認識 Mixos AI探索

線上貼圖繪製工具

在 3D 模型上繪製貼圖, 直接在瀏覽器中完成。

線上 3D 貼圖製作,無需下載、無需設定——開啟分頁,就能在即時 3D 視埠中直接為模型繪製 PBR 材質。在網格上刷繪、疊加圖層、用遮罩隔離範圍,並從 2,600 多種現成材質中取用。

太空人頭盔在疊加綠色塗裝與材質細節前後的對照。
概念示意圖。

即時 3D 視埠

WebGPU 驅動 60fps 的 PBR 預覽,所以你繪製的就是你將算圖出來的——有光、有陰影,並隨著你工作即時更新。

直接在網格上繪製

筆刷、alpha 印章與跨接縫投影繪製——適用於貼圖,以及決定貼圖位置的遮罩。

2,600 多種 PBR 材質——或帶入你自己的

將現成的材質拖曳到堆疊上——金屬、木材、石材、布料、皮革等等——再調整平鋪與粗糙度。匯入你自己的材質也一樣:丟入材質資料夾或整個資料庫,貼圖會依檔名自動歸類。

任何網格上都能平鋪

三平面投影即使沒有乾淨的 UV,也能無縫鋪設貼圖,所以你可以立刻開始繪製。

為什麼選擇 Mixos

存在於網頁上的完整 3D 貼圖繪製工具

多數 3D 貼圖繪製工具都是笨重的桌面安裝。Mixos 把整個東西放進瀏覽器執行:由 WebGPU 驅動的即時 3D 視埠,具備非破壞式圖層、遮罩、投影繪製,以及數千種 PBR 材質的資料庫。開始製作不需要下載任何東西,也不需要任何授權。

繪製直接在模型上進行。用筆刷與 alpha 印章手工刻畫細節,放入智慧材質立即得到分層的底稿,並用色彩 ID 與程序式遮罩隔離部位。邊緣磨損、髒污與風化只需一次點擊,而每個 PBR 通道——顏色、粗糙度、金屬度、法線、高度——都保持可編輯。

完成後,匯出最高 4K、整理好的 PBR 貼圖組,外加 .glb,可直接用於 Blender、Unreal、Unity 與任何其他算圖器。因為一切都在線上,你可以在任何機器上接續先前的進度,並用簡單的連結分享作品。

存在於網頁上的完整 3D 貼圖繪製工具

試試看:在有 UV 的球體上繪製材質

使用提供的 GLB 練習圖層與遮罩,不必準備自己的模型。這顆球體已經有 UV 座標。

  1. 匯入練習網格

    下載下方的球體 GLB。開啟 Paint,然後將檔案匯入工作區。

  2. 套用資料庫材質

    從資料庫把一個木頭材質拖到球體上。調整其縮放,直到木紋貼合表面。

  3. 繪製遮罩並檢查貼圖

    加入第二個材質圖層,並繪製其遮罩,讓它顯現在球體的一部分上。分別預覽基礎色與粗糙度,檢查結果。

你應該會在同一個網格上看到兩種材質,由繪製的遮罩控制它們的交界。圖層堆疊仍可編輯;匯出貼圖需要付費方案。

免費使用——想貼多少圖就貼多少。匯出貼圖需要付費方案。

常見問題

真的可以免安裝,在線上繪製 3D 貼圖嗎?

可以。Mixos 完全以瀏覽器為基礎——開啟編輯器就能開始繪製。3D 視埠以 WebGPU 算繪,所以不需安裝任何東西,就能得到桌面級的 PBR 預覽。

支援哪些瀏覽器?

任何支援 WebGPU 的現代瀏覽器:最新版的 Chrome、Edge、Firefox,或 Safari 26 以上。瀏覽器不支援 WebGPU 時,3D 視埠將無法啟動。

可以在 iPad 或手機上繪製貼圖嗎?

可以。編輯器可在 iPadOS 或 iOS 26 以上的 Safari 中執行,採用觸控優先的版面:用手指或 Apple Pencil 繪製,面板則會重新排列成上滑式頁面。(iOS 上所有瀏覽器都使用相同的系統引擎,因此重點在版本,而不是哪一款瀏覽器。)詳情請參閱我們的 iPad 3D 貼圖專屬指南。

我的模型需要乾淨的 UV 嗎?

開始時不需要——三平面投影能讓材質無縫平鋪在任何網格上。需要精準控制或烘焙時,仍可使用你的 UV。

可以匯出什麼?

標準 PBR 貼圖(基礎色、法線貼圖、粗糙度、金屬度、高度、不透明度)、AO 與曲率等烘焙貼圖,以及 glTF(.glb)——付費方案最高支援 4K。

Mixos 為什麼是出色的線上貼圖繪製工具?

多數瀏覽器端的繪製工具仍處於早期或功能有限。Mixos 將完整的桌面級流程帶到線上貼圖繪製:60fps 的 WebGPU 視埠、非破壞性圖層與遮罩、網格貼圖烘焙、2,600 多種 PBR 材質、AI 生成,以及整理妥當的 4K 匯出——創作免費,無需安裝任何東西。

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