PBR completo, no solo color
Las generaciones vienen con normal real, roughness, metallic, y mapas de altura — no una imagen plana — así que iluminan y teselan como un material verdadero.
Generador de texturas IA
Describe una superficie y Mixos genera un material PBR teselado completo: color base, normal, roughness, metallic y mapas de altura reales, todos los canales editables. Luego pinta, máscara y añade desgaste encima.

Las generaciones vienen con normal real, roughness, metallic, y mapas de altura — no una imagen plana — así que iluminan y teselan como un material verdadero.
Las texturas se generan sin costuras, así que cubren superficies grandes sin repeticiones visibles ni bordes duros.
Suelta una generación en la pila de capas y sigue trabajando: ajusta canales, máscarala dentro y pinta detalles encima.
Genera máscaras de desgaste, puntas de pinceles alfa y calcomanías a partir de indicaciones, o texturiza automáticamente una malla completa de un clic.
Por qué Mixos
Muchas herramientas generan una imagen de textura plana. Mixos genera un material PBR completo: a partir de un solo indicador, obtienes color base, normal, roughness, metallic y mapas de altura reales que se iluminan y teselan como una superficie creada. Esa es la diferencia entre una imagen de óxido y un material oxidado que realmente puedes renderizar.
Las generaciones son capas de primera clase, no puntos muertos. Suéltala en la pila y se comporta como cualquier otro material: ajusta cada canal, máscarala en partes específicas, mezcla con detalle pintado a mano, y añade desgaste de bordes y suciedad encima. Mantienes el control del aspecto final.
Más allá de materiales, el mismo enfoque de indicador a activo produce texturas sin costuras, máscaras de desgaste en escala de grises, puntas de pinceles alfa y calcomanías, más texturización automática de malla completa. Todo plan incluye un lote de créditos de IA, y todo funciona en el navegador sin nada que instalar.
PBR completo. Cada generación de material incluye color base, normal, roughness, metallic y mapas de altura reales, por lo que se comporta como un material creado y no como una textura plana.
Sí, materiales y texturas se generan como conjuntos sin costuras y teselados para que cubran grandes superficies sin repeticiones visibles.
Totalmente. Las generaciones aterrizan en la pila de capas como materiales editables: ajusta cualquier canal, máscaralas, mézclalas y pinta encima. Nada está bloqueado.
Todo plan incluye un lote de créditos de IA, y una cuenta gratuita viene con créditos de prueba. Cada generación gasta créditos; los planes Pro y Max añaden lotes mensuales más grandes y generación de materiales de resolución más alta.
Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.