Mold 與 ZBrush
Mold 與 ZBrush, 如實比較。
兩者都是以筆刷驅動的數位雕刻工具——以對稱、遮罩與數百萬多邊形網格推、拉、平滑與壓出有機造型。ZBrush 是擁有二十年深度的桌面標準;Mold 則在瀏覽器分頁中執行同樣的核心流程,再把雕刻直接交給 PBR 貼圖繪製工具。以下是兩者各自勝出的地方。

逐項比較
Mold vs ZBrush, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows ZBrush wins.
| 功能 | Mold | ZBrush |
|---|---|---|
| 執行環境 | 任何支援 WebGPU 的瀏覽器——Mac、Windows、Linux | 桌面應用程式(Windows、macOS)+ iPad 版 |
| 安裝與設定 | 無——開啟網址即可雕刻 | 數 GB 安裝 + 授權啟用 |
| 價格 | 雕刻免費;網格匯出每月 $8.99 起 | 透過 Maxon 訂閱(約高出一個數量級) |
| 核心筆刷雕刻 | 29 支筆刷,含彈性移動、姿勢與拓撲移動 | 數百支筆刷,高度可設定 |
| 動態拓撲 | 是——即時,於筆刷下新增與移除三角面 | 是——Sculptris Pro |
| 多重解析度細分 | 是——低階層雕大型,高階層雕細節 | 是——標準實作 |
| 遮罩與對稱 | 是——遮罩、面集合、隱藏、多軸與放射對稱 | 是——另有深入的多邊形群組與選取工具 |
| 重建網格 | 體素重建 + 場對齊四邊面重建,可指定目標面數 | DynaMesh + ZRemesher——標竿 |
| 頂點繪製/polypaint | 否——雕刻交接到 Mixos Paint 進行完整 PBR 貼圖製作 | 是——直接在網格上 polypaint |
| 雕刻 → PBR 貼圖流程 | 一鍵進入 Mixos Paint,並附新的 UV | 匯出到另一個貼圖應用程式 |
| 可執行的硬體 | 任何有 WebGPU 瀏覽器的電腦——包含 Chromebook、Android 與 iPad | Windows 或 macOS 電腦,或 iPad |
| 可離線使用 | 桌面版可以;瀏覽器版需要網路連線 | 是 |
| 多邊形上限 | 8 GB 以上的桌機最高 600 萬三角面;iPad 為 150 萬 | 工作站上可達數千萬多邊形 |
| VDM 與插入網格筆刷 | 是——可擷取自己的 VDM 筆尖;從資料庫插入零件 | 是——大型 VDM 與 IMM 筆刷庫 |
那麼該用哪一個?
ZBrush 是 Maxon 的業界標準桌面雕刻應用程式——這個領域中最深入的筆刷與拓撲工具組,也是影視與遊戲角色及生物製作的預設選擇。
Choose Mold if…
- 你想在不安裝、不授權任何東西的情況下雕刻——在你手邊任何電腦上,包含 iPad。
- 貼圖製作是你流程的一部分:Mold 會展開雕刻的 UV,一鍵就在 Paint 的 PBR 繪製工具中開啟。
- 你正在學習數位雕刻,想要基本功——筆刷、對稱、遮罩、細分——而不必面對 ZBrush 出了名陡峭的介面。
- 每月 $8.99 起的 Mixos 方案比 ZBrush 訂閱更符合你的預算。
- 你會列印自己雕刻的東西:Mold 以真實單位運作,會檢查網格是否有破洞與過薄的壁面,挖空並加上排料孔,再以毫米為單位匯出 STL 或 3MF。
Choose ZBrush if…
- 你以雕刻為專業,需要業界最深入的筆刷、多邊形群組與 ZRemesher 工具組。
- 你的工作室流程圍繞著 ZBrush 檔案、外掛與離線工作站建立。
- 你需要 polypaint、FiberMesh、ZSpheres、ZModeler,或這套二十年工具的更廣泛生態系。
結論
雕刻的基本功,不需要工作站
ZBrush 的地位實至名歸——沒有其他工具能比得上它的筆刷深度,ZRemesher 仍是重拓撲的標竿。但這份威力伴隨而來的是桌面安裝、價格是 Mixos 方案數倍的訂閱,以及出了名需要數個月才能適應的介面。
Mold 保留了重要的部分——在細分網格上直接、感應壓力的筆刷雕刻,具備遮罩、面集合、任意軸對稱、即時動態拓撲與多重解析度層級——並讓它在瀏覽器分頁中執行。在 8 GB 以上的桌機上可細分到約六百萬個三角面,而繁重的操作——細分、重建網格、開啟大型雕刻——都在背景執行,因此不需要工作站也能處理高密度網格。
另一個差異是雕刻之後會發生什麼事。ZBrush 給你一個高面數網格,然後祝你在貼圖軟體中好運。Mold 會展開雕刻的 UV,並以新的 UV 在 Mixos Paint 中開啟,隨時可以繪製分層 PBR 材質——從模型到已貼圖素材的流程都留在同一個瀏覽器中。如果你以雕刻角色維生,ZBrush 仍是首選。如果你想要真正的雕刻基本功、零安裝,以及內建通往已貼圖、可直接渲染素材的路徑,Mold 是更輕巧的入門方式。

常見問題
Mold 是免費的 ZBrush 替代品嗎?
在 Mold 中雕刻是免費的——每一支筆刷、細分層級、動態拓撲、重建網格、遮罩與對稱,使用免費 Mixos 帳號即可,沒有時間限制。將完成的網格匯出為 GLB、OBJ 或 STL 需要付費方案,每月 $8.99 起,仍遠低於 ZBrush 訂閱的費用。所以你可以免費學習、打大型並完成雕刻,只在需要檔案時才付費。
Mold 有像 Sculptris Pro 那樣的動態拓撲嗎?
是的。Mold 在你雕刻時於筆刷下新增與移除三角面,細節可設為固定大小、筆刷大小或螢幕像素,讓解析度只用在你操作的地方。想要均勻表面時,它也能做體素重建或四邊面重建——扮演的角色與 ZBrush 中的 Sculptris Pro 和 DynaMesh 相同。
Mold 能在瀏覽器中處理數百萬個多邊形嗎?
可以,在你裝置的能力範圍內。多重解析度細分在記憶體 8 GB 以上的桌機上,可將基礎網格細分至多達六百萬個三角面,iPad 上為 150 萬,手機上為 100 萬,細分、重建網格與開啟大型雕刻皆於背景執行並顯示進度。在工作站上,ZBrush 仍然走得遠得多。
我能像 ZBrush 的 polypaint 一樣為雕刻上色嗎?
Mold 本身不行——取而代之的是一鍵展開雕刻的 UV,並在 Mixos Paint 中開啟,這是一套完整的圖層式 PBR 貼圖繪製工具,具備智慧材質、遮罩與烘焙。你得到的是完整的貼圖,而不是頂點顏色。
Mold 需要什麼硬體?
支援 WebGPU 的瀏覽器——任何桌面作業系統上最新的 Chrome 或 Edge,中等規模的網格不需要獨立顯示卡。在 iPad 上也支援觸控與手寫筆輸入。
Mold 有像 ZBrush 那樣的 VDM 筆刷和 Insert Mesh 嗎?
有,規模較小。你可以從遮罩區域或游標下方擷取向量位移筆尖,從七種內建筆尖開始——角、耳朵、鱗片、鉚釘、螺栓、鼻子與手指彎曲——並以 EXR 或 PNG 匯入或匯出筆尖。插入網格(Insert Mesh)會把零件拖到表面上,對齊表面並依拖曳大小決定尺寸,零件來自基本形狀、起始零件,以及你儲存為零件的任何東西。ZBrush 的 VDM 與 IMM 資料庫則大得多。