AI-генератор игровых ассетов

AI-генерация игровых ассетов.
От идеи пропса до стартового меша.

Опишите игровой пропс, соберите редактируемые компоненты или явно сгенерируйте текстурированный меш. Mixos AI помогает пройти путь от первой идеи до проверки и доработки, прежде чем модель попадёт в ваш игровой пайплайн.

  • Редактируемая сцена
  • Работа в браузере
  • Ручное редактирование в Studio

Mixos AI доступен в этой сборке. Диалоговые инструменты требуют платного доступа или купленных кредитов.

Стилизованный фэнтезийный сундук с припасами из тёмной древесины, бирюзовыми панелями и медными углами на тёмном постаменте ТВОРЧЕСКАЯ ОТПРАВНАЯ ТОЧКА
Чёткий силуэт — хорошее начало.Концептуальная иллюстрация, созданная AI
01 / КАК ЭТО РАБОТАЕТ

Сгенерируйте основу. Проверьте главное.

Многообещающий пропс всё равно должен подходить месту назначения. Укажите стиль и назначение, затем проверьте меш, масштаб, UV и материалы, прежде чем считать его готовым игровым ассетом.

  1. 01

    Опишите один ассет

    Назовите пропс, его силуэт, материалы и стиль. Решите, нужны ли редактируемые смоделированные части или текстурированный меш от явной автоматической генерации.

  2. 02

    Проверьте результат

    Проверьте геометрию, нормали, UV и пропорции. Попросите проверку до правок и определите, какая очистка нужна для планируемого использования.

  3. 03

    Доработайте и подготовьте

    Настройте материалы или раскрасьте поверхность, затем выберите подходящий экспорт модели. Протестируйте экспортированный ассет в целевом движке и проверьте его производительность.

02 / ВНУТРИ Mixos

Видьте сцену по ходу работы.

Вьюпорт делает результат видимым. Проверяйте форму, расположение и материалы, прежде чем переходить к следующему изменению.

Текущее рабочее пространство Mixos AI с выбранным оранжевым ящиком с припасами рядом с редактируемым роботом-исследователем и мастерской
Реальный интерфейс Mixos AI с подготовленными игровыми пропсами и сценарным диалогом. У выбранного ящика с припасами есть редактируемые элементы управления формой и трансформацией.
ОТ СЦЕНЫ К ИЗОБРАЖЕНИЮ

Постройте сцену.
Изучите финиш.

Держите робота, мастерскую и реквизит редактируемыми в 3D. Используйте этот вид как отправную точку для изображения с более богатыми поверхностями, светом и атмосферой.

Рабочее пространство Mixos AI с роботом-исследователем цвета слоновой кости, полевой мастерской и оранжевым ящиком с припасами, собранными как отдельные редактируемые объектыРеальный скриншот приложения
1 · Редактируемая сцена94 объекта в текущем рабочем пространстве. Подготовленная сцена и пример диалога.
Иллюстративный AI-финиш той же композиции с роботом на аванпосте: потёртый окрашенный металл, плитка в мху и тёплое кинематографичное освещениеИллюстративный AI-финиш
2 · Готовое художественное решениеСоздано в ImageGen с использованием снимка рабочего пространства как референса.

Это сравнение иллюстрирует процесс от сцены к изображению. Готовое изображение создано для этой страницы в ImageGen; это не снимок генерации внутри приложения. AI-интерпретация может менять детали.

03 / НАЙДИТЕ ОТПРАВНУЮ ТОЧКУ

Визуальное качество — лишь первая проверка.

01

Выберите путь создания

Стройте компоненты через диалоговое моделирование, когда нужен независимый контроль над частями. Явная автоматическая генерация может дать текстурированный меш по промпту или референсу. Ни один из путей не отменяет проверку ассета на пригодность для целевого рантайма.

02

Проверьте меш и данные поверхности

Проверьте топологию, нормали, масштаб и UV. Тонкая визуальная детализация может скрывать тяжёлый меш или неподходящую развёртку. Попросите ассистента проверить модель до правок и очистки, затем просмотрите реальную геометрию и материалы во вьюпорте.

03

Проверьте в целевом движке

Экспортированная модель — это передача, а не гарантия готовности к игре. Проверьте её масштаб, шейдинг, совместимость материалов и производительность в вашем движке. Сохраните исходник Mixos, чтобы вернуться к геометрии или поверхностям после этой проверки.

БРИФ НА ПРОПС
“Создай стилизованный сундук с припасами с бирюзовыми панелями, тёмной древесиной и медными углами. Крышку оставь отдельной, а силуэт сделай сильным и простым.”
Открыть Mixos AI
ПРОВЕРКА ПЕРЕД ЭКСПОРТОМ
“Проверь топологию, нормали, UV и масштаб этого пропса. Перечисли самые полезные исправления, прежде чем что-либо менять или готовить экспорт.”
Открыть Mixos AI

Примеры брифов, которые можно адаптировать под проект. Концепт-изображения показывают творческое направление; реальные результаты зависят от промпта и используемых инструментов.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / НЕСКОЛЬКО ПОЛЕЗНЫХ ОТВЕТОВ

Вопросы: AI-генератор игровых ассетов

Доступен ли Mixos AI сейчас?

Mixos AI доступен в этой сборке. Откройте рабочее пространство через аккаунт Mixos; диалоговые инструменты требуют платного доступа или неизрасходованных купленных кредитов. Расширенное пространство для создания постепенно появляется в превью-сборках.

Может ли Mixos AI генерировать 3D-ассеты для игр?

В превью можно строить редактируемые пропсы и явно использовать платную автоматическую генерацию модели для текстурированного меша. Относитесь к результату как к стартовому ассету: проверьте и протестируйте его для целевого движка перед использованием в продакшене.

Готовы ли сгенерированные модели к игре автоматически?

Нет. Сгенерированному мешу могут потребоваться очистка топологии, UV, материалов или масштаба. Проверьте ассет по требованиям рантайма вашего проекта и протестируйте экспортированную модель в нужном движке.

Можно ли текстурировать модель после генерации?

Да. В Mixos есть Paint для редактируемых PBR-поверхностей, масок и декалей. Доступные правки зависят от модели и данных её поверхности. Проверьте UV и геометрию, прежде чем начинать детальное текстурирование.

Можно ли начать с референс-изображения?

Явная автоматическая генерация модели может использовать текстовый промпт или референс-изображение через платный каталог моделей. Сгенерированная геометрия и скрытые детали могут различаться. Проверьте меш и подтвердите текущую стоимость генерации, прежде чем запускать действие.

Что бесплатно, а что требует платного тарифа?

Редактирование в выпущенных приложениях Mixos бесплатно с аккаунтом Mixos. AI-генерация расходует кредиты. Для производственного экспорта нужен платный тариф или лицензия; бесплатный тариф включает рендер-превью 512px с водяным знаком. Актуальные лимиты смотрите на странице цен. Просмотр демонстраций на этой странице не тратит AI-кредиты.

Актуальные AI-кредиты и лимиты экспорта смотрите на странице Цены. Приложение Studio уже доступно для ручного 3D-творчества.

ВАШ СЛЕДУЮЩИЙ ПРОЕКТ НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬ

Опишите идею.
Продолжайте создавать.