Online-Textureditor

Male Texturen auf 3D-Modellen, direkt in deinem Browser.

Kein Download, keine Einrichtung — öffne einen Tab und beginne mit dem Malen von PBR-Materialien auf deinem Modell in einem echtzeitigen 3D-Viewport. Male auf dem Mesh, schichte Ebenen auf, isoliere mit Masken, und ziehe aus 2.600+ vorgefertigten Materialien.

Der Mixos Online-Textureditor — ein weiches Pinsel-Hub, der einen Strich direkt auf ein 3D-Modell in einem echtzeitigen Browser-Viewport legt, mit der Malschicht und Pinseleinstellungen daneben

Echtzeitiger 3D-Viewport

WebGPU treibt eine 60fps-PBR-Vorschau an, sodass das, was du malst, das ist, was du rendern wirst — beleuchtet, schattiert und live aktualisiert, während du arbeitest.

Male direkt auf dem Mesh

Pinsel, Alpha-Stempel und Quernäht-Projektionsmalen — für die Textur und die Masken, die sie platzieren.

2.600+ PBR-Materialien — oder bringt deine eigenen mit

Ziehe ein vorgefertigtes Material auf den Stack — Metall, Holz, Stein, Stoff, Leder und mehr — dann passe Tiling und Roughness an. Importiere dein eigenes genauso: Ziehe einen Materialordner oder eine komplette Bibliothek, und die Maps werden nach Dateiname sortiert.

Tiling auf jedem Mesh

Triplanar-Projektion legt Texturen nahtlos ab, selbst ohne saubere UVs, sodass du sofort mit dem Malen beginnen kannst.

Warum Mixos

Ein vollständiger 3D-Textureditor, der im Web lebt

Die meisten 3D-Textuermaler sind schwere Desktop-Installationen. Mixos läuft das Ganze im Browser: einen echtzeitigen, WebGPU-gesteuerten 3D-Viewport mit zerstörungsfreien Ebenen, Masken, Projektionsmalen und einer Bibliothek mit Tausenden von PBR-Materialien. Es gibt nichts zum Herunterladen und nichts zu lizenzieren, um mit dem Authoring zu beginnen.

Das Malen findet direkt auf dem Modell statt. Verwende Pinsel und Alpha-Stempel zum manuellen Detaillieren, lege Smart Materials für eine sofortige geschichtete Basis ab, und isoliere Teile mit Color-ID und prozeduralen Masken. Kantenverschleiß, Schmutz und Verwitterung sind einen Klick entfernt, und jeder PBR-Kanal — Farbe, Roughness, Metallic, Normal, Höhe — bleibt bearbeitbar.

Wenn du fertig bist, exportiere organisierte PBR-Map-Sets bis zu 4K plus eine .glb, bereit für Blender, Unreal, Unity und jeden anderen Renderer. Weil es alles online ist, kannst du von jeder Maschine aus dort weitermachen, wo du aufgehört hast, und Arbeit mit einem einfachen Link teilen.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich wirklich 3D-Texturen online ohne Installation malen?

Ja. Mixos ist vollständig Browser-basiert — öffne den Editor und beginne zu malen. Der 3D-Viewport rendert mit WebGPU, sodass du eine Desktop-Klasse-PBR-Vorschau ohne Installation erhältst.

Welche Browser werden unterstützt?

Jeder moderne Browser mit WebGPU: aktuelles Chrome, Edge, Arc oder Safari 18+. In einem Browser ohne WebGPU wird der 3D-Viewport nicht starten.

Kann ich Texturen auf meinem iPad oder Telefon malen?

Ja — der Editor läuft in Safari 18+ (oder Chrome) auf iPad und neueren Telefonen, mit einem Touch-First-Layout: male mit einem Finger oder Apple Pencil, während die Panels in aufzuklappende Blätter umfließen. Siehe unseren dedizierten Leitfaden zur 3D-Texturierung auf iPad für Details.

Benötigen meine Modelle saubere UVs?

Nicht, um zu beginnen — Triplanar-Projektion tileert Materialien nahtlos auf jedem Mesh. Du kannst immer noch deine UVs für präzise Kontrolle und zum Backen verwenden, wenn du sie möchtest.

Was kann ich exportieren?

Standard-PBR-Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, Opacity), gebackene Maps wie AO und Curvature, und eine glTF (.glb) — bis zu 4K in bezahlten Plänen.

Was macht Mixos zu einem starken Online-Textureditor?

Die meisten Browser-basierten Maler sind früh oder begrenzt. Mixos bringt einen vollständigen, Desktop-Klasse-Workflow online — einen 60fps-WebGPU-Viewport, zerstörungsfreie Ebenen und Masken, Mesh-Map-Backen, 2.600+ PBR-Materialien, KI-Generierung und organisierte 4K-Exporte — alles kostenlos zum Authoring, ohne Installation.

Mixos

Öffne einen Tab. Texturierung starten.

Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.