Генерируйте на реальном объёме
Смотрите, как нарисованное направление оборачивается вокруг модели с нескольких ракурсов: так видны проблемы проекции, которых не покажет одна фронтальная картинка.
Рисованное 3D-текстурирование
Загрузите проп, опишите палитру и стиль нарисованного света и сгенерируйте направление по модели. Доработайте мазки, акценты на рёбрах и ритм цвета в слоях, а не довольствуйтесь плоским концептом.

Смотрите, как нарисованное направление оборачивается вокруг модели с нескольких ракурсов: так видны проблемы проекции, которых не покажет одна фронтальная картинка.
Разделяйте дерево, металл, ткань и камень масками и слоями, затем настраивайте цвета, пока ассет не впишется в набор, которому он принадлежит.
Усильте выбранные блики на рёбрах и тени, уберите противоречивые следы запечённого света и расставьте мазки там, где они поддерживают форму.
Экспортируйте base color для простого рисованного шейдера или добавьте roughness, metalness и normal, если целевой стиль всё ещё использует физически корректное освещение.
Почему Mixos
Рисованное текстурирование — это не столько имитация реальной поверхности, сколько решение, что должен заметить зритель. Блики можно преувеличить, тени вписать в цвет, а материалы разделить оттенком, а не микроскопической шероховатостью. Генерация помогает предложить такой подход для всей модели, но цельность дают правки.
Уберите световые подсказки, которые противоречат друг другу с разных сторон. Объедините размеры кистей, повторяйте небольшую семью цветов рёбер и держите самые насыщенные мазки у фокусной области. Если ассет входит в большой набор, сравнивайте его с соседними пропсами по ходу работы: красивый отдельный результат всё равно не подойдёт, если его насыщенность или контраст ломают сцену.
Auto-Texture может пересобрать атлас для наложенных или тайлящихся UV и объединить многосоставную геометрию для проекции. Проверьте новую раскладку до детальной чистки, особенно если исходный ассет использует зеркальную раскраску или общий trim sheet. Если эту структуру нужно сохранить, вернитесь к производственной развёртке через перезапекание.
Он может создать полезный проход по стилю и палитре. Для стабильного производственного результата всё равно стоит перерисовать швы, объединить мазки и согласовать контраст с окружающим набором ассетов.
Да. Результат открывается в среде рисования, где можно рисовать, стирать, маскировать и накладывать слоями дополнительные изменения цвета или материала.
Это зависит от рендерера и арт-направления. Одни стили опираются в основном на base color; другие сохраняют карты roughness, metalness и normal, добавляя нарисованный цвет и световые акценты.
Auto-Texture может заменить наложенные, тайлящиеся или иначе непригодные UV. Сохраните исходную раскладку и запланируйте перезапекание, если готовый ассет должен и дальше использовать зеркальную раскладку или trim sheet.
Продолжить изучение
Low-poly asset texturing
3D character texturing
Online texture painter
AI texture generator