用它製作的成果
放入平面圖稿,得到真正的 3D 標誌。
這些全都從一張平面圖片開始。這裡沒有任何東西是成果的示意圖——每一個都是應用程式在預設厚度與邊緣下的實際輸出。
平面圖樣
3D 版本
平面圖樣
3D 版本
平面圖樣
3D 版本
平面圖樣
3D 版本
平面圖樣
3D 版本
平面圖樣
3D 版本
運作方式
三個步驟製作 3D 標誌。
- 01
從圖樣開始
描述一個圖樣,AI 會給你九個概念供選擇,或帶入你已有的標誌。SVG 搭配免費帳號即可免費開啟;PNG 或 JPEG 會使用 AI,是一個小額付費步驟。
- 02
看它分離
圖稿會分離成平面色塊,每個色塊都成為各自凸起的部件,立於其後方色塊的前面。這一切在你自己的裝置上完成。
- 03
設計樣式並帶走
挑選質感——光澤、金屬、玻璃、織物、金色——設定厚度與邊緣,然後儲存圖片、給印刷廠的平面稿,或 3D 檔案。

在瀏覽器分頁中
不用安裝,也不用先學習。
它在你已經身處的地方執行。不需要購買 CAD 軟體,不需要授權座位,也不用建立專案——開啟分頁,挑選或描述一個圖樣,你就看到一個可以旋轉的 3D 物件。同一份檔案可以輸出為圖片、短片,或可以放上印表機的東西。
- 在你擁有的任何裝置上都能用——筆記型電腦、Chromebook、平板。
- 螢幕上的圖樣和桌上的實物是同一份檔案。
- 製作免費帳號即可免費;把檔案帶走才是付費步驟。


iPhone 和 iPad 現在有應用程式了。
Logo 隨免費的 Mixos 應用程式一同提供,採用觸控與 Apple Pencil 版面——而瀏覽器仍然什麼都不用安裝。 iOS 26 or later.
質感
3D 標誌捕捉光線的 18 種方式。
質感只需點一下。它會一次為所有部件上色,並重新打光以配合,讓圖樣呈現該材質實際的樣子——而不是蓋在算圖上的濾鏡。
- Original
- Gloss
- Metallic
- Clay
- Neon
- Night
- Brushed
- Glass
- Chrome
- Woven
- Fine grain
- Hammered
- Leather
- Wood grain
- Stone
- Canvas
- Grippy metal
- Gold
多數質感會保留你自己的顏色,只改變表面,所以你的品牌色票得以保留。Chrome 與 Gold 是會取代它的兩種,因為那是指名要求特定金屬。厚度與邊緣另行設定,所以同一個圖樣可以呈現淺浮雕,也可以呈現深而厚重的板塊。
用於 3D 列印
3D 列印你的標誌——切片軟體能開啟的 STL。
選擇「Have it 3D printed」,圖樣就會輸出為切片軟體能開啟的 STL,並合併為單一實體。部件預設會重疊,因此列印出來是一個相連的物件;若把部件拉開超過厚度,它們就會分散開,這是唯一會讓列印物散掉的設定。
調整尺寸
模型以你所見的比例匯出。請在切片軟體中縮放到你想要的毫米尺寸,在那裡也能對照列印平台檢視。

你可以帶走的內容
依工作需求,把 3D 標誌帶走。
儲存圖片
打光後的 3D 圖樣輸出為圖片,有正方形、限時動態、寬幅、連結預覽或網站圖示(favicon)尺寸,需要時可使用透明背景。
用於你的網站
透明背景的圖樣,適用於網頁或電子郵件簽名檔,以及無論放多大都不會模糊的最銳利版本。也可以在你的網站上展示旋轉的圖樣,以網頁檢視器能開啟的小型 3D 檔案呈現。
用於社群媒體
個人檔案大頭貼與貼文尺寸,可直接上傳。也可以做成圖樣動起來的影片片頭:一次算圖會寫出兩個檔案,一個是白底可直接發布,一個是透明的,可疊在你自己的影片上。
用於列印與招牌店
給印刷廠的平面稿,以及給招牌製作者、刺繡廠或切割廠的最銳利版本——每個顏色一個填色形狀,所以任何尺寸都不失真。
看看實物效果
透過手機相機在你的牆上看到它,傳送到 iPhone 或 iPad,或是拿去 3D 列印——圖樣會以切片軟體能開啟的單一相連實體送達。
進階
GLB、glTF、FBX 與 OBJ,適用於 Blender、Unreal、Unity、Godot 或 three.js——每個彩色部件都以各自的網格與各自的顏色送達。
你的圖稿仍屬於你。 以 3D 建構你的圖樣在你自己的裝置上進行,你在這裡製作的任何內容都不會被發布,也不會用來訓練模型。
常見問題
製作 3D 標誌之前
- 3D 標誌製作工具是免費的嗎?需要帳號嗎?
- 只需要免費帳號。六個起始圖樣,以及你已有的任何 SVG,登入後即可免費開啟——轉成 3D、換樣式與旋轉檢視也都免費。有兩件事不是:帶入 PNG 或 JPEG 會使用 AI,是一個小額付費步驟;下載完成的檔案則需要付費方案。
- 我可以把結果 3D 列印出來嗎?
- 可以——選擇「Have it 3D printed」就會得到 STL,這是切片軟體和 CAD 軟體能讀取的格式。彩色的部件預設會重疊,因此圖樣會輸出為一個相連的實體,而不是零散的部件。
- 如果我的標誌是照片或漸層怎麼辦?
- 它會被縮減成一組少量的純色,所以漸層會分成色帶而不是保持漸層。擁有少數純色與乾淨邊緣的圖稿,分離效果最乾淨。
- 它會保留我的品牌色嗎?
- 多數質感會從你的圖稿取色,只改變表面——織物、皮革與細紋金屬都會保留你的色票。Chrome 與 Gold 是會取代它的兩種,因為那是指名要求特定材質。
- 之後我還能繼續編輯嗎?
- 可以。在 Mixos Studio 中開啟同一個標誌,每個部件都以即時、仍可調整的狀態送達,形狀完整——這是同一份文件,不是重新匯入,所以過程中沒有任何東西被烘焙。
- 它能在手機上使用嗎?
- 可以。圖樣佔滿螢幕,控制項在需要時從底部滑出,讓你看得到自己正在改的內容。
- 我可以把 PNG 變成 3D 模型嗎?
- 可以——PNG、JPEG 或 SVG。圖片會分離成平面色塊,每個色塊都成為各自凸起的部件,所以你得到的是可打光、可儲存的真實幾何,而不是一張加了陰影的圖片。純色且邊緣乾淨的圖稿分離得最乾淨。
- 這是 AI 標誌製作工具嗎?
- 部分是。描述一個圖樣,AI 會畫出九個概念供你挑選——或完全跳過,直接放入你已有的標誌。圖樣之後的步驟都不是 AI:3D 在你自己的裝置上建立,每個顏色都成為真正的 3D 部件,厚度與邊緣由你設定。
- 我可以為標誌製作動畫嗎?
- 可以,不需要設定關鍵影格。從十一種動作中挑一種——整圈旋轉、硬幣翻轉、擺盪、彈出,或 Assemble,即平面圖樣分解成各個部件再歸位——再選一個長度,就會逐影格算圖。因為圖樣是真實的幾何而不是圖片,各部件會在深度上相互移動,而不是彼此滑過。
