Полный PBR, а не просто цвет
Генерации включают реальные карты нормалей, шероховатости, металличности и высоты — не плоское изображение — поэтому они освещаются и тайлятся как настоящий материал.
Генератор текстур с ИИ
Опишите поверхность одним предложением, и Mixos сгенерирует бесшовный тайловый PBR-материал с реальными картами базового цвета, нормалей, шероховатости, металличности и высоты. Он попадает в стек слоёв 3D-редактора текстур, поэтому его можно дорисовывать, маскировать на модели и экспортировать как любой другой материал.

Генерации включают реальные карты нормалей, шероховатости, металличности и высоты — не плоское изображение — поэтому они освещаются и тайлятся как настоящий материал.
Текстуры генерируются бесшовными, поэтому они покрывают большие поверхности без видимых повторов или резких краев.
Перетащите сгенерированный материал в стек слоев и продолжайте работать — настраивайте каналы, маскируйте его, и рисуйте детали поверх.
Генерируйте маски старения, наконечники альфа-кистей и декали по запросам — или одним кликом применяйте Auto-Texture ко всему мешу.
По функциям
Sampler — инструмент Adobe для создания материалов по фотографиям и запросам. В части text-to-material они пересекаются, а различаются тем, что происходит дальше.
| Функция | Mixos | Substance 3D Sampler |
|---|---|---|
| Работает в | Вкладка браузера, установка не нужна | Десктопное приложение для Windows и macOS |
| Из текста в материал | Из запроса — полный тайловый PBR-набор: базовый цвет, нормали, шероховатость, металличность, высота | Text to Texture на базе Adobe Firefly |
| Из фото или скана в материал | Не основной фокус; вместо этого импортируйте свои карты как материал | Главная сильная сторона: image-to-material и обработка сканов |
| После генерации | Материал — слой в редакторе текстур: маскируйте, рисуйте поверх, состаривайте на модели | Экспорт в Substance 3D Painter или ваш рендерер |
| Текстурирование всей модели | Auto проецирует полную PBR-текстуру на меш по одному запросу | Ориентирован на материалы; модели текстурируются в Painter |
| Цена | Pro $8.99/мес. с 50 кредитами в месяц | Входит в платные тарифы Adobe Substance 3D |
Substance 3D Sampler описан по публичной документации Adobe, октябрь 2026. Каждая ячейка Mixos описывает выпущенное приложение.
Почему Mixos
Многие инструменты генерируют плоское изображение текстуры. Mixos генерирует полноценный PBR-материал: по одному запросу вы получаете реальные карты базового цвета, нормалей, шероховатости, металличности и высоты, которые освещаются и тайлятся как настоящий материал. В этом разница между картинкой ржавчины и ржавым материалом, который вы действительно можете отрендерить.
Генерации — это первоклассные слои, а не тупики. Перетащите один в стек, и он будет вести себя как любой другой материал — настраивайте каждый канал, маскируйте его на определенные части, смешивайте с нарисованными вручную деталями и добавляйте потертости и грязь поверх. Вы сохраняете контроль над конечным видом.
Помимо материалов, тот же подход «запрос → ресурс» создаёт бесшовные текстуры, маски старения в оттенках серого, альфа-наконечники кистей и декали, а также полноценный Auto-Texture для всего меша. Всё работает в браузере, устанавливать ничего не нужно.
Каждая генерация расходует AI-кредиты: полный PBR-материал стоит 3 кредитов в 1K или 6 в нативном 2K; бесшовная текстура — 4; маска старения, наконечник кисти или набор декалей — 1. Кредиты входят в платные тарифы: Pro за $8.99/мес. включает 50 кредитов в месяц, а сгенерированное остаётся приватным.
Сгенерированный материал подходит для поверхностей, которые тайлятся: полов, стен, ткани, металла, рельефа. Чтобы затекстурировать всю модель за один проход, Auto считывает меш и проецирует на него полную PBR-текстуру по одному запросу — за 6 кредитов за запуск.

Назовите материал, его состояние и масштаб: что это, насколько изношено, какого размера должен быть узор.
Просмотрите на модели базовый цвет, шероховатость, нормали и высоту по одному каналу. Если какой-то канал не удался, сгенерируйте заново или поправьте только его.
Положите материал в стек слоёв, задайте тайлинг и замаскируйте его на нужных частях. Сверху дорисуйте детали или добавьте износ краёв.
Экспортируйте набор карт и .glb для Blender, Unreal, Unity или Godot. Экспорт в полном разрешении доступен на платном тарифе.
Старая красная кирпичная стена с утопленным серым раствором, сколотыми краями и тёмными пятнами копоти у основания, реалистично, бесшовно
Полный PBR. Каждая генерация материала включает реальные карты базового цвета, нормалей, шероховатости, металличности и высоты, поэтому он ведет себя как созданный вручную материал, а не плоская текстура.
Да — материалы и текстуры генерируются как бесшовные, тайлящиеся наборы, поэтому они покрывают большие поверхности без видимых повторов.
Безусловно. Генерации попадают в стек слоев как редактируемые материалы — настраивайте любой канал, маскируйте их, смешивайте и рисуйте поверх. Ничто не заблокировано.
Полный PBR-материал стоит 3 кредитов в 1K или 6 в нативном 2K. Бесшовная текстура — 4 кредитов, а маска старения, наконечник кисти или набор декалей — 1. Кредиты входят в платные тарифы; Pro стоит $8.99/мес. и включает 50 кредитов в месяц.
Назовите материал, его состояние и масштаб — например, старая красная кирпичная стена с утопленным серым раствором, сколами по краям и пятнами копоти. Лучше всего работают поверхности, которые тайлятся: полы, стены, ткань, металл и грунт. Объект с конкретной раскладкой, например подписанный ящик, лучше текстурировать прямо на модели с помощью Auto.
Сгенерированный материал — это одна тайловая поверхность, которую вы сами размещаете, маскируете и дорисовываете. Auto текстурирует всю модель за один проход: считывает меш и проецирует на него внешний вид по вашему запросу — за 6 кредитов за запуск.
На бесплатном тарифе сгенерированные материалы попадают в библиотеку сообщества, где другие художники могут рисовать ими. На Pro и Max они остаются приватными.