Echtzeitiger 3D-Viewport
WebGPU treibt eine 60fps-PBR-Vorschau an, sodass das, was du malst, das ist, was du rendern wirst — beleuchtet, schattiert und live aktualisiert, während du arbeitest.
Online-Textureditor
Kein Download, keine Einrichtung — öffne einen Tab und beginne mit dem Malen von PBR-Materialien auf deinem Modell in einem echtzeitigen 3D-Viewport. Male auf dem Mesh, schichte Ebenen auf, isoliere mit Masken, und ziehe aus 2.600+ vorgefertigten Materialien.

WebGPU treibt eine 60fps-PBR-Vorschau an, sodass das, was du malst, das ist, was du rendern wirst — beleuchtet, schattiert und live aktualisiert, während du arbeitest.
Pinsel, Alpha-Stempel und Quernäht-Projektionsmalen — für die Textur und die Masken, die sie platzieren.
Ziehe ein vorgefertigtes Material auf den Stack — Metall, Holz, Stein, Stoff, Leder und mehr — dann passe Tiling und Roughness an. Importiere dein eigenes genauso: Ziehe einen Materialordner oder eine komplette Bibliothek, und die Maps werden nach Dateiname sortiert.
Triplanar-Projektion legt Texturen nahtlos ab, selbst ohne saubere UVs, sodass du sofort mit dem Malen beginnen kannst.
Warum Mixos
Die meisten 3D-Textuermaler sind schwere Desktop-Installationen. Mixos läuft das Ganze im Browser: einen echtzeitigen, WebGPU-gesteuerten 3D-Viewport mit zerstörungsfreien Ebenen, Masken, Projektionsmalen und einer Bibliothek mit Tausenden von PBR-Materialien. Es gibt nichts zum Herunterladen und nichts zu lizenzieren, um mit dem Authoring zu beginnen.
Das Malen findet direkt auf dem Modell statt. Verwende Pinsel und Alpha-Stempel zum manuellen Detaillieren, lege Smart Materials für eine sofortige geschichtete Basis ab, und isoliere Teile mit Color-ID und prozeduralen Masken. Kantenverschleiß, Schmutz und Verwitterung sind einen Klick entfernt, und jeder PBR-Kanal — Farbe, Roughness, Metallic, Normal, Höhe — bleibt bearbeitbar.
Wenn du fertig bist, exportiere organisierte PBR-Map-Sets bis zu 4K plus eine .glb, bereit für Blender, Unreal, Unity und jeden anderen Renderer. Weil es alles online ist, kannst du von jeder Maschine aus dort weitermachen, wo du aufgehört hast, und Arbeit mit einem einfachen Link teilen.
Ja. Mixos ist vollständig Browser-basiert — öffne den Editor und beginne zu malen. Der 3D-Viewport rendert mit WebGPU, sodass du eine Desktop-Klasse-PBR-Vorschau ohne Installation erhältst.
Jeder moderne Browser mit WebGPU: aktuelles Chrome, Edge, Arc oder Safari 18+. In einem Browser ohne WebGPU wird der 3D-Viewport nicht starten.
Ja — der Editor läuft in Safari 18+ (oder Chrome) auf iPad und neueren Telefonen, mit einem Touch-First-Layout: male mit einem Finger oder Apple Pencil, während die Panels in aufzuklappende Blätter umfließen. Siehe unseren dedizierten Leitfaden zur 3D-Texturierung auf iPad für Details.
Nicht, um zu beginnen — Triplanar-Projektion tileert Materialien nahtlos auf jedem Mesh. Du kannst immer noch deine UVs für präzise Kontrolle und zum Backen verwenden, wenn du sie möchtest.
Standard-PBR-Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, Opacity), gebackene Maps wie AO und Curvature, und eine glTF (.glb) — bis zu 4K in bezahlten Plänen.
Die meisten Browser-basierten Maler sind früh oder begrenzt. Mixos bringt einen vollständigen, Desktop-Klasse-Workflow online — einen 60fps-WebGPU-Viewport, zerstörungsfreie Ebenen und Masken, Mesh-Map-Backen, 2.600+ PBR-Materialien, KI-Generierung und organisierte 4K-Exporte — alles kostenlos zum Authoring, ohne Installation.
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Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.