Mold vs. SculptGL

Mold vs. SculptGL Browser-Sculpting, weiterentwickelt.

SculptGL war zuerst da. Es bewies, dass Sculpting in einem Browser-Tab überhaupt möglich war, es ist wirklich kostenlos, und viele Menschen erstellten darin ihre erste digitale Skulptur. Mold zeigt, wie diese Idee aussieht, wenn sie auf WebGPU mit einem modernen Toolkit und einem Ort für das Modell danach aufgebaut wird.

The Mold sculpting interface in a browser tab — the brush rail, the six-mode toolbar, a sculpted character bust in the viewport, and the subdivision and symmetry panels

Feature für Feature

Mold vs SculptGL, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.

FunktionMoldSculptGL
Kosten für Sculpting
Kostenlos
Kostenlos und Open Source
Installation
Keine – ein Browser-Tab
Keine – ein Browser-Tab
Konto erforderlich
Ja, kostenlos — Skulpturen werden in Ihrer Bibliothek gespeichert
Überhaupt kein Konto
Grafik-API
WebGPU — Compute-Shader, GPU-residentes Sculpting
WebGL
Pinselset
22 Pinsel für Aufbau, Kontur, Verschieben und Maskieren
Das Kernset — Pinsel, Aufblähen, Glätten, Abflachen, Kneifen, Falten, Ziehen
Multiresolution
Ja, mit freiem Wechsel zwischen den Ebenen
Ja
Dynamische Topologie
Ja
Ja
Remeshing
Voxel-, Quad- und adaptives ZRemesh, plus Dezimieren und Projizieren
Voxel-Remeshing
Booleans & Trimmen
Hinzufügen, Schneiden, Lasso-Trim und Box-Trim
Nicht verfügbar
Verformen & Filter
Biegen, Verdrehen, Verjüngen, Strecken, Aufblähen, Glätten, Schärfen, Rauschen
Nicht verfügbar
Rigging & Posing
Skelett, Binden, Gewichte und Pose
Nicht verfügbar
Speichern Ihrer Arbeit
Cloud-Bibliothek – gleicher Sculpt auf jedem Gerät
Lokales Speichern/Laden von Dateien
Touch & Stylus
Touch-optimiertes Layout, Apple Pencil Druck- und Neigungserkennung
Maus-orientiert; begrenzte Touch-Unterstützung
Texturierung danach
Ein Klick zu einem PBR-Painter mit Layern und frischen UVs
Nur Vertex-Painting
Mesh-Export
GLB, OBJ, STL, FBX — mit einem kostenpflichtigen Abo
OBJ, STL, PLY — kostenlos
Open Source
Nein
Ja, MIT-lizenziert

Welche sollte ich nutzen?

Ein kostenloses Open-Source-Browser-Sculpting-Tool von Stéphane Ginier, erstmals veröffentlicht 2013. Es läuft auf WebGL, benötigt kein Konto und deckt die Sculpting-Grundlagen – Pinsel, dynamische Topologie, Multiresolution und Symmetrie – in einer bewusst minimalistischen Oberfläche ab.

Choose Mold if…

  • Sie möchten das vollständige Sculpting-Toolkit — Booleans, Trim, Deform-Filter, adaptives Remeshing, Rigging — und nicht nur den reinen Pinsel-Workflow.
  • Sie arbeiten geräteübergreifend und möchten dasselbe Sculpt auf einem Laptop, einem iPad und einem Telefon öffnen können, ohne jedes Mal eine Datei exportieren zu müssen.
  • Sie sculpte mit einem Stift. Druck und Neigung des Apple Pencil steuern die Pinsel, und das Layout passt sich für Touch-Eingaben an, anstatt eine Maus zu erwarten.
  • Sie möchten das Sculpt anschließend texturieren — ein Klick unwrappt es mit neuen UVs und öffnet es in einem geschichteten PBR-Painter im selben Browser.
  • Sie möchten ein Tool, das aktiv weiterentwickelt wird, basierend auf der Grafik-API, die Browser jetzt nutzen.

Choose SculptGL if…

  • Sie möchten niemals ein Konto. SculptGL verlangt nichts, und Mold erfordert eine kostenlose Anmeldung — wenn das der entscheidende Faktor ist, ist dies ein echter Unterschied, und SculptGL gewinnt hier.
  • Sie benötigen einen kostenlosen Mesh-Export. SculptGL exportiert OBJ, STL und PLY kostenlos; der Export von Mold ist in einem kostenpflichtigen Plan enthalten.
  • Sie möchten Open-Source-Software, die Sie lesen, forken oder selbst hosten können. SculptGL ist unter MIT-Lizenz auf GitHub verfügbar.
  • Ihr Gerät oder Browser unterstützt WebGPU nicht. SculptGL läuft auf WebGL, das auch auf deutlich älterer Hardware verfügbar ist.
  • Sie möchten die denkbar einfachste Oberfläche, bei der es außer den Pinseln nichts zu lernen gibt.

Unterm Strich

Was ein Jahrzehnt Browser-Fähigkeiten verändert hat

SculptGL wurde 2013 veröffentlicht, zu einer Zeit, als jede Art von Sculpting im Browser eher eine Demonstration als ein Workflow war. Es ist ein wirklich beeindruckendes Werk, wird immer noch gepflegt, und es abzutun wäre sowohl unhöflich als auch falsch — viele Leute haben damit echte Modelle erstellt, und für einen ersten Einblick in das digitale Sculpting ohne jegliche Verpflichtung bleibt es eine hervorragende Empfehlung.

Was sich grundlegend geändert hat, ist die Grafik-API. SculptGL läuft auf WebGL, das eher für das Zeichnen als für allgemeine Berechnungen konzipiert wurde. Eine darauf basierende Sculpting-Engine muss daher das Fehlen von Compute Shaders und modernem Pufferzugriff umgehen. WebGPU beseitigt diese Einschränkungen: Mold verschiebt Vertices auf demselben GPU-Gerät, das den Viewport rendert. Das sorgt dafür, dass Pinselstriche auch bei Meshes mit Millionen von Dreiecken — statt nur Hunderttausenden — reaktionsschnell bleiben.

Der andere Unterschied ist der Umfang. SculptGL ist bewusst ein reines Sculpting-Tool und endet dort — Sie sculpte, exportieren ein OBJ, und alles Weitere geschieht anderswo. Mold betrachtet das Sculpting als die erste Hälfte einer Pipeline: adaptives Remeshing und Decimation, um nutzbare Geometrie zu erhalten, STL für den 3D-Druck und eine Ein-Klick-Übergabe an einen geschichteten PBR-Textur-Painter im selben Browser.

Der ehrliche Kompromiss ist das Konto. SculptGL verlangt überhaupt nichts, was eine echte Stärke ist und der Punkt, an dem es Mold am deutlichsten übertrifft. Mold erfordert eine kostenlose Anmeldung, da Sculpts in einer Cloud-Bibliothek gespeichert werden und nicht als Datei auf dem Gerät, das Sie gerade verwenden — das ermöglicht es, dass dasselbe Sculpt auf Ihrem iPad und Ihrem Desktop geöffnet werden kann, aber es ist ein Preis, und wenn Sie sculpte möchten, ohne jemandem zu sagen, wer Sie sind, ist SculptGL die Antwort.

Häufig gestellte Fragen

Wird SculptGL noch gepflegt?

Ja – es ist Open Source und weiterhin verfügbar, und es bleibt eine gute Möglichkeit, Sculpting unverbindlich auszuprobieren. Es basiert auf WebGL statt WebGPU, daher ist seine Architektur älter als die Browser-Funktionen, auf denen neuere Tools aufbauen.

Ist SculptGL sicher zu verwenden?

Ja. Es ist ein Open-Source-Projekt, das von seinem Autor gehostet wird, läuft vollständig in Ihrem Browser und sein Quellcode ist öffentlich auf GitHub. Die Vorsichtsmaßnahme, die bei jedem Web-Tool gilt: Nutzen Sie die offizielle Website statt eines Spiegels, da neu gehostete Kopien beliebter kostenloser Software ein häufiger Vektor für unerwünschte Ergänzungen sind.

Was ist besser für Anfänger?

SculptGL, wenn Sie das absolute Minimum zwischen sich und dem ersten Strich wünschen – kein Konto, keine Anmeldung, nichts. Mold, wenn Sie weitermachen möchten: Die zusätzlichen Pinsel, Remeshing-Optionen, Cloud-Speicherung und der Weg zur Texturierung sind ab der zweiten Woche wichtiger als in der ersten Stunde.

Kann ich mein Modell von beiden exportieren?

SculptGL exportiert OBJ, STL und PLY kostenlos. Mold exportiert GLB, OBJ, STL und FBX, aber der Export ist Teil eines kostenpflichtigen Plans – Sculpting, Speichern und Senden des Modells an einen Texture Painter bleiben kostenlos.

Mixos

Probier es selbst. Keine Installation.

Organische Formen auf der GPU schieben, ziehen und schnitzen, neu vernetzen, wenn die Topologie nicht mehr mitspielt, und dann texturieren – alles in einem Browser-Tab, kostenlos zum Sculpten.