Möt Mixos AIUtforska

Handmålad 3D-texturering

Generera stilpasset. Behåll penselföringen som din.

Importera en prop, beskriv paletten och den målade ljusstilen och generera en riktning över modellen. Förfina penselföringen, kantaccenterna och färgrytmen i lager i stället för att nöja dig med en platt konceptbild.

Samma originella fantasyskattkista, visad som en otexturerad grå prop och med handmålad valnöt, blågrönt järn och guldaccenter
Före · stiliserad propEfter · målat pass
Illustrativt koncept som genererats för den här sidan. Resultatet varierar med modell, UV-layout och prompt.

Generera på den faktiska volymen

Se den målade riktningen lägga sig runt din modell från flera vyer, vilket avslöjar projektionsproblem som ett enda frontvänt koncept inte kan visa.

Styr paletten efter genereringen

Skilj trä, metall, tyg eller sten åt med masker och lager och justera sedan färgerna tills tillgången passar den uppsättning den hör till.

Måla ljuset med avsikt

Förstärk utvalda kanthögdagrar och skuggor, ta bort inkonsekventa spår av inbakat ljus och placera penseldetaljer där de stöder formen.

Välj platt eller PBR-leverans

Exportera base color för en enklare målad shader eller ta med roughness-, metalness- och normaldetaljer när målstilen fortfarande använder fysikaliskt baserat ljus.

Varför Mixos

Ett handmålat utseende behöver en ståndpunkt efter prompten

Handmålad texturering handlar mindre om att simulera en verklig yta och mer om att bestämma vad betraktaren ska lägga märke till. Högdagrar kan överdrivas, skuggor kan läggas in i färgen och material kan skiljas åt med nyans snarare än mikroskopisk roughness. Generering är användbar för att föreslå den behandlingen över modellen, men konsekvensen kommer från redigeringspasset.

Ta bort ljusspår som motsäger varandra från ena sidan till den andra. Samla penselstorlekarna, upprepa en liten familj av kantfärger och håll de mest upptagna märkena nära fokusområdet. Om tillgången hör till en större uppsättning, jämför den mot närliggande props medan du arbetar; ett tilltalande isolerat resultat kan ändå misslyckas när dess mättnad eller kontrast bryter scenen.

Auto-Texture kan göra om atlasen för staplade eller tilade UV och slå ihop geometri i flera delar för projektion. Kontrollera den nya layouten före detaljerad uppstädning, särskilt när den ursprungliga tillgången använder speglad målning eller ett delat trim sheet. Återanvänd produktionsmappningen genom en ombakning när den strukturen måste överleva.

Vanliga frågor

Kan AI göra en färdig handmålad textur?

Det kan skapa ett användbart pass för stil och palett. Ett konsekvent produktionsresultat tjänar fortfarande på att sömmar målas om, penseldrag samlas och kontrasten matchas mot den omgivande uppsättningen tillgångar.

Kan jag redigera de genererade penseldragen?

Ja. Resultatet öppnas i målningsarbetsytan, där du kan måla, radera, maska och lagra ytterligare färg- eller materialändringar.

Behöver handmålade tillgångar PBR-maps?

Det beror på renderaren och den konstnärliga riktningen. Vissa stilar bygger främst på base color; andra behåller roughness-, metalness- och normal-maps samtidigt som de använder målad färg och ljusaccenter.

Fungerar det med speglade UV eller trim sheet-UV?

Auto-Texture kan ersätta staplade, tilade eller på annat sätt olämpliga UV. Bevara källlayouten och planera en ombakning om den färdiga tillgången ska fortsätta använda ett spegel- eller trim sheet-flöde.

Mixos

Låt AI föreslå behandlingen. Låt dina redigeringar definiera stilen.