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AI 텍스처 생성기

프롬프트를 편집 가능한 PBR 재료로 변환합니다.

표면을 한 문장으로 설명하면 Mixos가 심리스하고 타일링되는 PBR 머티리얼을 생성합니다. 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵이 실제로 만들어집니다. 3D 텍스처 페인터의 레이어 스택에 들어가므로 그 위에 페인팅하고, 모델에 마스크하고, 다른 머티리얼처럼 내보낼 수 있습니다.

녹색 페인트 레이어와 재질 디테일을 적용하기 전후의 우주비행사 헬멧.
설명을 위한 콘셉트 아트입니다.

전체 PBR, 색상만 아닌

생성은 단순 이미지가 아니라 실제 노멀, 러프니스, 메탈릭 및 높이 맵이 있습니다. 진정한 머티리얼처럼 조명 및 타일링됩니다.

심리스 & 타일링

텍스처가 심리스하게 생성되므로 반복이나 경계 없이 큰 표면을 덮을 수 있습니다.

모든 것이 편집 가능합니다

생성된 결과를 레이어 스택에 올려놓고 계속 작업하면 됩니다 — 채널을 조정하고, 마스크로 조절하고, 그 위에 디테일을 그리기만 하면 됩니다.

재료 이상의 기능

프롬프트로 풍화 마스크, 알파 브러시 팁, 그리고 데칼도 생성할 수 있습니다 — 또는 한 번의 클릭으로 전체 메시를 Auto-Texture 할 수 있습니다.

기능별 비교

Mixos와 Adobe Substance 3D Sampler 비교

Sampler는 사진과 프롬프트로 머티리얼을 만드는 Adobe의 도구입니다. 텍스트로 머티리얼을 만드는 부분은 겹치지만, 그 이후의 흐름이 다릅니다.

기능MixosSubstance 3D Sampler
실행 환경
브라우저 탭에서 실행, 설치 불필요
Windows 및 macOS용 데스크톱 앱
텍스트에서 머티리얼
프롬프트로 타일링 가능한 풀 PBR 세트 생성: 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이
Adobe Firefly로 생성하는 Text to Texture
사진 또는 스캔에서 머티리얼
주력 기능 아님, 대신 보유한 맵을 머티리얼로 가져오기
핵심 강점: 이미지 기반 머티리얼 변환과 스캔 처리
생성 이후
머티리얼이 텍스처 페인터의 레이어가 되어 마스크, 덧칠, 모델 위 웨더링 가능
Substance 3D Painter 또는 렌더러로 내보내기
모델 전체 텍스처링
Auto가 프롬프트 하나로 메시에 풀 PBR 텍스처 투영
머티리얼 중심, 모델 텍스처링은 Painter에서
가격
Pro 월 $8.99에 매월 50 크레딧
Adobe 유료 Substance 3D 플랜에 포함

Substance 3D Sampler는 Adobe의 공개 문서를 기준으로 설명했습니다(2026년 10월). Mixos의 각 셀은 출시된 앱을 설명합니다.

Mixos를 선택해야 하는 이유

실제 편집 가능한 재료를 출력하는 AI

많은 도구가 평면 텍스처 이미지를 생성합니다. Mixos는 완전한 PBR 재료를 생성합니다: 단 하나의 프롬프트로 실제 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵을 얻을 수 있으며, 이들은 작성된 표면처럼 조명을 받고 타일링됩니다. 이것이 녹슬어 보이는 사진과 실제로 렌더링할 수 있는 녹슨 재료의 차이입니다.

생성된 결과는 일급 레이어이지, 막다른 끝이 아닙니다. 스택에 올려놓으면 다른 재료처럼 동작합니다 — 각 채널을 조정하고, 특정 부분에 마스크하고, 손으로 그린 디테일과 섞고, 그 위에 모서리 마모와 때를 더할 수 있습니다. 최종 모습을 완벽하게 제어할 수 있습니다.

머티리얼 외에도 같은 프롬프트 기반 에셋 생성 방식으로 심리스 텍스처, 그레이스케일 웨더링 마스크, 알파 브러시 팁, 데칼을 만들 수 있으며, 메시 전체를 위한 Auto-Texture도 지원합니다. 모두 브라우저에서 실행되며 설치할 필요가 없습니다.

생성할 때마다 AI 크레딧이 소모됩니다. 풀 PBR 머티리얼은 1K에서 3 크레딧, 네이티브 2K에서는 6 크레딧이며, 심리스 텍스처는 4 크레딧, 웨더링 마스크·브러시 팁·데칼 팩은 1 크레딧입니다. 크레딧은 유료 플랜에 포함됩니다. Pro는 월 $8.99에 매월 50 크레딧을 포함하며, 생성한 결과물은 비공개로 유지됩니다.

생성된 머티리얼은 바닥, 벽, 직물, 금속, 지형처럼 타일링되는 표면에 적합합니다. 모델 전체를 한 번에 텍스처링하려면 Auto가 메시를 읽고 프롬프트 하나로 풀 PBR 텍스처를 투영합니다. 실행당 6 크레딧입니다.

실제 편집 가능한 재료를 출력하는 AI

프롬프트에서 내보내기까지

  1. 01

    표면 설명하기

    머티리얼의 종류, 상태, 스케일을 적습니다. 무엇인지, 얼마나 닳았는지, 패턴이 얼마나 커야 하는지입니다.

  2. 02

    각 맵 확인하기

    베이스 컬러, 러프니스, 노멀, 높이를 모델 위에서 채널별로 하나씩 확인합니다. 어느 하나가 맞지 않으면 다시 생성하거나 해당 채널만 조정합니다.

  3. 03

    모델에 적용하기

    머티리얼을 레이어 스택에 놓고 타일링을 설정한 다음, 필요한 부분에 마스크합니다. 그 위에 디테일을 페인팅하거나 엣지 웨어를 추가합니다.

  4. 04

    내보내기

    맵 세트와 Blender, Unreal, Unity, Godot용 .glb를 내보냅니다. 전체 해상도 내보내기는 유료 플랜에서 제공됩니다.

프롬프트 예시

움푹 들어간 회색 줄눈, 깨진 모서리, 아래쪽에 짙은 그을음 얼룩이 있는 오래된 붉은 벽돌 벽, 사실적, 심리스

내보내기 전 확인

  • 3×3으로 타일링해 눈에 띄는 이음선이나 반복되는 얼룩이 없는지 확인합니다.
  • 러프니스에 변화가 있어야 합니다. 줄눈은 벽돌 면보다 거칠어야 합니다.
  • 엔진에 맞게 노멀 맵 규격(OpenGL 또는 DirectX)을 설정하고 조명이 올바르게 보이는지 확인합니다.
  • 텍셀 밀도를 모델의 나머지 부분과 맞춥니다.

자주 묻는 질문

AI는 완전한 PBR 맵을 생성하나요, 아니면 단지 이미지만?

완전한 PBR입니다. 각 재료 생성은 실제 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 높이 맵을 포함하므로 평면 텍스처가 아니라 작성된 재료처럼 동작합니다.

생성된 텍스처는 심리스인가요?

네 — 재료와 텍스처는 심리스, 타일링 세트로 생성되므로 눈에 띄는 반복 없이 넓은 표면을 덮습니다.

AI가 만든 것을 편집할 수 있나요?

절대입니다. 생성된 결과는 레이어 스택에 편집 가능한 재료로 나타나므로 — 어떤 채널도 조정하고, 마스크하고, 섞고, 그 위에 그릴 수 있습니다. 아무것도 잠기지 않습니다.

AI 생성에 얼마나 드나요?

풀 PBR 머티리얼은 1K에서 3 크레딧, 네이티브 2K에서는 6 크레딧입니다. 심리스 텍스처는 4 크레딧이고, 웨더링 마스크·브러시 팁·데칼 팩은 1 크레딧입니다. 크레딧은 유료 플랜에 포함되며, Pro는 월 $8.99에 매월 50 크레딧을 제공합니다.

프롬프트에 무엇을 써야 하나요?

머티리얼의 종류, 상태, 스케일을 적어 주세요. 예를 들어 「움푹 들어간 회색 줄눈, 깨진 모서리, 그을음 얼룩이 있는 오래된 붉은 벽돌 벽」처럼 씁니다. 바닥, 벽, 직물, 금속, 지면처럼 타일링되는 표면이 가장 잘 맞습니다. 라벨이 붙은 상자처럼 레이아웃이 정해진 오브젝트는 Auto로 모델 위에 직접 텍스처링하는 편이 낫습니다.

생성된 머티리얼과 Auto는 무엇이 다른가요?

생성된 머티리얼은 직접 배치하고, 마스크하고, 그 위에 페인팅하는 하나의 타일링 표면입니다. Auto는 모델 전체를 한 번에 텍스처링합니다. 메시를 읽고 프롬프트의 룩을 전체에 투영하며, 실행당 6 크레딧입니다.

생성한 머티리얼은 비공개인가요?

무료 플랜에서는 생성한 머티리얼이 커뮤니티 라이브러리에 공유되며, 다른 아티스트가 그 머티리얼로 페인팅할 수 있습니다. Pro와 Max에서는 비공개로 유지됩니다.

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