Da testo ad asset 3D per giochi

Da testo ad asset 3D per giochi.
Da una frase a un prop.

Scrivi una frase sul prop che ti serve. Mixos AI genera il modello, lo rende pronto per il gioco nel tuo motore e ti dice esattamente cosa hai ottenuto: triangoli, dimensione delle texture, livelli di dettaglio e collider.

  • Scena modificabile
  • Workspace nel browser
  • Modifica manuale in Studio

Mixos AI è disponibile in questa build. Gli strumenti conversazionali richiedono un accesso a pagamento o crediti acquistati.

Un elmo da palombaro in ottone generato, con accanto allineati i suoi tre livelli di dettaglio inferiori REALIZZATO IN MIXOS
Un prompt, quattro livelli di dettaglio.Realizzato in mixos dalle parole “un elmo da palombaro in ottone consumato con rivetti e un oblò di vetro incrinato”
01 / COME FUNZIONA

Scrivilo, controllalo, esportalo.

Un buon prompt indica l'oggetto, il suo materiale e la sua usura. Mixos AI aggiunge l'impostazione da prop per giochi e lo stile che condividi in un set.

  1. 01

    Scrivi il prompt

    Descrivi un oggetto: cos'è, di che materiale è fatto e quanto è usurato. Aggiungi il motore e una dimensione approssimativa, oppure lascia che mixos AI ne suggerisca una.

  2. 02

    Controlla i numeri

    Il risultato riporta i triangoli, la dimensione delle texture, i livelli di dettaglio e il collider. Chiedi meno poligoni, un'altra altezza o un altro motore e cambia sul posto, gratis.

  3. 03

    Crea un set coordinato

    Chiedi un pack: più prop con lo stesso stile e la stessa palette di colori, che possono condividere un atlas di texture per essere disegnati come un unico materiale.

ESEMPI REALI

Dall'input al risultato.

Ogni risultato qui sotto è un output Mixos non ritoccato. Le fonti sono disegni di pubblico dominio o con licenza aperta, disegni realizzati per questi esempi, oppure foto di esempio generate con AI.

Wireframe denso dell'elmo da palombaro generato, con 96.072 triangoli
Generato · 96.072 triangoli
L'elmo da palombaro pronto per il gioco, con le sue texture in ottone del baking
Pronto per il gioco · 10.000 triangoli

Dal prompt a un prop da gioco

Generato dalle parole “un elmo da palombaro in ottone consumato con rivetti e un oblò di vetro incrinato”, poi ridotto a 10.000 triangoli con UV nuove e mappe del baking.

02 / DENTRO MIXOS

Guarda la scena mentre lavori.

Il viewport rende visibile il risultato. Controlla forma, posizionamento e materiali prima di passare alla modifica successiva.

Area di lavoro di Mixos AI con un elmo da palombaro generato e il pannello Game prop aperto a 10.000 triangoli su 10.000 per Unity
Interfaccia reale di mixos AI: il prop creato da un prompt, con motore, budget, LOD, collider ed esportazione in un unico pannello.
03 / TROVA IL TUO PUNTO DI PARTENZA

Cosa serve a un buon prompt per un prop da gioco.

01

Un oggetto alla volta

Il generatore crea un oggetto per prompt. Per una scena, chiedi un pack: ogni prop ha il suo prompt, e stile e palette sono condivisi.

02

Materiale e usura, non illuminazione

Di' di che materiale è fatto e quanto è usurato: acciaio spazzolato, vernice scheggiata, pietra muschiosa. L'illuminazione spetta al tuo motore, quindi non viene inclusa nelle texture.

03

Una dimensione reale

I modelli generati escono a una scala arbitraria. Indica un'altezza, oppure lascia che mixos AI ne scelga una credibile e te la comunichi, così il prop corrisponde alla scala del tuo livello.

UN PROP DI PUNTA
“Un elmo da palombaro in ottone consumato con un oblò di vetro incrinato, per Unreal, alto circa 0,45 m, molto dettagliato.”
Apri Mixos AI
UN KIT
“Crea un kit cargo sci-fi per Unity: una cassa, un barile di carburante, un terminale e un pannello porta. Plastica bianca pulita con segni arancioni, una sola texture condivisa.”
Apri Mixos AI

Brief di esempio da adattare al tuo progetto. Le immagini concept mostrano una direzione creativa; i risultati reali dipendono dal tuo prompt e dagli strumenti usati.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / ALCUNE RISPOSTE UTILI

Domande su Da testo ad asset 3D per giochi

Mixos AI è disponibile adesso?

Mixos AI è disponibile in questa build. Apri il workspace con il tuo account Mixos; gli strumenti conversazionali richiedono un accesso a pagamento o crediti acquistati non spesi. Il workspace di creazione ampliato sta arrivando nelle build di anteprima.

Cosa rende buono un prompt?

Indica un solo oggetto, il suo materiale e il suo stato, per esempio una lanterna di ferro arrugginito con un vetro incrinato. Lascia fuori illuminazione e sfondo. Aggiungi il motore e le dimensioni, se le conosci.

L'output da testo a 3D è pronto per un gioco?

L'output grezzo del generatore di solito è troppo pesante, spesso 100.000 triangoli o più. Mixos AI lo porta al budget del tuo motore con UV nuove, texture del baking, LOD e collider, e riporta ciò che ha misurato.

Posso modificare il risultato?

Sì. Cambia il motore, il budget di triangoli o le dimensioni e il baking riparte dall'originale con tutto il dettaglio. Per cambiare la forma stessa, genera di nuovo con un nuovo prompt oppure modifica la mesh in Studio.

Quanto costa?

Generare un prop costa da 4 a 16 crediti a seconda della qualità, 7 per quella predefinita. Renderlo pronto per il gioco, cambiarne il budget e ridimensionarlo non consumano crediti. L'esportazione dei file richiede un piano a pagamento. Il costo viene mostrato prima di eseguire qualsiasi cosa.

Cosa è gratuito e cosa richiede un piano a pagamento?

La modifica nelle app Mixos rilasciate è gratuita con un account Mixos. La generazione AI consuma crediti. Le esportazioni di produzione richiedono un piano a pagamento o una licenza; il piano gratuito include un'anteprima di render con watermark da 512px. Consulta i Prezzi per le quote attuali. Guardare le dimostrazioni di questa pagina non consuma crediti AI.

Consulta Prezzi per i crediti AI e le quote di esportazione attuali. Studio è disponibile ora per la creazione 3D manuale.

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