Texte vers asset de jeu 3D

Texte vers asset de jeu 3D.
D'une phrase à un prop.

Écrivez une phrase sur le prop dont vous avez besoin. Mixos AI génère le modèle, le rend prêt pour le jeu dans votre moteur et vous dit exactement ce que vous avez obtenu : triangles, taille de texture, niveaux de détail et collider.

  • Scène éditable
  • Espace de travail dans le navigateur
  • Édition manuelle dans Studio

Mixos AI est disponible dans cette version. Les outils conversationnels nécessitent un accès payant ou des crédits achetés.

Un casque de plongée en laiton généré, avec ses trois niveaux de détail inférieurs alignés à côté RÉALISÉ DANS MIXOS
Un prompt, quatre niveaux de détail.Réalisé dans mixos à partir des mots « un casque de plongée en laiton patiné avec des rivets et un hublot de verre fissuré »
01 / COMMENT ÇA MARCHE

Écrivez-le, vérifiez-le, exportez-le.

Un bon prompt nomme l'objet, son matériau et son usure. Mixos AI ajoute le cadrage de prop de jeu et tout style que vous partagez dans un ensemble.

  1. 01

    Écrivez le prompt

    Décrivez un objet : ce que c'est, de quoi il est fait et à quel point il est usé. Ajoutez le moteur et une taille approximative, ou laissez mixos AI en suggérer une.

  2. 02

    Vérifiez les chiffres

    Le résultat indique les triangles, la taille de texture, les niveaux de détail et le collider. Demandez moins de polygones, une autre hauteur ou un autre moteur, et il change sur place, gratuitement.

  3. 03

    Créez un ensemble assorti

    Demandez un pack : plusieurs props avec un même style et une même palette de couleurs, qui partagent au besoin un atlas de textures pour être dessinés comme un seul matériau.

EXEMPLES RÉELS

De la source au résultat.

Chaque résultat ci-dessous est une sortie Mixos non retouchée. Les sources sont des dessins du domaine public ou sous licence libre, des dessins réalisés pour ces exemples, ou des photos d'exemple générées par IA.

Fil de fer dense du casque de plongée généré, avec 96 072 triangles
Généré · 96 072 triangles
Le casque de plongée prêt pour le jeu, avec ses textures de laiton bakées
Prêt pour le jeu · 10 000 triangles

Du prompt à un prop de jeu

Généré à partir des mots « un casque de plongée en laiton patiné avec des rivets et un hublot de verre fissuré », puis réduit à 10 000 triangles avec de nouveaux UV et des maps bakées.

02 / DANS MIXOS

Voyez la scène pendant que vous travaillez.

Le viewport rend le résultat visible. Inspectez la forme, le placement et les matériaux avant de passer à la modification suivante.

Espace de travail Mixos AI avec un casque de plongée généré et le panneau Prop de jeu ouvert à 10 000 triangles sur 10 000 pour Unity
Interface réelle de mixos AI : le prop créé à partir d'un prompt, avec son moteur, son budget, ses LODs, son collider et son export dans un seul panneau.
03 / TROUVEZ VOTRE POINT DE DÉPART

Ce qu'il faut à un bon prompt de prop de jeu.

01

Un objet à la fois

Le générateur produit un objet par prompt. Pour une scène, demandez un pack : chaque prop a son propre prompt, et le style et la palette sont partagés.

02

Matériau et usure, pas éclairage

Dites de quoi il est fait et à quel point il est usé : acier brossé, peinture écaillée, pierre moussue. L'éclairage appartient à votre moteur, il n'est donc pas baké dans les textures.

03

Une vraie taille

Les modèles générés sortent à une échelle arbitraire. Donnez une hauteur, ou laissez mixos AI en choisir une crédible et vous l'indiquer, pour que le prop corresponde à l'échelle de votre niveau.

UN PROP VEDETTE
“Un casque de plongée en laiton patiné avec un hublot de verre fissuré, pour Unreal, d'environ 0,45 m de haut, très détaillé.”
Ouvrir Mixos AI
UN KIT
“Fais un kit de cargo de science-fiction pour Unity : une caisse, un fût de carburant, un terminal et un panneau de porte. Plastique blanc propre avec des marquages orange, une seule texture partagée.”
Ouvrir Mixos AI

Exemples de briefs à adapter à votre projet. Les images de concept montrent une direction créative ; les résultats réels dépendent de votre prompt et des outils utilisés.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / QUELQUES RÉPONSES UTILES

Questions sur Texte vers asset de jeu 3D

Mixos AI est-il disponible maintenant ?

Mixos AI est disponible dans cette version. Ouvrez l'espace de travail avec votre compte Mixos ; les outils conversationnels nécessitent un accès payant ou des crédits achetés non dépensés. L'espace de création étendu est déployé progressivement dans les versions préliminaires.

Qu'est-ce qui fait un bon prompt ?

Nommez un objet, son matériau et son état, par exemple une lanterne de fer rouillée avec une vitre fissurée. Laissez de côté l'éclairage et l'arrière-plan. Ajoutez le moteur et la taille si vous les connaissez.

La sortie du texte vers 3D est-elle prête pour un jeu ?

La sortie brute d'un générateur est généralement bien trop lourde, souvent 100 000 triangles ou plus. Mixos AI la bake jusqu'au budget de votre moteur avec de nouveaux UV, des textures bakées, des LODs et un collider, et indique ce qu'il a mesuré.

Puis-je modifier le résultat ?

Oui. Changez le moteur, le budget de triangles ou la taille, et il re-bake à partir de l'original en pleine définition. Pour modifier la forme elle-même, régénérez avec un nouveau prompt ou éditez le mesh dans Studio.

Combien ça coûte ?

Générer un prop coûte de 4 à 16 crédits selon la qualité, 7 par défaut. Le rendre prêt pour le jeu, modifier son budget et le redimensionner ne consomment aucun crédit. L'export de fichiers nécessite un forfait payant. Le coût s'affiche avant que quoi que ce soit ne s'exécute.

Qu'est-ce qui est gratuit, et qu'est-ce qui nécessite un forfait payant ?

L'édition dans les applications Mixos publiées est gratuite avec un compte Mixos. La génération IA consomme des crédits. Les exports de production nécessitent un forfait payant ou une licence ; le forfait gratuit inclut un aperçu de rendu filigrané de 512px. Consultez les Tarifs pour les quotas actuels. Regarder les démonstrations de cette page ne dépense aucun crédit IA.

Consultez Tarifs pour les crédits IA et les quotas d'export actuels. Studio est disponible dès maintenant pour la création 3D manuelle.

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