형태와 외관 분리하기
먼저 텍스처 없는 지오메트리를 살펴보세요. 다시 생성하기 전에 문제가 머티리얼 선택인지, 베이크된 라이팅인지, 모델링 결함인지 판단하세요.
생성된 메시를 위한 AI 오토텍스처
AI로 생성한 모델은 형태는 쓸 만해도 표면이 설득력 없을 수 있습니다. 메시를 Auto로 가져와 더 분명한 머티리얼 방향을 설명하고, 제대로 된 텍스처 작업 공간에서 결과를 다듬으세요.

먼저 텍스처 없는 지오메트리를 살펴보세요. 다시 생성하기 전에 문제가 머티리얼 선택인지, 베이크된 라이팅인지, 모델링 결함인지 판단하세요.
의도한 머티리얼과 그 위치를 설명하세요. 모호하게 물려받은 외관 대신 에셋과 씬에 맞는 방향을 제시합니다.
Paint를 열어 레이어와 마스크로 결과를 다듬으세요. 원본은 보관하고, 최종 메시와 UV, 머티리얼 설정은 대상 툴에서 확인하세요.
Mixos를 선택해야 하는 이유
이미지-투-3D와 텍스트-투-3D 모델에서는 지오메트리 문제와 텍스처 문제가 뒤섞여 나타날 수 있습니다. 어두운 얼룩은 그려 넣은 음영일 수도, 구멍일 수도, 뒤집힌 면이나 원치 않는 오목한 부분일 수도 있습니다. 원본 텍스처 없이 메시를 살펴보면, 잘못된 해결책에 생성을 한 번 더 쓰기 전에 원인을 가려낼 수 있습니다.
형태를 쓸 만하다면, 리텍스처링은 더 일관된 팔레트와 더 분명한 머티리얼 그룹을 탐색하는 방법입니다. 막연한 개선을 요청하지 말고 실제 표면의 재질을 짚어 말하세요. 작은 작업장 하나에도 석고, 목재, 슬레이트, 석재에 각각 별도의 지시가 필요합니다. 머티리얼 표현 하나로 오브젝트 전체를 설명하기는 어렵습니다.
기대치는 구체적으로 가지세요. 새 텍스처가 누락된 지오메트리를 복원하거나, 애니메이션에 적합한 토폴로지를 보장하거나, 가려진 모든 표면을 정확하게 만들어 주지는 않습니다. 준비 과정에서 UV가 바뀌거나 매우 큰 메시가 단순화될 수 있으니, 원본을 보관하고 미리보기 한 장의 인상이 아니라 프로젝트의 요구 사항에 맞는지로 결과를 검증하세요.
누락된 파트, 잘못된 실루엣, 표면 노이즈를 확인하세요. 새 마감을 요청하기 전에 지오메트리 문제는 모델링 툴에서 고치세요.
머티리얼 그룹, 팔레트, 절제된 마모를 설명하세요. 이미 정해진 아트 디렉션에 맞추려면 레퍼런스를 활용하세요.
모든 면을 확인하고 Paint에서 텍스처 문제를 다듬은 뒤, 실제 씬이나 엔진에서 내보낸 결과를 점검하세요.
작은 알프스 작업장. 따뜻한 석고 벽, 월넛 목재 보, 차콜색 슬레이트 지붕, 거친 석재 기단. 머티리얼 구분이 분명하고, 세월의 흔적은 은은하게, 지면 높이에는 옅은 이끼를 더하고, 그려 넣은 그림자와 간판은 없음.
네. GLB, glTF, OBJ, FBX 같은 지원 형식으로 모델을 내보낼 수 있고 사용 권한이 있다면 가능합니다. 생성 전에 가져온 지오메트리를 확인하세요.
새로 생성된 표면이 원치 않는 음영 일부를 대체할 수 있지만, 그 자체의 라이팅이 들어갈 수도 있습니다. 중립적인 조명에서 결과를 확인하고 필요하면 머티리얼을 수정하세요.
아니요. 텍스처링은 외관을 바꿀 뿐 기본 형태를 바꾸지 않습니다. 누락된 지오메트리와 큰 표면 결함은 먼저 모델링 워크플로에서 수정하세요.
원본 파일을 보관하고 되돌리는 경로를 검증하세요. Auto는 준비 과정에서 파트를 합치거나, 부적합한 UV를 교체하거나, 밀도가 높은 메시를 단순화할 수 있습니다. 프로덕션과 정확히 호환하려면 리베이크나 수동 전송이 필요할 수 있습니다.