

Dal prompt a un prop da gioco
Generato dalle parole “un elmo da palombaro in ottone consumato con rivetti e un oblò di vetro incrinato”, poi ridotto a 10.000 triangoli con UV nuove e mappe del baking.
Scrivi una frase sul prop che ti serve. Mixos AI genera il modello, lo rende pronto per il gioco nel tuo motore e ti dice esattamente cosa hai ottenuto: triangoli, dimensione delle texture, livelli di dettaglio e collider.
Mixos AI è disponibile in questa build. Gli strumenti conversazionali richiedono un accesso a pagamento o crediti acquistati.
REALIZZATO IN MIXOSUn buon prompt indica l'oggetto, il suo materiale e la sua usura. Mixos AI aggiunge l'impostazione da prop per giochi e lo stile che condividi in un set.
Descrivi un oggetto: cos'è, di che materiale è fatto e quanto è usurato. Aggiungi il motore e una dimensione approssimativa, oppure lascia che mixos AI ne suggerisca una.
Il risultato riporta i triangoli, la dimensione delle texture, i livelli di dettaglio e il collider. Chiedi meno poligoni, un'altra altezza o un altro motore e cambia sul posto, gratis.
Chiedi un pack: più prop con lo stesso stile e la stessa palette di colori, che possono condividere un atlas di texture per essere disegnati come un unico materiale.
Ogni risultato qui sotto è un output Mixos non ritoccato. Le fonti sono disegni di pubblico dominio o con licenza aperta, disegni realizzati per questi esempi, oppure foto di esempio generate con AI.


Generato dalle parole “un elmo da palombaro in ottone consumato con rivetti e un oblò di vetro incrinato”, poi ridotto a 10.000 triangoli con UV nuove e mappe del baking.
Il viewport rende visibile il risultato. Controlla forma, posizionamento e materiali prima di passare alla modifica successiva.

Il generatore crea un oggetto per prompt. Per una scena, chiedi un pack: ogni prop ha il suo prompt, e stile e palette sono condivisi.
Di' di che materiale è fatto e quanto è usurato: acciaio spazzolato, vernice scheggiata, pietra muschiosa. L'illuminazione spetta al tuo motore, quindi non viene inclusa nelle texture.
I modelli generati escono a una scala arbitraria. Indica un'altezza, oppure lascia che mixos AI ne scelga una credibile e te la comunichi, così il prop corrisponde alla scala del tuo livello.
“Un elmo da palombaro in ottone consumato con un oblò di vetro incrinato, per Unreal, alto circa 0,45 m, molto dettagliato.”Apri Mixos AI
“Crea un kit cargo sci-fi per Unity: una cassa, un barile di carburante, un terminale e un pannello porta. Plastica bianca pulita con segni arancioni, una sola texture condivisa.”Apri Mixos AI
Brief di esempio da adattare al tuo progetto. Le immagini concept mostrano una direzione creativa; i risultati reali dipendono dal tuo prompt e dagli strumenti usati.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI è disponibile in questa build. Apri il workspace con il tuo account Mixos; gli strumenti conversazionali richiedono un accesso a pagamento o crediti acquistati non spesi. Il workspace di creazione ampliato sta arrivando nelle build di anteprima.
Indica un solo oggetto, il suo materiale e il suo stato, per esempio una lanterna di ferro arrugginito con un vetro incrinato. Lascia fuori illuminazione e sfondo. Aggiungi il motore e le dimensioni, se le conosci.
L'output grezzo del generatore di solito è troppo pesante, spesso 100.000 triangoli o più. Mixos AI lo porta al budget del tuo motore con UV nuove, texture del baking, LOD e collider, e riporta ciò che ha misurato.
Sì. Cambia il motore, il budget di triangoli o le dimensioni e il baking riparte dall'originale con tutto il dettaglio. Per cambiare la forma stessa, genera di nuovo con un nuovo prompt oppure modifica la mesh in Studio.
Generare un prop costa da 4 a 16 crediti a seconda della qualità, 7 per quella predefinita. Renderlo pronto per il gioco, cambiarne il budget e ridimensionarlo non consumano crediti. L'esportazione dei file richiede un piano a pagamento. Il costo viene mostrato prima di eseguire qualsiasi cosa.
La modifica nelle app Mixos rilasciate è gratuita con un account Mixos. La generazione AI consuma crediti. Le esportazioni di produzione richiedono un piano a pagamento o una licenza; il piano gratuito include un'anteprima di render con watermark da 512px. Consulta i Prezzi per le quote attuali. Guardare le dimostrazioni di questa pagina non consuma crediti AI.
Consulta Prezzi per i crediti AI e le quote di esportazione attuali. Studio è disponibile ora per la creazione 3D manuale.