Echtzeitiger 3D-Viewport
WebGPU treibt eine 60fps-PBR-Vorschau an, sodass das, was du malst, das ist, was du rendern wirst — beleuchtet, schattiert und live aktualisiert, während du arbeitest.
Online-Textureditor
Mixos Paint ist ein 3D-Texture-Painter, der in einem Browser-Tab läuft. Importiere ein GLB-, glTF-, FBX- oder OBJ-Modell, male PBR-Materialien mit Layern und Masken direkt auf das Mesh und exportiere Map-Sets für Blender, Unreal oder Unity. Malen ist kostenlos; der 4K-Export ist in einem kostenpflichtigen Plan enthalten.

WebGPU treibt eine 60fps-PBR-Vorschau an, sodass das, was du malst, das ist, was du rendern wirst — beleuchtet, schattiert und live aktualisiert, während du arbeitest.
Pinsel, Alpha-Stempel und Quernäht-Projektionsmalen — für die Textur und die Masken, die sie platzieren.
Ziehe ein vorgefertigtes Material auf den Stack — Metall, Holz, Stein, Stoff, Leder und mehr — dann passe Tiling und Roughness an. Importiere dein eigenes genauso: Ziehe einen Materialordner oder eine komplette Bibliothek, und die Maps werden nach Dateiname sortiert.
Triplanar-Projektion legt Texturen nahtlos ab, selbst ohne saubere UVs, sodass du sofort mit dem Malen beginnen kannst.
Feature für Feature
Blender ist das kostenlose Tool, das die meisten zuerst ausprobieren. Hier steht, wo jedes von beiden die bessere Wahl zum Texturieren ist.
| Funktion | Mixos | Blender |
|---|---|---|
| Installation | Keine — läuft in einem Browser-Tab | Desktop-App für Windows, macOS und Linux |
| Preis | Malen kostenlos; 4K-Export ab $8.99/Monat oder mit einmaliger Lizenz für $99 | Kostenlos und Open Source, Export inklusive |
| Umfang | Ein spezialisierter Texture Painter | Eine vollständige 3D-Suite — Modeling, Sculpting, Animation, Rendering — mit Texture-Paint-Modus |
| Ebenen und Masken | Layer-Stack mit Blend-Modi, Masken und Smart Materials | Meist mit Shader-Nodes und zusätzlichen Bildtexturen oder per Add-on aufgebaut |
| Verschleiß aus der Geometrie | Masken für Kantenverschleiß, Cavity und Schmutz aus gebackenen Mesh-Maps, per Regler gesteuert | Möglich mit Shader-Nodes oder selbst eingerichteten gebackenen Maps |
| Materialien-Bibliothek | 2.600+ CC0-PBR-Materialien integriert | Eigene mitbringen oder ein Add-on nutzen |
| Exportieren von Maps | Ein Export schreibt das Map-Set und eine .glb, pro Engine gepackt | Jedes Bild wird einzeln gespeichert oder gebacken; Packen erfolgt manuell |
| Geräte | Auch iPad, Android-Tablets und Chromebooks mit WebGPU | Desktop-Computer |
| Offline und Erweiterbarkeit | Offline in der Desktop-App; keine Skripte oder Add-ons | Vollständig offline, mit Python-Scripting und großem Add-on-Ökosystem |
Blender beschrieben nach seiner öffentlichen Dokumentation, Stand Oktober 2026. Jede Mixos-Zelle beschreibt die veröffentlichte App.
Vollständiger Vergleich Mixos vs. BlenderWarum Mixos
Mixos Paint übernimmt die Aufgabe eines Desktop-Texture-Painters in einem Browser-Tab. Der Viewport rendert mit WebGPU, sodass das Modell beim Malen live beleuchtet und schattiert wird, und deine Projekte werden in deinem Konto statt auf einem einzelnen Rechner gespeichert. Es läuft in aktuellem Chrome, Edge und Firefox sowie in Safari 26 oder neuer, auf Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad und Android. Ein kostenloses Konto ist erforderlich.
Der Workflow ist der übliche. Importiere ein Modell, lege ein Bibliotheksmaterial als Basis darauf und male dann Details und Masken darüber. Layer haben Blend-Modi und getrennte Kanäle für Color, Roughness, Metallic, Normal und Height. Masken für Kantenverschleiß, Cavity-Schmutz und Curvature werden von Maps gesteuert, die aus deinem Mesh gebacken werden, sodass sich der Verschleiß an den Kanten ablagert und der Schmutz in den Vertiefungen sammelt, ohne dass du jede Stelle von Hand malst.
Exportiert werden Standard-PBR-Map-Sets als PNG — Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und Opacity, dazu gebackene Ambient Occlusion und Curvature — und eine .glb mit angehängten Materialien. Presets benennen und packen die Kanäle für jede Engine, darunter die Mask Map von Unity und die gepackte ORM-Map von Unreal.
Malen, Layern, Maskieren und Baking sind kostenlos und zeitlich unbegrenzt. Der kostenlose Plan exportiert eine Vorschau mit Wasserzeichen in 512 px. Pro kostet $8.99/Monat und exportiert Maps bis 4K; eine einmalige Lizenz für $99 schaltet dieselben Exporte ohne Abonnement frei.

Mit der mitgelieferten GLB übst du Ebenen und Masken, ohne ein eigenes Modell vorzubereiten. Die Kugel hat bereits UV-Koordinaten.
Lade die Kugel als GLB unten herunter. Öffne Paint und importiere die Datei in den Arbeitsbereich.
Ziehe ein Holzmaterial aus der Bibliothek auf die Kugel. Passe die Skalierung an, bis die Maserung zur Oberfläche passt.
Füge eine zweite Materialebene hinzu und male deren Maske, um sie auf einem Teil der Kugel sichtbar zu machen. Prüfe Base Color und Roughness separat in der Vorschau.
Du solltest zwei Materialien auf einem Mesh sehen, deren Grenze durch die gemalte Maske bestimmt wird. Der Ebenenstapel bleibt bearbeitbar; der Export von Textur-Maps erfordert einen kostenpflichtigen Tarif.
Kostenlos nutzbar — texturieren Sie so viel Sie möchten. Der Export der Maps erfordert einen kostenpflichtigen Plan.
Ja. Mixos Paint läuft in einem Browser-Tab, ohne Installation, und braucht nur ein kostenloses Konto. Malen, Layern, Maskieren, Baking und die gesamte Materialbibliothek sind kostenlos und zeitlich unbegrenzt. Der Export der fertigen Maps in voller Auflösung ist in einem kostenpflichtigen Plan enthalten.
Der kostenlose Plan exportiert eine Vorschau mit Wasserzeichen in 512 px. Pro kostet $8.99/Monat und exportiert PBR-Map-Sets bis 4K plus eine .glb, mit monatlichen KI-Credits. Eine einmalige Lizenz für $99 schaltet dieselben Exporte ohne Abonnement frei; sie enthält keine KI-Credits.
GLB, glTF, FBX und OBJ. Du kannst auch mit einem kostenlosen CC0-Modell aus der Bibliothek starten oder einen Sculpt aus Mold mit bereits vorhandenen UVs herüberschicken.
Nicht, um zu beginnen — Triplanar-Projektion tileert Materialien nahtlos auf jedem Mesh. Du kannst immer noch deine UVs für präzise Kontrolle und zum Backen verwenden, wenn du sie möchtest.
Jeder Browser mit WebGPU: aktuelles Chrome, Edge und Firefox oder Safari 26 und neuer, auf Mac, Windows, Linux und ChromeOS. Es läuft auch auf iPad und Android-Tablets mit Touch-Layout und Apple-Pencil-Druckempfindlichkeit. Außerdem gibt es eine kostenlose iPhone- und iPad-App und eine kostenlose Desktop-App für Mac und Windows.
Base-Color-, Normal-, Roughness-, Metallic-, Height- und Opacity-Maps als PNG, gebackene Ambient Occlusion und Curvature sowie eine .glb mit angehängten Materialien — mit einem kostenpflichtigen Plan bis 4K. Presets benennen und packen die Kanäle für Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya und Houdini.
Zum Texturieren oft ja. Mixos Paint hat Layer-Stack, Masken und Smart Materials eingebaut, während man im Texture-Paint-Modus von Blender für geschichtete Materialien meist Shader-Nodes oder ein Add-on braucht. Blender ist kostenlos, Export inklusive, und kann weit mehr als Texturieren, daher modellieren viele in Blender und texturieren in Paint; die exportierten Maps lassen sich direkt in Blenders Principled BSDF einsetzen.
Es deckt den Kern des Substance-Painter-Workflows ab — Malen auf dem Mesh, Layer, Masken, Smart Materials, gebackene Mesh-Maps und PBR-Export — im Browser. Substance Painter geht für Studio-Pipelines tiefer und öffnet .spp-Projektdateien, was Mixos nicht kann. Die Seite zur Substance-Painter-Alternative vergleicht beide Zeile für Zeile.
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