

Du prompt à un prop de jeu
Généré à partir des mots « un casque de plongée en laiton patiné avec des rivets et un hublot de verre fissuré », puis réduit à 10 000 triangles avec de nouveaux UV et des maps bakées.
Écrivez une phrase sur le prop dont vous avez besoin. Mixos AI génère le modèle, le rend prêt pour le jeu dans votre moteur et vous dit exactement ce que vous avez obtenu : triangles, taille de texture, niveaux de détail et collider.
Mixos AI est disponible dans cette version. Les outils conversationnels nécessitent un accès payant ou des crédits achetés.
RÉALISÉ DANS MIXOSUn bon prompt nomme l'objet, son matériau et son usure. Mixos AI ajoute le cadrage de prop de jeu et tout style que vous partagez dans un ensemble.
Décrivez un objet : ce que c'est, de quoi il est fait et à quel point il est usé. Ajoutez le moteur et une taille approximative, ou laissez mixos AI en suggérer une.
Le résultat indique les triangles, la taille de texture, les niveaux de détail et le collider. Demandez moins de polygones, une autre hauteur ou un autre moteur, et il change sur place, gratuitement.
Demandez un pack : plusieurs props avec un même style et une même palette de couleurs, qui partagent au besoin un atlas de textures pour être dessinés comme un seul matériau.
Chaque résultat ci-dessous est une sortie Mixos non retouchée. Les sources sont des dessins du domaine public ou sous licence libre, des dessins réalisés pour ces exemples, ou des photos d'exemple générées par IA.


Généré à partir des mots « un casque de plongée en laiton patiné avec des rivets et un hublot de verre fissuré », puis réduit à 10 000 triangles avec de nouveaux UV et des maps bakées.
Le viewport rend le résultat visible. Inspectez la forme, le placement et les matériaux avant de passer à la modification suivante.

Le générateur produit un objet par prompt. Pour une scène, demandez un pack : chaque prop a son propre prompt, et le style et la palette sont partagés.
Dites de quoi il est fait et à quel point il est usé : acier brossé, peinture écaillée, pierre moussue. L'éclairage appartient à votre moteur, il n'est donc pas baké dans les textures.
Les modèles générés sortent à une échelle arbitraire. Donnez une hauteur, ou laissez mixos AI en choisir une crédible et vous l'indiquer, pour que le prop corresponde à l'échelle de votre niveau.
“Un casque de plongée en laiton patiné avec un hublot de verre fissuré, pour Unreal, d'environ 0,45 m de haut, très détaillé.”Ouvrir Mixos AI
“Fais un kit de cargo de science-fiction pour Unity : une caisse, un fût de carburant, un terminal et un panneau de porte. Plastique blanc propre avec des marquages orange, une seule texture partagée.”Ouvrir Mixos AI
Exemples de briefs à adapter à votre projet. Les images de concept montrent une direction créative ; les résultats réels dépendent de votre prompt et des outils utilisés.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI est disponible dans cette version. Ouvrez l'espace de travail avec votre compte Mixos ; les outils conversationnels nécessitent un accès payant ou des crédits achetés non dépensés. L'espace de création étendu est déployé progressivement dans les versions préliminaires.
Nommez un objet, son matériau et son état, par exemple une lanterne de fer rouillée avec une vitre fissurée. Laissez de côté l'éclairage et l'arrière-plan. Ajoutez le moteur et la taille si vous les connaissez.
La sortie brute d'un générateur est généralement bien trop lourde, souvent 100 000 triangles ou plus. Mixos AI la bake jusqu'au budget de votre moteur avec de nouveaux UV, des textures bakées, des LODs et un collider, et indique ce qu'il a mesuré.
Oui. Changez le moteur, le budget de triangles ou la taille, et il re-bake à partir de l'original en pleine définition. Pour modifier la forme elle-même, régénérez avec un nouveau prompt ou éditez le mesh dans Studio.
Générer un prop coûte de 4 à 16 crédits selon la qualité, 7 par défaut. Le rendre prêt pour le jeu, modifier son budget et le redimensionner ne consomment aucun crédit. L'export de fichiers nécessite un forfait payant. Le coût s'affiche avant que quoi que ce soit ne s'exécute.
L'édition dans les applications Mixos publiées est gratuite avec un compte Mixos. La génération IA consomme des crédits. Les exports de production nécessitent un forfait payant ou une licence ; le forfait gratuit inclut un aperçu de rendu filigrané de 512px. Consultez les Tarifs pour les quotas actuels. Regarder les démonstrations de cette page ne dépense aucun crédit IA.
Consultez Tarifs pour les crédits IA et les quotas d'export actuels. Studio est disponible dès maintenant pour la création 3D manuelle.