Riktig polygonmodellering
Extrude, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean och merge — de operationer ett modelleringsprogram bedöms efter, inte en dra-en-primitiv-leksak.
3D-modellering online
Mixos Studio är ett gratis 3D-modelleringsverktyg online för att bygga props, arrangera scener och animera objekt i en WebGPU-webbläsare. Börja med en primitiv eller importera en modell, redigera polygoner, lägg till modifiers och förhandsgranska din rendering. Produktionsexport kräver en betald plan eller en evig licens.

Extrude, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean och merge — de operationer ett modelleringsprogram bedöms efter, inte en dra-en-primitiv-leksak.
Parenta objekt i en hierarki och transformera dem som ett. Grupper, nulls, ljus och kameror finns alla i en outliner som du kan söka i, filtrera, ordna om och dra — med din importerade fils namn intakta.
Sätt nycklar på transformer och parametrar på en tidslinje, justera timing i dopesheeten, forma mellanbilderna i kurveditorn — och path-trace:a sedan en stillbild eller en flimmerfri turntable utan att lämna fliken.
Mac, Windows, Linux eller en Chromebook; en jobbdator du inte kan installera programvara på; en iPad. Om webbläsaren stöder WebGPU öppnas scenen — och det är samma scen på var och en.
Varför Mixos
Online-3D-modellering betydde förr en leksak — dra en primitiv, färga den och hoppas. Där ligger inte taket längre. GPU:n i din webbläsare går nu att adressera via WebGPU, så ett modelleringsverktyg kan köra det riktiga: en half-edge-meshkärna, en modifierstapel som bygger om i stället för att baka, GPU-skulptering och en path tracer som löser upp en riktig rendering.
Fördelen är inte att webbläsaren är ett bättre ställe att modellera på än en arbetsstation. Det är att ingenting står mellan att vilja modellera och att modellera. Ingen installer, ingen licens, ingen drivrutin, ingen version. En student på en skol-Chromebook, någon på en låst företagslaptop och någon som bara vill prova modellering utan att lägga en helg på uppsättning får alla samma verktyg på samma URL — och scenen följer kontot snarare än hårddisken.
Använd Studio för props, produktvisualiseringar, scenlayout, rörelsetester och turntables. Börja med en kub, forma den med extrude och bevel, lägg till ett material och ljus och förhandsgranska sedan resultatet. Tunga produktionsscener och mycket täta skulpturer behöver fortfarande noggrann testning på din hårdvara.
Ja. Modellering, sammansättning, animation, rendering till vyn och att spara dina scener är gratis på alla konton, utan tidsgräns och utan vattenstämpel på ditt arbete. Studio kan också spara en förhandsrendering på 512 px med vattenstämpel gratis. För att ta ut produktionsfiler — en modell, en scenfil, ett webbbygge eller en ren rendering i full upplösning — krävs Pro, Max, Team eller en evig licens.

Ja. Mixos Studio kör polygonmodellering, en scengraf, en icke-destruktiv modifierstapel, kurvor och cloners, keyframe-animation och path-traced rendering helt i en webbläsarflik, på GPU:n, utan något installerat. Det är ett mindre program än en skrivbordssvit, men det är en riktig modelleringsmiljö snarare än ett arrangemang av primitiver.
Ja. Modellering, sammansättning, animation, rendering till vyn och att spara dina scener är gratis på alla konton, utan tidsgräns och utan vattenstämpel på ditt arbete. Studio kan också spara en förhandsrendering på 512 px med vattenstämpel gratis. För att ta ut produktionsfiler — en modell, en scenfil, ett webbbygge eller en ren rendering i full upplösning — krävs Pro, Max, Team eller en evig licens.
En webbläsare med WebGPU — aktuell Chrome eller Edge på Mac, Windows, Linux eller ChromeOS. Ingen dedikerad GPU krävs; en bättre gör mest att den path-traced renderingen blir klar snabbare. Det finns också en touch-först-layout på iPad.
Ja — GLB, glTF, FBX, OBJ och PLY. Varje del kommer som ett eget sceneobjekt med filens hierarki och namn bevarade, och inbäddade texturer följer med och lagras med scenen. Det finns tak för storlek och antal trianglar; en fil över dem avvisas helt i stället för att halvt importeras, eftersom en delvis laddad scen är värre än ingen.
GLB, glTF, OBJ, FBX och STL för geometrin, plus vanliga PBR-map-uppsättningar för texturerna — tillräckligt för Unreal, Unity, Godot, Blender eller en 3D-skrivare. Export är det betalda steget.
Till ditt konto, så att samma scen öppnas på vilken maskin du än loggar in från i stället för att bo på en hårddisk. Du kan också exportera en scenfil om du vill ha en lokal kopia.
Fortsätt utforska
Blender alternative
Cinema 4D alternative
Online 3D animation
AI 3D model generator
Paint 3D online