認識 Mixos AI探索

手繪 3D 貼圖

生成風格的初稿。 筆觸仍由你掌握。

匯入道具,描述色調與繪製光線的風格,並在模型上生成一個方向。在圖層中精修筆觸、邊緣點綴與色彩節奏,而不是滿足於平面的概念圖。

同一個原創奇幻寶箱,分別呈現為無貼圖的灰色道具,以及手繪的胡桃木、藍綠色鐵件與金色點綴
之前 · 風格化道具之後 · 繪製成果
為本頁生成的示意概念圖。結果會因模型、UV 版面與提示詞而異。

在實際的體積上生成

從多個視角查看繪製風格包覆你的模型,這會暴露單一正面概念圖無法呈現的投影問題。

在生成之後掌控色調

用遮罩與圖層分開木材、金屬、布料或石材,再調整顏色,直到資產融入它所屬的套組。

有意識地繪製光線

強化選定的邊緣高光與陰影,移除不一致的烘焙光線線索,並把筆刷細節放在能支撐形體的地方。

選擇平面或 PBR 交付

為較簡單的手繪著色器匯出基礎色,或在目標風格仍使用物理光照時,帶上粗糙度、金屬度與法線細節。

為什麼選擇 Mixos

手繪風格在提示詞之後,需要一個觀點

手繪貼圖與其說是模擬真實表面,不如說是決定觀者該注意什麼。高光可以誇張,陰影可以畫進顏色裡,材質可以用色相而不是微觀的粗糙度來區分。生成適合用來在整個模型上提出這種處理方式,但一致性來自編輯階段。

移除左右兩側互相矛盾的光線線索。統一筆刷大小,重複使用少數幾個邊緣色,並把最繁忙的筆觸放在焦點區域附近。如果資產屬於較大的套組,請在工作時與相鄰的道具比較;一個單獨看很討喜的結果,仍可能因為飽和度或對比破壞場景而失敗。

Auto-Texture 可以為重疊或平鋪的 UV 重新建立圖集,並為了投影而合併多部件幾何。在進行細部清理之前先檢查新的版面,尤其是在原始資產使用鏡像繪製或共用的飾邊貼圖時。當那個結構必須保留時,請透過重新烘焙來沿用正式的對應。

常見問題

AI 能做出完成的手繪貼圖嗎?

它可以做出有用的風格與色調初稿。要得到一致的正式成果,仍然得重繪接縫、統一筆觸,並配合周圍資產套組的對比。

可以編輯生成的筆觸嗎?

可以。結果會在繪製工作區中開啟,你可以在其中繪製、擦除、遮罩,並堆疊額外的顏色或材質變更。

手繪資產需要 PBR 貼圖嗎?

這取決於算圖器與美術方向。有些風格主要依賴基礎色;有些則在使用繪製的色彩與光線點綴時,仍保留粗糙度、金屬度與法線貼圖。

適用於鏡像或飾邊貼圖的 UV 嗎?

Auto-Texture 可能會取代重疊、平鋪或其他不適用的 UV。如果完成的資產必須繼續使用鏡像或飾邊貼圖流程,請保留來源版面並規劃重新烘焙。

Mixos

讓 AI 提出處理方式。 讓你的編輯定義風格。