即時 3D 視埠
WebGPU 驅動 60fps 的 PBR 預覽,所以你繪製的就是你將算圖出來的——有光、有陰影,並隨著你工作即時更新。
線上貼圖繪製工具
線上 3D 貼圖製作,無需下載、無需設定——開啟分頁,就能在即時 3D 視埠中直接為模型繪製 PBR 材質。在網格上刷繪、疊加圖層、用遮罩隔離範圍,並從 2,600 多種現成材質中取用。

WebGPU 驅動 60fps 的 PBR 預覽,所以你繪製的就是你將算圖出來的——有光、有陰影,並隨著你工作即時更新。
筆刷、alpha 印章與跨接縫投影繪製——適用於貼圖,以及決定貼圖位置的遮罩。
將現成的材質拖曳到堆疊上——金屬、木材、石材、布料、皮革等等——再調整平鋪與粗糙度。匯入你自己的材質也一樣:丟入材質資料夾或整個資料庫,貼圖會依檔名自動歸類。
三平面投影即使沒有乾淨的 UV,也能無縫鋪設貼圖,所以你可以立刻開始繪製。
為什麼選擇 Mixos
多數 3D 貼圖繪製工具都是笨重的桌面安裝。Mixos 把整個東西放進瀏覽器執行:由 WebGPU 驅動的即時 3D 視埠,具備非破壞式圖層、遮罩、投影繪製,以及數千種 PBR 材質的資料庫。開始製作不需要下載任何東西,也不需要任何授權。
繪製直接在模型上進行。用筆刷與 alpha 印章手工刻畫細節,放入智慧材質立即得到分層的底稿,並用色彩 ID 與程序式遮罩隔離部位。邊緣磨損、髒污與風化只需一次點擊,而每個 PBR 通道——顏色、粗糙度、金屬度、法線、高度——都保持可編輯。
完成後,匯出最高 4K、整理好的 PBR 貼圖組,外加 .glb,可直接用於 Blender、Unreal、Unity 與任何其他算圖器。因為一切都在線上,你可以在任何機器上接續先前的進度,並用簡單的連結分享作品。

使用提供的 GLB 練習圖層與遮罩,不必準備自己的模型。這顆球體已經有 UV 座標。
下載下方的球體 GLB。開啟 Paint,然後將檔案匯入工作區。
從資料庫把一個木頭材質拖到球體上。調整其縮放,直到木紋貼合表面。
加入第二個材質圖層,並繪製其遮罩,讓它顯現在球體的一部分上。分別預覽基礎色與粗糙度,檢查結果。
你應該會在同一個網格上看到兩種材質,由繪製的遮罩控制它們的交界。圖層堆疊仍可編輯;匯出貼圖需要付費方案。
免費使用——想貼多少圖就貼多少。匯出貼圖需要付費方案。
可以。Mixos 完全以瀏覽器為基礎——開啟編輯器就能開始繪製。3D 視埠以 WebGPU 算繪,所以不需安裝任何東西,就能得到桌面級的 PBR 預覽。
任何支援 WebGPU 的現代瀏覽器:最新版的 Chrome、Edge、Firefox,或 Safari 26 以上。瀏覽器不支援 WebGPU 時,3D 視埠將無法啟動。
可以。編輯器可在 iPadOS 或 iOS 26 以上的 Safari 中執行,採用觸控優先的版面:用手指或 Apple Pencil 繪製,面板則會重新排列成上滑式頁面。(iOS 上所有瀏覽器都使用相同的系統引擎,因此重點在版本,而不是哪一款瀏覽器。)詳情請參閱我們的 iPad 3D 貼圖專屬指南。
開始時不需要——三平面投影能讓材質無縫平鋪在任何網格上。需要精準控制或烘焙時,仍可使用你的 UV。
標準 PBR 貼圖(基礎色、法線貼圖、粗糙度、金屬度、高度、不透明度)、AO 與曲率等烘焙貼圖,以及 glTF(.glb)——付費方案最高支援 4K。
多數瀏覽器端的繪製工具仍處於早期或功能有限。Mixos 將完整的桌面級流程帶到線上貼圖繪製:60fps 的 WebGPU 視埠、非破壞性圖層與遮罩、網格貼圖烘焙、2,600 多種 PBR 材質、AI 生成,以及整理妥當的 4K 匯出——創作免費,無需安裝任何東西。
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