Text zu 3D-Spiele-Asset

Text zu 3D-Spiele-Asset.
Aus einem Satz wird ein Prop.

Schreibe einen Satz über das Prop, das du brauchst. Mixos AI generiert das Modell, macht es spielfertig für deine Engine und sagt dir genau, was du bekommen hast: Dreiecke, Texturgröße, Detailstufen und Collider.

  • Bearbeitbare Szene
  • Workspace im Browser
  • Manuelle Bearbeitung in Studio

Mixos AI ist in diesem Build verfügbar. Die Chat-Werkzeuge erfordern einen kostenpflichtigen Zugang oder gekaufte Credits.

Ein generierter Taucherhelm aus Messing, daneben seine drei niedrigeren Detailstufen in einer Reihe ERSTELLT IN MIXOS
Ein Prompt, vier Detailstufen.In mixos erstellt aus den Worten »ein verwitterter Taucherhelm aus Messing mit Nieten und einem gesprungenen Bullauge aus Glas«
01 / SO FUNKTIONIERT ES

Schreiben, prüfen, exportieren.

Ein guter Prompt nennt das Objekt, sein Material und seine Abnutzung. Mixos AI ergänzt den Rahmen für Spiel-Props und jeden Stil, den du in einem Set teilst.

  1. 01

    Den Prompt schreiben

    Beschreibe ein Objekt: was es ist, woraus es besteht und wie abgenutzt es ist. Füge die Engine und eine grobe Größe hinzu oder lass mixos AI eine vorschlagen.

  2. 02

    Die Zahlen prüfen

    Das Ergebnis nennt Dreiecke, Texturgröße, Detailstufen und Collider. Bitte um weniger Polygone, eine andere Höhe oder eine andere Engine, und es ändert sich direkt, kostenlos.

  3. 03

    Ein passendes Set erstellen

    Bitte um ein Pack: mehrere Props in einem Stil und einer Farbpalette, auf Wunsch mit einem gemeinsamen Textur-Atlas, sodass sie als ein Material gezeichnet werden.

ECHTE BEISPIELE

Von der Vorlage zum Ergebnis.

Jedes Ergebnis unten ist unbearbeitete Mixos-Ausgabe. Als Vorlagen dienen gemeinfreie oder offen lizenzierte Zeichnungen, eigens für diese Beispiele angefertigte Zeichnungen oder AI-generierte Beispielfotos.

Dichtes Drahtgitter des generierten Taucherhelms mit 96.072 Dreiecken
Generiert · 96.072 Dreiecke
Der spielfertige Taucherhelm mit seinen gebakten Messing-Texturen
Spielfertig · 10.000 Dreiecke

Vom Prompt zum Spiel-Prop

Generiert aus den Worten »ein verwitterter Taucherhelm aus Messing mit Nieten und einem gesprungenen Bullauge aus Glas«, dann auf 10.000 Dreiecke reduziert, mit neuen UVs und gebakten Maps.

02 / IM INNEREN VON MIXOS

Sieh die Szene, während du arbeitest.

Der Viewport macht das Ergebnis sichtbar. Prüfe Form, Platzierung und Materialien, bevor du zur nächsten Änderung übergehst.

Mixos-AI-Arbeitsbereich mit einem generierten Taucherhelm und geöffnetem Panel Spiel-Prop bei 10.000 von 10.000 Dreiecken für Unity
Echte mixos-AI-Oberfläche: das aus einem Prompt erstellte Prop, mit Engine, Budget, LODs, Collider und Export in einem Panel.
03 / DEINEN AUSGANGSPUNKT FINDEN

Was ein guter Prompt für ein Spiel-Prop braucht.

01

Ein Objekt nach dem anderen

Der Generator erstellt pro Prompt ein Objekt. Für eine Szene bitte um ein Pack: Jedes Prop bekommt seinen eigenen Prompt, Stil und Palette werden geteilt.

02

Material und Abnutzung, keine Beleuchtung

Sag, woraus es besteht und wie abgenutzt es aussieht: gebürsteter Stahl, abgeplatzte Farbe, bemooster Stein. Die Beleuchtung gehört deiner Engine, deshalb wird sie nicht in die Texturen gebakt.

03

Eine echte Größe

Generierte Modelle entstehen in einem beliebigen Maßstab. Gib eine Höhe vor oder lass mixos AI eine glaubwürdige wählen und dir nennen, damit das Prop zum Maßstab deines Levels passt.

EIN HERO-PROP
“Ein verwitterter Taucherhelm aus Messing mit einem gesprungenen Bullauge aus Glas, für Unreal, etwa 0,45 m hoch, hoher Detailgrad.”
Mixos AI öffnen
EIN KIT
“Mach ein Sci-Fi-Frachtkit für Unity: eine Kiste, ein Treibstofffass, ein Terminal und eine Türplatte. Sauberer weißer Kunststoff mit orangefarbenen Markierungen, eine gemeinsame Textur.”
Mixos AI öffnen

Beispiel-Briefings, die du an dein Projekt anpassen kannst. Konzeptbilder zeigen eine kreative Richtung; Live-Ergebnisse hängen von deinem Prompt und den verwendeten Werkzeugen ab.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / EIN PAAR HILFREICHE ANTWORTEN

Fragen zu Text zu 3D-Spiele-Asset

Ist Mixos AI jetzt verfügbar?

Mixos AI ist in diesem Build verfügbar. Öffne den Workspace mit deinem Mixos-Konto; die Chat-Werkzeuge erfordern einen kostenpflichtigen Zugang oder ungenutzte gekaufte Credits. Der erweiterte Kreativ-Workspace wird schrittweise in Preview-Builds ausgerollt.

Was macht einen guten Prompt aus?

Nenne ein Objekt, sein Material und seinen Zustand, zum Beispiel eine rostige Eisenlaterne mit gesprungener Glasscheibe. Lass Beleuchtung und Hintergrund weg. Füge die Engine und die Größe hinzu, wenn du sie kennst.

Ist die Ausgabe von Text-zu-3D bereit für ein Spiel?

Die rohe Ausgabe eines Generators ist meist viel zu schwer, oft 100.000 Dreiecke oder mehr. Mixos AI bakt sie auf das Budget deiner Engine herunter, mit neuen UVs, gebakten Texturen, LODs und einem Collider, und nennt dir, was es gemessen hat.

Kann ich das Ergebnis bearbeiten?

Ja. Ändere Engine, Dreiecksbudget oder Größe, und es wird aus dem Original in voller Detailstufe neu gebakt. Um die Form selbst zu ändern, generiere mit einem neuen Prompt noch einmal oder bearbeite das Mesh in Studio.

Was kostet es?

Ein Prop zu generieren kostet je nach Qualität 4 bis 16 Credits, 7 in der Standardeinstellung. Es spielfertig zu machen, sein Budget zu ändern und es zu skalieren kostet keine Credits. Der Export von Dateien erfordert einen kostenpflichtigen Plan. Die Kosten werden angezeigt, bevor etwas läuft.

Was ist kostenlos, und was erfordert einen kostenpflichtigen Plan?

Das Bearbeiten in den veröffentlichten Mixos-Apps ist mit einem Mixos-Konto kostenlos. Die AI-Generierung verbraucht Credits. Produktions-Exporte erfordern einen kostenpflichtigen Plan oder eine Lizenz; der kostenlose Plan enthält eine Render-Vorschau mit Wasserzeichen in 512 px. Aktuelle Kontingente findest du unter Preise. Das Ansehen der Demonstrationen auf dieser Seite verbraucht keine AI-Credits.

Aktuelle AI-Credits und Exportkontingente findest du unter Preise. Studio ist jetzt für die manuelle 3D-Erstellung verfügbar.

HIER BEGINNT DEIN NÄCHSTES PROJEKT

Beschreibe die Idee.
Erschaffe weiter.