang van StandardMaterial3D.

Omdat Mixos volledig in de browser draait, is er niets naast Godot te installeren en het werkt op elk besturingssysteem hetzelfde. Werk gratis en upgrade wanneer je 4K-export zonder watermerk en een cloudprojectbibliotheek nodig hebt.

Texturing die bij een Godot-project past

Veelgestelde vragen

Exporteert Mixos een Godot ORM-texture?

Godot 4 leest een gepakte Occlusion-Roughness-Metallic-texture. Mixos exporteert die afzonderlijke kanalen (AO, roughness, metallic) zodat je ze direct kunt gebruiken of kunt samenvoegen tot één ORM-texture voor StandardMaterial3D.

Op welk Godot-materiaal richt dit zich?

StandardMaterial3D in Godot 4. Albedo, normal, roughness, metallic, AO en height worden allemaal op zijn ingangen afgebeeld. Een getextureerde glTF importeren zet deze ook automatisch op.

Kan ik textureren zonder schone UV’s?

Ja. Triplanaire projectie tilet materialen op elke mesh, met UV-gebaseerd bakken beschikbaar wanneer je het wilt.

Draait het in de browser?

Ja. De editor draait met WebGPU in een moderne browser, dus er is niets naast Godot te installeren.

Mixos

Open een tabblad. Begin met texturen.