Canales listos para ORM
Godot 4 carga una textura ORM empaquetada: Mixos te proporciona esos canales exactos para ensamblar.
Texturas para Godot
Pinta y apila materiales en tu activo en Mixos, luego exporta mapas que encajen en StandardMaterial3D de Godot 4: incluyendo la textura ORM empaquetada que Godot lee de forma nativa. Vista previa PBR en tiempo real mientras trabajas.

Godot 4 carga una textura ORM empaquetada: Mixos te proporciona esos canales exactos para ensamblar.
Albedo, normal, roughness, metallic, AO y mapa de altura en las entradas de StandardMaterial3D.
Una vista previa PBR WebGPU en tiempo real rastrea de cerca el renderizador de Godot, así que lo que pintas es lo que envías.
Auto-texturiza un activo o genera materiales teselados a partir de un indicador, luego refina las capas.
Por qué Mixos
StandardMaterial3D de Godot 4 usa un flujo de trabajo PBR metallic-roughness limpio, y puede cargar una textura ORM empaquetada: oclusión en rojo, roughness en verde, metallic en azul para eficiencia. Mixos crea exactamente esos canales: pinta y apila tu material, hake AO de la malla, y exporta los mapas que Godot espera.
Una vista WebGPU en tiempo real significa que el desgaste, metal y suciedad que pintas se leen de la manera que lo harán en el motor. Las capas y máscaras no destructivas mantienen las revisiones indoloras, el teselado triplanar cubre grandes superficies sin UVs limpios, y puedes ensamblar los canales de AO, roughness y metallic en una única textura ORM para la entrada ORM de StandardMaterial3D.
Dado que Mixos funciona completamente en el navegador, no hay nada que instalar junto a Godot y funciona igual en todos los sistemas operativos. Crea de forma gratuita y actualiza cuando necesites exportación de 4K sin marca de agua y una librería de proyectos en la nube.
Godot 4 lee una textura ORM empaquetada (Occlusion-Roughness-Metallic). Mixos exporta esos canales individuales (AO, roughness, metallic) para que puedas usarlos directamente o empacarlos en una única textura ORM para StandardMaterial3D.
StandardMaterial3D en Godot 4. Albedo, normal, roughness, metallic, AO y altura se asignan todas a sus entradas; importar un glTF texturizado también configura estos automáticamente.
Sí: proyección triplanar texturiza cualquier malla, con baking basado en UV disponible siempre que lo quieras.
Sí. El editor funciona con WebGPU en un navegador moderno, por lo que no hay nada que instalar junto a Godot.
Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.