전체 PBR, 색상만 아닌
생성은 단순 이미지가 아니라 실제 노멀, 러프니스, 메탈릭 및 높이 맵이 있습니다. 진정한 머티리얼처럼 조명 및 타일링됩니다.
AI 텍스처 생성기
표면을 설명하면 Mixos가 완전한 타일링 PBR 재료를 생성합니다 — 실제 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵 — 모든 채널이 편집 가능합니다. 그런 다음 그 위에 그리고, 마스크하고, 풍화 효과를 더할 수 있습니다.

생성은 단순 이미지가 아니라 실제 노멀, 러프니스, 메탈릭 및 높이 맵이 있습니다. 진정한 머티리얼처럼 조명 및 타일링됩니다.
텍스처가 심리스하게 생성되므로 반복이나 경계 없이 큰 표면을 덮을 수 있습니다.
생성된 결과를 레이어 스택에 올려놓고 계속 작업하면 됩니다 — 채널을 조정하고, 마스크로 조절하고, 그 위에 디테일을 그리기만 하면 됩니다.
프롬프트로 풍화 마스크, 알파 브러시 팁, 그리고 데칼도 생성할 수 있습니다 — 또는 한 번의 클릭으로 전체 메시를 Auto-Texture 할 수 있습니다.
Mixos를 선택해야 하는 이유
많은 도구가 평면 텍스처 이미지를 생성합니다. Mixos는 완전한 PBR 재료를 생성합니다: 단 하나의 프롬프트로 실제 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵을 얻을 수 있으며, 이들은 작성된 표면처럼 조명을 받고 타일링됩니다. 이것이 녹슬어 보이는 사진과 실제로 렌더링할 수 있는 녹슨 재료의 차이입니다.
생성된 결과는 일급 레이어이지, 막다른 끝이 아닙니다. 스택에 올려놓으면 다른 재료처럼 동작합니다 — 각 채널을 조정하고, 특정 부분에 마스크하고, 손으로 그린 디테일과 섞고, 그 위에 모서리 마모와 때를 더할 수 있습니다. 최종 모습을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
재료 이상으로, 동일한 프롬프트에서 자산으로의 접근 방식은 심리스 텍스처, 회색조 풍화 마스크, 알파 브러시 팁, 데칼은 물론 전체 메시 Auto-Texture를 생성합니다. 모든 플랜에는 AI 크레딧 풀이 포함되어 있으며, 설치할 것이 없어서 브라우저에서 모두 실행됩니다.
완전한 PBR입니다. 각 재료 생성은 실제 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵을 포함하므로 평면 텍스처가 아니라 작성된 재료처럼 동작합니다.
네 — 재료와 텍스처는 심리스, 타일링 세트로 생성되므로 눈에 띄는 반복 없이 넓은 표면을 덮습니다.
절대입니다. 생성된 결과는 레이어 스택에 편집 가능한 재료로 나타나므로 — 어떤 채널도 조정하고, 마스크하고, 섞고, 그 위에 그릴 수 있습니다. 아무것도 잠기지 않습니다.
모든 플랜에는 AI 크레딧 풀이 포함되며, 무료 계정은 평가판 크레딧으로 제공됩니다. 각 생성마다 크레딧을 사용합니다; Pro와 Max는 더 큰 월별 풀과 더 높은 해상도 재료 생성을 추가합니다.
다운로드도, 설정도, 라이선스도 필요 없습니다. 첫 번째 모델을 자동 텍스처링하고 몇 분 안에 실제 PBR 재료를 만들 수 있습니다.