Генератор текстур с ИИ

Превратите запрос в редактируемые PBR-материалы.

Опишите поверхность одним предложением, и Mixos сгенерирует бесшовный тайловый PBR-материал с реальными картами базового цвета, нормалей, шероховатости, металличности и высоты. Он попадает в стек слоёв 3D-редактора текстур, поэтому его можно дорисовывать, маскировать на модели и экспортировать как любой другой материал.

Шлем астронавта до и после нанесения слоёв зелёной краски и детализации материалов.
Иллюстративный концепт-арт.

Полный PBR, а не просто цвет

Генерации включают реальные карты нормалей, шероховатости, металличности и высоты — не плоское изображение — поэтому они освещаются и тайлятся как настоящий материал.

Бесшовные и тайлящиеся

Текстуры генерируются бесшовными, поэтому они покрывают большие поверхности без видимых повторов или резких краев.

Все остается редактируемым

Перетащите сгенерированный материал в стек слоев и продолжайте работать — настраивайте каналы, маскируйте его, и рисуйте детали поверх.

Больше, чем просто материалы

Генерируйте маски старения, наконечники альфа-кистей и декали по запросам — или одним кликом применяйте Auto-Texture ко всему мешу.

По функциям

Mixos и Adobe Substance 3D Sampler

Sampler — инструмент Adobe для создания материалов по фотографиям и запросам. В части text-to-material они пересекаются, а различаются тем, что происходит дальше.

ФункцияMixosSubstance 3D Sampler
Работает в
Вкладка браузера, установка не нужна
Десктопное приложение для Windows и macOS
Из текста в материал
Из запроса — полный тайловый PBR-набор: базовый цвет, нормали, шероховатость, металличность, высота
Text to Texture на базе Adobe Firefly
Из фото или скана в материал
Не основной фокус; вместо этого импортируйте свои карты как материал
Главная сильная сторона: image-to-material и обработка сканов
После генерации
Материал — слой в редакторе текстур: маскируйте, рисуйте поверх, состаривайте на модели
Экспорт в Substance 3D Painter или ваш рендерер
Текстурирование всей модели
Auto проецирует полную PBR-текстуру на меш по одному запросу
Ориентирован на материалы; модели текстурируются в Painter
Цена
Pro $8.99/мес. с 50 кредитами в месяц
Входит в платные тарифы Adobe Substance 3D

Substance 3D Sampler описан по публичной документации Adobe, октябрь 2026. Каждая ячейка Mixos описывает выпущенное приложение.

Почему Mixos

ИИ, который создает реальные, редактируемые материалы

Многие инструменты генерируют плоское изображение текстуры. Mixos генерирует полноценный PBR-материал: по одному запросу вы получаете реальные карты базового цвета, нормалей, шероховатости, металличности и высоты, которые освещаются и тайлятся как настоящий материал. В этом разница между картинкой ржавчины и ржавым материалом, который вы действительно можете отрендерить.

Генерации — это первоклассные слои, а не тупики. Перетащите один в стек, и он будет вести себя как любой другой материал — настраивайте каждый канал, маскируйте его на определенные части, смешивайте с нарисованными вручную деталями и добавляйте потертости и грязь поверх. Вы сохраняете контроль над конечным видом.

Помимо материалов, тот же подход «запрос → ресурс» создаёт бесшовные текстуры, маски старения в оттенках серого, альфа-наконечники кистей и декали, а также полноценный Auto-Texture для всего меша. Всё работает в браузере, устанавливать ничего не нужно.

Каждая генерация расходует AI-кредиты: полный PBR-материал стоит 3 кредитов в 1K или 6 в нативном 2K; бесшовная текстура — 4; маска старения, наконечник кисти или набор декалей — 1. Кредиты входят в платные тарифы: Pro за $8.99/мес. включает 50 кредитов в месяц, а сгенерированное остаётся приватным.

Сгенерированный материал подходит для поверхностей, которые тайлятся: полов, стен, ткани, металла, рельефа. Чтобы затекстурировать всю модель за один проход, Auto считывает меш и проецирует на него полную PBR-текстуру по одному запросу — за 6 кредитов за запуск.

ИИ, который создает реальные, редактируемые материалы

От запроса до экспортированного материала

  1. 01

    Опишите поверхность

    Назовите материал, его состояние и масштаб: что это, насколько изношено, какого размера должен быть узор.

  2. 02

    Проверьте каждую карту

    Просмотрите на модели базовый цвет, шероховатость, нормали и высоту по одному каналу. Если какой-то канал не удался, сгенерируйте заново или поправьте только его.

  3. 03

    Поместите на модель

    Положите материал в стек слоёв, задайте тайлинг и замаскируйте его на нужных частях. Сверху дорисуйте детали или добавьте износ краёв.

  4. 04

    Экспорт

    Экспортируйте набор карт и .glb для Blender, Unreal, Unity или Godot. Экспорт в полном разрешении доступен на платном тарифе.

Пример запроса

Старая красная кирпичная стена с утопленным серым раствором, сколотыми краями и тёмными пятнами копоти у основания, реалистично, бесшовно

Проверьте перед экспортом

  • Размножьте текстуру 3×3 и поищите заметный шов или повторяющееся пятно.
  • Шероховатость должна меняться: раствор грубее, чем поверхность кирпичей.
  • Выберите конвенцию карты нормалей для вашего движка (OpenGL или DirectX) и убедитесь, что освещение выглядит правильно.
  • Подберите плотность текселей под остальную модель.

Часто задаваемые вопросы

Генерирует ли ИИ полные PBR-карты или только изображение?

Полный PBR. Каждая генерация материала включает реальные карты базового цвета, нормалей, шероховатости, металличности и высоты, поэтому он ведет себя как созданный вручную материал, а не плоская текстура.

Являются ли сгенерированные текстуры бесшовными?

Да — материалы и текстуры генерируются как бесшовные, тайлящиеся наборы, поэтому они покрывают большие поверхности без видимых повторов.

Могу ли я редактировать то, что создает ИИ?

Безусловно. Генерации попадают в стек слоев как редактируемые материалы — настраивайте любой канал, маскируйте их, смешивайте и рисуйте поверх. Ничто не заблокировано.

Сколько стоит генерация с ИИ?

Полный PBR-материал стоит 3 кредитов в 1K или 6 в нативном 2K. Бесшовная текстура — 4 кредитов, а маска старения, наконечник кисти или набор декалей — 1. Кредиты входят в платные тарифы; Pro стоит $8.99/мес. и включает 50 кредитов в месяц.

Что писать в запросе?

Назовите материал, его состояние и масштаб — например, старая красная кирпичная стена с утопленным серым раствором, сколами по краям и пятнами копоти. Лучше всего работают поверхности, которые тайлятся: полы, стены, ткань, металл и грунт. Объект с конкретной раскладкой, например подписанный ящик, лучше текстурировать прямо на модели с помощью Auto.

Чем сгенерированный материал отличается от Auto?

Сгенерированный материал — это одна тайловая поверхность, которую вы сами размещаете, маскируете и дорисовываете. Auto текстурирует всю модель за один проход: считывает меш и проецирует на него внешний вид по вашему запросу — за 6 кредитов за запуск.

Остаются ли мои сгенерированные материалы приватными?

На бесплатном тарифе сгенерированные материалы попадают в библиотеку сообщества, где другие художники могут рисовать ими. На Pro и Max они остаются приватными.

Mixos

Откройте вкладку. Начните текстурирование.