

프롬프트에서 게임 프롭까지
「리벳과 금이 간 유리 현창이 달린 낡은 황동 다이빙 헬멧」이라는 문장에서 생성한 뒤, UV를 새로 만들고 맵을 베이킹해 삼각형 10,000개로 줄였습니다.
필요한 프롭을 한 문장으로 쓰세요. Mixos AI가 모델을 생성하고 엔진에 맞는 게임 레디로 만든 뒤, 삼각형, 텍스처 크기, LOD, 콜라이더 등 결과물을 정확히 알려 줍니다.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. 대화형 도구에는 유료 이용권이나 구매 크레딧이 필요합니다.
Mixos로 제작좋은 프롬프트는 오브젝트, 재질, 마모를 말해 줍니다. 게임 프롭이라는 전제와 세트 전체에서 공유할 스타일은 Mixos AI가 더합니다.
오브젝트 하나를 설명하세요. 무엇인지, 무엇으로 만들어졌는지, 얼마나 낡았는지입니다. 엔진과 대략적인 크기를 덧붙이거나 mixos AI가 제안하게 하세요.
결과에는 삼각형, 텍스처 크기, LOD, 콜라이더가 표시됩니다. 로우폴리, 다른 높이, 다른 엔진을 요청하면 그 자리에서 무료로 바뀝니다.
팩을 요청하세요. 하나의 스타일과 컬러 팔레트로 여러 프롭을 만들고, 원하면 텍스처 아틀라스 하나를 공유해 머티리얼 하나로 그리게 할 수 있습니다.
아래 결과는 모두 Mixos가 출력한 그대로의 미편집본입니다. 입력에는 퍼블릭 도메인 또는 오픈 라이선스 도면, 이 예시를 위해 그린 도면, AI가 생성한 예시 사진을 사용했습니다.


「리벳과 금이 간 유리 현창이 달린 낡은 황동 다이빙 헬멧」이라는 문장에서 생성한 뒤, UV를 새로 만들고 맵을 베이킹해 삼각형 10,000개로 줄였습니다.
뷰포트에서 결과를 바로 확인할 수 있습니다. 다음 변경으로 넘어가기 전에 형태, 배치, 머티리얼을 점검하세요.

생성기는 프롬프트 하나에 오브젝트 하나를 만듭니다. 씬 전체가 필요하면 팩을 요청하세요. 프롭마다 프롬프트를 따로 쓰고 스타일과 팔레트는 공유합니다.
무엇으로 만들어졌는지, 얼마나 낡았는지 말해 주세요. 브러시드 스틸, 벗겨진 페인트, 이끼 낀 돌처럼요. 조명은 엔진의 몫이므로 텍스처에 베이킹되지 않습니다.
생성된 모델은 임의의 스케일로 나옵니다. 높이를 지정하거나, mixos AI가 그럴듯한 높이를 골라 알려 주게 하면 프롭이 레벨의 스케일에 맞습니다.
“금이 간 유리 현창이 달린 낡은 황동 다이빙 헬멧. Unreal용, 높이 약 0.45 m, 높은 디테일.”Mixos AI 열기
“Unity용 SF 화물 키트를 만들어 주세요. 상자, 연료 배럴, 단말기, 도어 패널이 필요합니다. 주황색 표시가 들어간 깔끔한 흰색 플라스틱, 텍스처는 하나를 공유합니다.”Mixos AI 열기
프로젝트에 맞게 바꿔 쓸 수 있는 브리프 예시입니다. 콘셉트 이미지는 창작 방향을 보여 주며, 실제 결과는 프롬프트와 사용한 도구에 따라 달라집니다.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. Mixos 계정으로 워크스페이스를 열 수 있으며, 대화형 도구는 유료 이용권이나 사용하지 않은 구매 크레딧이 필요합니다. 확장된 제작 워크스페이스는 프리뷰 빌드에서 순차적으로 제공 중입니다.
오브젝트 하나와 그 재질, 상태를 적으세요. 예를 들면 유리창에 금이 간 녹슨 철제 랜턴입니다. 조명과 배경은 빼세요. 엔진과 크기를 알고 있다면 덧붙이세요.
생성기의 원본 출력은 대개 너무 무겁고, 삼각형이 100,000개 이상인 경우도 많습니다. Mixos AI는 새 UV, 베이크된 텍스처, LOD, 콜라이더와 함께 엔진의 예산에 맞춰 줄이고 측정한 결과를 알려 줍니다.
네. 엔진, 삼각형 예산, 크기를 바꾸면 디테일이 모두 살아 있는 원본에서 다시 베이킹됩니다. 형태 자체를 바꾸려면 새 프롬프트로 다시 생성하거나 Studio에서 메시를 편집하세요.
프롭 생성에는 품질에 따라 4~16 크레딧이 들며 기본값은 7입니다. 게임 레디로 만들기, 예산 변경, 크기 조정에는 크레딧이 들지 않습니다. 파일 내보내기는 유료 플랜이 필요합니다. 비용은 실행 전에 표시됩니다.
출시된 Mixos 앱에서의 편집은 Mixos 계정만 있으면 무료입니다. AI 생성에는 크레딧이 소모됩니다. 프로덕션 내보내기에는 유료 플랜이나 라이선스가 필요하며, 무료 플랜에는 512px 워터마크 렌더 미리보기가 포함됩니다. 현재 제공량은 요금 페이지를 참고하세요. 이 페이지의 시연을 보는 데에는 AI 크레딧이 사용되지 않습니다.
현재의 AI 크레딧과 내보내기 제공량은 요금에서 확인하세요. 직접 3D를 만들려면 Studio를 지금 바로 사용할 수 있습니다.