真正的多边形建模
挤出、内嵌、倒角、循环切割、细分、桥接、刺入、溶解、布尔运算和合并——这些是衡量建模软件的标准操作,而非简单的拖拽式玩具。
在线三维建模
Mixos Studio 是免费的在线 3D 建模工具,可在 WebGPU 浏览器中制作道具、布置场景和创建物体动画。从基本体或导入模型开始,编辑多边形、添加修改器并预览渲染。制作文件导出需要付费方案或永久许可。

挤出、内嵌、倒角、循环切割、细分、桥接、刺入、溶解、布尔运算和合并——这些是衡量建模软件的标准操作,而非简单的拖拽式玩具。
将对象父级化为层级结构并作为一个整体进行变换。组、空对象、灯光和摄像机都存在于一个大纲视图中,您可以搜索、筛选、重新排序和拖动——并且导入文件的名称保持不变。
在时间轴上设置变换和参数的关键帧,在 dopesheet 中调整时间,在曲线编辑器中塑造中间帧——然后无需离开标签页即可路径追踪渲染静态图像或无闪烁的转盘动画。
Mac、Windows、Linux 或 Chromebook;无法安装软件的工作笔记本电脑;iPad。只要浏览器支持 WebGPU,场景就能打开——并且在所有设备上都是同一个场景。
为什么选择 Mixos
以前,在线三维建模意味着一个玩具——拖拽一个基本体,上色,然后寄希望于它。现在,这不再是它的上限。您的浏览器中的 GPU 现在可以通过 WebGPU 进行寻址,因此建模工具可以运行真正的功能:半边网格核心、可重建而非烘焙的修改器堆栈、GPU 雕刻以及可生成高质量渲染的路径追踪器。
优势并非浏览器比工作站更适合建模。而是想建模和实际建模之间没有任何障碍。没有安装程序、没有许可证、没有驱动程序、没有版本问题。使用学校 Chromebook 的学生、使用受限公司笔记本电脑的员工,以及只是想尝试建模而不想花周末时间设置的人,都可以在同一个 URL 上获得相同的工具——并且场景是跟随账户而非硬盘存储。
Studio 适合道具、产品视觉、场景布局、动作测试及转台展示。从立方体开始,用挤出和倒角塑形,添加材质与灯光,然后预览效果。大型制作场景和高密度雕刻仍需在你的硬件上仔细测试。
是的。所有账户都可以免费进行建模、组装、动画、视口渲染和保存场景,没有时间限制,创作过程中的作品也没有水印。Studio 还可以免费保存带水印的 512px 渲染预览。导出模型、场景文件、Web 构建或无水印的全分辨率渲染等制作文件,需要 Pro、Max、Team 或永久许可证。

是的。Mixos Studio 完全在浏览器标签页中,利用 GPU 运行多边形建模、场景图、非破坏性修改器堆栈、曲线和 cloners、关键帧动画以及路径追踪渲染,无需安装任何东西。它比桌面套件小,但它是一个真正的建模环境,而非简单的基本体排列器。
是的。所有账户都可以免费进行建模、组装、动画、视口渲染和保存场景,没有时间限制,创作过程中的作品也没有水印。Studio 还可以免费保存带水印的 512px 渲染预览。导出模型、场景文件、Web 构建或无水印的全分辨率渲染等制作文件,需要 Pro、Max、Team 或永久许可证。
需要支持 WebGPU 的浏览器——目前是 Mac、Windows、Linux 或 ChromeOS 上的 Chrome 或 Edge。不需要独立显卡;更好的显卡主要意味着路径追踪渲染完成得更快。iPad 上也有触控优先的布局。
是的——支持 GLB、glTF、FBX、OBJ 和 PLY。每个部分都作为其自己的场景对象导入,并保留文件的层级和名称,嵌入的纹理也会随之导入并与场景一起存储。存在大小和三角形数量的上限;超出上限的文件将被直接拒绝,而不是部分导入,因为部分加载的场景比没有场景更糟糕。
几何体支持 GLB、glTF、OBJ、FBX 和 STL,纹理支持标准 PBR 贴图集——足以用于 Unreal、Unity、Godot、Blender 或 3D 打印机。导出是付费步骤。
保存到您的账户中,这样您在任何登录的设备上都可以打开同一个场景,而不是只存在于一台硬盘上。如果您想要本地副本,也可以导出场景文件。
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