在實際的體積上生成
從多個視角查看繪製風格包覆你的模型,這會暴露單一正面概念圖無法呈現的投影問題。

從多個視角查看繪製風格包覆你的模型,這會暴露單一正面概念圖無法呈現的投影問題。
用遮罩與圖層分開木材、金屬、布料或石材,再調整顏色,直到資產融入它所屬的套組。
強化選定的邊緣高光與陰影,移除不一致的烘焙光線線索,並把筆刷細節放在能支撐形體的地方。
為較簡單的手繪著色器匯出基礎色,或在目標風格仍使用物理光照時,帶上粗糙度、金屬度與法線細節。
為什麼選擇 Mixos
手繪貼圖與其說是模擬真實表面,不如說是決定觀者該注意什麼。高光可以誇張,陰影可以畫進顏色裡,材質可以用色相而不是微觀的粗糙度來區分。生成適合用來在整個模型上提出這種處理方式,但一致性來自編輯階段。
移除左右兩側互相矛盾的光線線索。統一筆刷大小,重複使用少數幾個邊緣色,並把最繁忙的筆觸放在焦點區域附近。如果資產屬於較大的套組,請在工作時與相鄰的道具比較;一個單獨看很討喜的結果,仍可能因為飽和度或對比破壞場景而失敗。
Auto-Texture 可以為重疊或平鋪的 UV 重新建立圖集,並為了投影而合併多部件幾何。在進行細部清理之前先檢查新的版面,尤其是在原始資產使用鏡像繪製或共用的飾邊貼圖時。當那個結構必須保留時,請透過重新烘焙來沿用正式的對應。
它可以做出有用的風格與色調初稿。要得到一致的正式成果,仍然得重繪接縫、統一筆觸,並配合周圍資產套組的對比。
可以。結果會在繪製工作區中開啟,你可以在其中繪製、擦除、遮罩,並堆疊額外的顏色或材質變更。
這取決於算圖器與美術方向。有些風格主要依賴基礎色;有些則在使用繪製的色彩與光線點綴時,仍保留粗糙度、金屬度與法線貼圖。
Auto-Texture 可能會取代重疊、平鋪或其他不適用的 UV。如果完成的資產必須繼續使用鏡像或飾邊貼圖流程,請保留來源版面並規劃重新烘焙。