真正的多边形建模
挤出、内嵌、倒角、循环切割、细分、桥接、刺入、溶解、布尔运算和合并——这些是衡量建模软件的标准操作,而非简单的拖拽式玩具。
在线三维建模
一个真实的建模环境,通过 URL 即可访问:可进行父子级关联和搜索的场景图、基于半边核心的多边形操作、非破坏性修改器堆栈、曲线和克隆器、关键帧动画以及路径追踪渲染——无需安装任何软件,场景随您登录而保存。

挤出、内嵌、倒角、循环切割、细分、桥接、刺入、溶解、布尔运算和合并——这些是衡量建模软件的标准操作,而非简单的拖拽式玩具。
将对象父级化为层级结构并作为一个整体进行变换。组、空对象、灯光和摄像机都存在于一个大纲视图中,您可以搜索、筛选、重新排序和拖动——并且导入文件的名称保持不变。
在时间轴上设置变换和参数的关键帧,在 dopesheet 中调整时间,在曲线编辑器中塑造中间帧——然后无需离开标签页即可路径追踪渲染静态图像或无闪烁的转盘动画。
Mac、Windows、Linux 或 Chromebook;无法安装软件的工作笔记本电脑;iPad。只要浏览器支持 WebGPU,场景就能打开——并且在所有设备上都是同一个场景。
为什么选择 Mixos
以前,在线三维建模意味着一个玩具——拖拽一个基本体,上色,然后寄希望于它。现在,这不再是它的上限。您的浏览器中的 GPU 现在可以通过 WebGPU 进行寻址,因此建模工具可以运行真正的功能:半边网格核心、可重建而非烘焙的修改器堆栈、GPU 雕刻以及可生成高质量渲染的路径追踪器。
优势并非浏览器比工作站更适合建模。而是想建模和实际建模之间没有任何障碍。没有安装程序、没有许可证、没有驱动程序、没有版本问题。使用学校 Chromebook 的学生、使用受限公司笔记本电脑的员工,以及只是想尝试建模而不想花周末时间设置的人,都可以在同一个 URL 上获得相同的工具——并且场景是跟随账户而非硬盘存储。
它适合的场景包括:道具和产品视觉效果、场景组装和布局、运动测试和转盘动画、用于游戏引擎或三维打印的模型,以及学习建模。它目前不适合的场景包括:物理和粒子模拟、复杂的角色管线,以及数千万多边形的生产级雕刻。这是一个诚实的界限,也是所有浏览器原生工具目前都在努力突破的。
在这里,建模、动画和场景组装是免费的,没有水印,也没有试用期限制。付费方案涵盖了导出完成的网格及其纹理贴图——这是资产交付给引擎、打印机或客户的环节。
是的。Mixos Studio 完全在浏览器标签页中,利用 GPU 运行多边形建模、场景图、非破坏性修改器堆栈、曲线和 cloners、关键帧动画以及路径追踪渲染,无需安装任何东西。它比桌面套件小,但它是一个真正的建模环境,而非简单的基本体排列器。
在任何 Mixos 账户中,建模、动画、场景组装和预览渲染都是免费的,没有时间限制,也没有水印。导出完成的网格及其贴图集需要付费方案,因此您可以在完成整个项目后再决定是否付费。
需要支持 WebGPU 的浏览器——目前是 Mac、Windows、Linux 或 ChromeOS 上的 Chrome 或 Edge。不需要独立显卡;更好的显卡主要意味着路径追踪渲染完成得更快。iPad 上也有触控优先的布局。
是的——GLB、glTF、OBJ 和 FBX 文件导入时会保留其层级、对象名称和材质,因此导入的文件会作为一个可继续编辑的场景,而不是一个整体。
几何体支持 GLB、glTF、OBJ、FBX 和 STL,纹理支持标准 PBR 贴图集——足以用于 Unreal、Unity、Godot、Blender 或 3D 打印机。导出是付费步骤。
保存到您的账户中,这样您在任何登录的设备上都可以打开同一个场景,而不是只存在于一台硬盘上。如果您想要本地副本,也可以导出场景文件。