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Mold 與 ZBrush

Mold 與 ZBrush, 如實比較。

兩者都是以筆刷驅動的數位雕刻工具——以對稱、遮罩與數百萬多邊形網格推、拉、平滑與壓出有機造型。ZBrush 是擁有二十年深度的桌面標準;Mold 則在瀏覽器分頁中執行同樣的核心流程,再把雕刻直接交給 PBR 貼圖繪製工具。以下是兩者各自勝出的地方。

mixos Mold open on an iPad showing a flowing-haired figure bust sculpted in pale digital clay, on a walnut desk in a dark room, its screen the only real light in the frame.

逐項比較

Mold vs ZBrush, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows ZBrush wins.

功能MoldZBrush
執行環境
任何支援 WebGPU 的瀏覽器——Mac、Windows、Linux
桌面應用程式(Windows、macOS)+ iPad 版
安裝與設定
無——開啟網址即可雕刻
數 GB 安裝 + 授權啟用
價格
雕刻免費;網格匯出每月 $8.99 起
透過 Maxon 訂閱(約高出一個數量級)
核心筆刷雕刻
29 支筆刷,含彈性移動、姿勢與拓撲移動
數百支筆刷,高度可設定
動態拓撲
是——即時,於筆刷下新增與移除三角面
是——Sculptris Pro
多重解析度細分
是——低階層雕大型,高階層雕細節
是——標準實作
遮罩與對稱
是——遮罩、面集合、隱藏、多軸與放射對稱
是——另有深入的多邊形群組與選取工具
重建網格
體素重建 + 場對齊四邊面重建,可指定目標面數
DynaMesh + ZRemesher——標竿
頂點繪製/polypaint
否——雕刻交接到 Mixos Paint 進行完整 PBR 貼圖製作
是——直接在網格上 polypaint
雕刻 → PBR 貼圖流程
一鍵進入 Mixos Paint,並附新的 UV
匯出到另一個貼圖應用程式
可執行的硬體
任何有 WebGPU 瀏覽器的電腦——包含 Chromebook、Android 與 iPad
Windows 或 macOS 電腦,或 iPad
可離線使用
桌面版可以;瀏覽器版需要網路連線
是
多邊形上限
8 GB 以上的桌機最高 600 萬三角面;iPad 為 150 萬
工作站上可達數千萬多邊形
VDM 與插入網格筆刷
是——可擷取自己的 VDM 筆尖;從資料庫插入零件
是——大型 VDM 與 IMM 筆刷庫

那麼該用哪一個?

ZBrush 是 Maxon 的業界標準桌面雕刻應用程式——這個領域中最深入的筆刷與拓撲工具組,也是影視與遊戲角色及生物製作的預設選擇。

Choose Mold if…

  • 你想在不安裝、不授權任何東西的情況下雕刻——在你手邊任何電腦上,包含 iPad。
  • 貼圖製作是你流程的一部分:Mold 會展開雕刻的 UV,一鍵就在 Paint 的 PBR 繪製工具中開啟。
  • 你正在學習數位雕刻,想要基本功——筆刷、對稱、遮罩、細分——而不必面對 ZBrush 出了名陡峭的介面。
  • 每月 $8.99 起的 Mixos 方案比 ZBrush 訂閱更符合你的預算。
  • 你會列印自己雕刻的東西:Mold 以真實單位運作,會檢查網格是否有破洞與過薄的壁面,挖空並加上排料孔,再以毫米為單位匯出 STL 或 3MF。

Choose ZBrush if…

  • 你以雕刻為專業,需要業界最深入的筆刷、多邊形群組與 ZRemesher 工具組。
  • 你的工作室流程圍繞著 ZBrush 檔案、外掛與離線工作站建立。
  • 你需要 polypaint、FiberMesh、ZSpheres、ZModeler,或這套二十年工具的更廣泛生態系。

結論

雕刻的基本功,不需要工作站

ZBrush 的地位實至名歸——沒有其他工具能比得上它的筆刷深度,ZRemesher 仍是重拓撲的標竿。但這份威力伴隨而來的是桌面安裝、價格是 Mixos 方案數倍的訂閱,以及出了名需要數個月才能適應的介面。

Mold 保留了重要的部分——在細分網格上直接、感應壓力的筆刷雕刻,具備遮罩、面集合、任意軸對稱、即時動態拓撲與多重解析度層級——並讓它在瀏覽器分頁中執行。在 8 GB 以上的桌機上可細分到約六百萬個三角面,而繁重的操作——細分、重建網格、開啟大型雕刻——都在背景執行,因此不需要工作站也能處理高密度網格。

另一個差異是雕刻之後會發生什麼事。ZBrush 給你一個高面數網格,然後祝你在貼圖軟體中好運。Mold 會展開雕刻的 UV,並以新的 UV 在 Mixos Paint 中開啟,隨時可以繪製分層 PBR 材質——從模型到已貼圖素材的流程都留在同一個瀏覽器中。如果你以雕刻角色維生,ZBrush 仍是首選。如果你想要真正的雕刻基本功、零安裝,以及內建通往已貼圖、可直接渲染素材的路徑,Mold 是更輕巧的入門方式。

雕刻的基本功,不需要工作站

常見問題

Mold 是免費的 ZBrush 替代品嗎?

在 Mold 中雕刻是免費的——每一支筆刷、細分層級、動態拓撲、重建網格、遮罩與對稱,使用免費 Mixos 帳號即可,沒有時間限制。將完成的網格匯出為 GLB、OBJ 或 STL 需要付費方案,每月 $8.99 起,仍遠低於 ZBrush 訂閱的費用。所以你可以免費學習、打大型並完成雕刻,只在需要檔案時才付費。

Mold 有像 Sculptris Pro 那樣的動態拓撲嗎?

是的。Mold 在你雕刻時於筆刷下新增與移除三角面,細節可設為固定大小、筆刷大小或螢幕像素,讓解析度只用在你操作的地方。想要均勻表面時,它也能做體素重建或四邊面重建——扮演的角色與 ZBrush 中的 Sculptris Pro 和 DynaMesh 相同。

Mold 能在瀏覽器中處理數百萬個多邊形嗎?

可以,在你裝置的能力範圍內。多重解析度細分在記憶體 8 GB 以上的桌機上,可將基礎網格細分至多達六百萬個三角面,iPad 上為 150 萬,手機上為 100 萬,細分、重建網格與開啟大型雕刻皆於背景執行並顯示進度。在工作站上,ZBrush 仍然走得遠得多。

我能像 ZBrush 的 polypaint 一樣為雕刻上色嗎?

Mold 本身不行——取而代之的是一鍵展開雕刻的 UV,並在 Mixos Paint 中開啟,這是一套完整的圖層式 PBR 貼圖繪製工具,具備智慧材質、遮罩與烘焙。你得到的是完整的貼圖,而不是頂點顏色。

Mold 需要什麼硬體?

支援 WebGPU 的瀏覽器——任何桌面作業系統上最新的 Chrome 或 Edge,中等規模的網格不需要獨立顯示卡。在 iPad 上也支援觸控與手寫筆輸入。

Mold 有像 ZBrush 那樣的 VDM 筆刷和 Insert Mesh 嗎?

有,規模較小。你可以從遮罩區域或游標下方擷取向量位移筆尖,從七種內建筆尖開始——角、耳朵、鱗片、鉚釘、螺栓、鼻子與手指彎曲——並以 EXR 或 PNG 匯入或匯出筆尖。插入網格(Insert Mesh)會把零件拖到表面上,對齊表面並依拖曳大小決定尺寸,零件來自基本形狀、起始零件,以及你儲存為零件的任何東西。ZBrush 的 VDM 與 IMM 資料庫則大得多。

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開啟分頁就能雕刻——筆刷、細分與對稱,不用下載、免費使用,你可以自己判斷兩者如何比較。