

Vom Prompt zum Spiel-Prop
Generiert aus den Worten »ein verwitterter Taucherhelm aus Messing mit Nieten und einem gesprungenen Bullauge aus Glas«, dann auf 10.000 Dreiecke reduziert, mit neuen UVs und gebakten Maps.
Schreibe einen Satz über das Prop, das du brauchst. Mixos AI generiert das Modell, macht es spielfertig für deine Engine und sagt dir genau, was du bekommen hast: Dreiecke, Texturgröße, Detailstufen und Collider.
Mixos AI ist in diesem Build verfügbar. Die Chat-Werkzeuge erfordern einen kostenpflichtigen Zugang oder gekaufte Credits.
ERSTELLT IN MIXOSEin guter Prompt nennt das Objekt, sein Material und seine Abnutzung. Mixos AI ergänzt den Rahmen für Spiel-Props und jeden Stil, den du in einem Set teilst.
Beschreibe ein Objekt: was es ist, woraus es besteht und wie abgenutzt es ist. Füge die Engine und eine grobe Größe hinzu oder lass mixos AI eine vorschlagen.
Das Ergebnis nennt Dreiecke, Texturgröße, Detailstufen und Collider. Bitte um weniger Polygone, eine andere Höhe oder eine andere Engine, und es ändert sich direkt, kostenlos.
Bitte um ein Pack: mehrere Props in einem Stil und einer Farbpalette, auf Wunsch mit einem gemeinsamen Textur-Atlas, sodass sie als ein Material gezeichnet werden.
Jedes Ergebnis unten ist unbearbeitete Mixos-Ausgabe. Als Vorlagen dienen gemeinfreie oder offen lizenzierte Zeichnungen, eigens für diese Beispiele angefertigte Zeichnungen oder AI-generierte Beispielfotos.


Generiert aus den Worten »ein verwitterter Taucherhelm aus Messing mit Nieten und einem gesprungenen Bullauge aus Glas«, dann auf 10.000 Dreiecke reduziert, mit neuen UVs und gebakten Maps.
Der Viewport macht das Ergebnis sichtbar. Prüfe Form, Platzierung und Materialien, bevor du zur nächsten Änderung übergehst.

Der Generator erstellt pro Prompt ein Objekt. Für eine Szene bitte um ein Pack: Jedes Prop bekommt seinen eigenen Prompt, Stil und Palette werden geteilt.
Sag, woraus es besteht und wie abgenutzt es aussieht: gebürsteter Stahl, abgeplatzte Farbe, bemooster Stein. Die Beleuchtung gehört deiner Engine, deshalb wird sie nicht in die Texturen gebakt.
Generierte Modelle entstehen in einem beliebigen Maßstab. Gib eine Höhe vor oder lass mixos AI eine glaubwürdige wählen und dir nennen, damit das Prop zum Maßstab deines Levels passt.
“Ein verwitterter Taucherhelm aus Messing mit einem gesprungenen Bullauge aus Glas, für Unreal, etwa 0,45 m hoch, hoher Detailgrad.”Mixos AI öffnen
“Mach ein Sci-Fi-Frachtkit für Unity: eine Kiste, ein Treibstofffass, ein Terminal und eine Türplatte. Sauberer weißer Kunststoff mit orangefarbenen Markierungen, eine gemeinsame Textur.”Mixos AI öffnen
Beispiel-Briefings, die du an dein Projekt anpassen kannst. Konzeptbilder zeigen eine kreative Richtung; Live-Ergebnisse hängen von deinem Prompt und den verwendeten Werkzeugen ab.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI ist in diesem Build verfügbar. Öffne den Workspace mit deinem Mixos-Konto; die Chat-Werkzeuge erfordern einen kostenpflichtigen Zugang oder ungenutzte gekaufte Credits. Der erweiterte Kreativ-Workspace wird schrittweise in Preview-Builds ausgerollt.
Nenne ein Objekt, sein Material und seinen Zustand, zum Beispiel eine rostige Eisenlaterne mit gesprungener Glasscheibe. Lass Beleuchtung und Hintergrund weg. Füge die Engine und die Größe hinzu, wenn du sie kennst.
Die rohe Ausgabe eines Generators ist meist viel zu schwer, oft 100.000 Dreiecke oder mehr. Mixos AI bakt sie auf das Budget deiner Engine herunter, mit neuen UVs, gebakten Texturen, LODs und einem Collider, und nennt dir, was es gemessen hat.
Ja. Ändere Engine, Dreiecksbudget oder Größe, und es wird aus dem Original in voller Detailstufe neu gebakt. Um die Form selbst zu ändern, generiere mit einem neuen Prompt noch einmal oder bearbeite das Mesh in Studio.
Ein Prop zu generieren kostet je nach Qualität 4 bis 16 Credits, 7 in der Standardeinstellung. Es spielfertig zu machen, sein Budget zu ändern und es zu skalieren kostet keine Credits. Der Export von Dateien erfordert einen kostenpflichtigen Plan. Die Kosten werden angezeigt, bevor etwas läuft.
Das Bearbeiten in den veröffentlichten Mixos-Apps ist mit einem Mixos-Konto kostenlos. Die AI-Generierung verbraucht Credits. Produktions-Exporte erfordern einen kostenpflichtigen Plan oder eine Lizenz; der kostenlose Plan enthält eine Render-Vorschau mit Wasserzeichen in 512 px. Aktuelle Kontingente findest du unter Preise. Das Ansehen der Demonstrationen auf dieser Seite verbraucht keine AI-Credits.
Aktuelle AI-Credits und Exportkontingente findest du unter Preise. Studio ist jetzt für die manuelle 3D-Erstellung verfügbar.