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Auto · AI 自动纹理

一次描述。 整体纹理化

Auto 将 AI 生成的材质直接绘制到您的 3D 模型上——它不是平铺图像,而是从各个角度对几何体进行真实投射。在您的浏览器中即可获得可编辑的 PBR 贴图和带有纹理的 GLB。

免费账户包含 1 次 Auto-Texture 使用机会 · 6 点数/次
以线框几何和完成的金属模型展示的探险车。
概念美术

用于说明的概念美术。

Auto 查看器中一个未纹理化的粘土 3D 模型,在 AI 自动纹理化之前
之前 — 粘土
同一个 3D 模型,通过 Auto 从单个文本提示完全纹理化,带有 PBR 贴图
之后 — 一个提示词
之前 — 粘土: “molten lava rock with glowing orange cracks and a charred black crust”之前 — 粘土
之后 — 一个提示词: “molten lava rock with glowing orange cracks and a charred black crust”之后 — 一个提示词
“molten lava rock with glowing orange cracks and a charred black crust”
之前 — 粘土: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”之前 — 粘土
之后 — 一个提示词: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”之后 — 一个提示词
“polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”
之前 — 粘土: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”之前 — 粘土
之后 — 一个提示词: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”之后 — 一个提示词
“polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”
之前 — 粘土: “peppermint candy, glossy red and white swirl stripes”之前 — 粘土
之后 — 一个提示词: “peppermint candy, glossy red and white swirl stripes”之后 — 一个提示词
“peppermint candy, glossy red and white swirl stripes”

工作原理

  1. 1

    添加模型

    上传 .glb、.gltf、.obj 或 .fbx 文件——或选择一个免费的 CC0 模型。缺失的 UV 会自动展开。

  2. 2

    描述外观

    一个提示词——“风化青铜雕像”、“长满苔藓的砂岩”、“磨损的皮革”。Auto 从八个视图渲染模型,通过两次风格匹配的 AI 处理为其添加纹理,并将结果投影回表面。

  3. 3

    下载或优化

    在 3D 中预览完整的 PBR 结果——基础色、normal、roughness、metallic、height——并在 Mixos 编辑器中对其进行优化。任何付费套餐均可下载 PNG 格式的贴图以及带纹理的 GLB。

真实的 PBR 输出,而非截图

一个生成的 normal map,自动纹理处理返回的五个通道之一

五个可编辑的贴图

基础色加上派生的 normal、roughness、metallic 和 height——一个完整的材质,适用于任何引擎或 DCC。

一个纹理模型,可直接放入 Blender、Unreal、Unity 或网页查看器中

一个带纹理的 GLB

下载嵌入纹理的模型——直接将其放入 Blender、Unreal、Unity 或网页查看器中。付费套餐可享全分辨率。

Mixos 图层堆栈,顶部有一个材质图层,底部有一个“添加图层”按钮

一个好的开始,而非死胡同

在 Mixos 编辑器中将结果作为图层打开:在其上绘制、遮罩、添加磨损——AI 处理只是第一层。

好奇它内部是如何运作的?阅读 什么是自动纹理以及 AI 如何为 3D 模型添加纹理。想通过提示词寻找平铺材质?那就是 AI 纹理生成器 在编辑器中。手头没有模型?从 免费 CC0 模型库.

任何设备

在您已有的设备上进行纹理处理。

Auto 的引擎就是浏览器本身:无需选择版本,无需安装程序,除了支持 WebGPU 的浏览器外,没有其他最低配置要求。处理过程在任何地方都以相同方式运行,结果会保存到您登录的库中。

Mac、Windows、Linux

Chrome、Edge、Firefox 或 Brave,以及 Safari 26+。无需安装——处理过程在浏览器标签页中运行,GLB 文件将保存到您的下载目录。

iPad

触控布局,面板可向上滑动。Auto 内置于免费的 Mixos 应用中,也可在 Safari 中打开。

Android

运行最新版 Chrome 的手机和平板电脑。在同一标签页中完成处理,无需单独安装包进行侧载。

Chromebook

只要 ChromeOS 提供 WebGPU 支持,即可在无法运行桌面纹理处理软件包的硬件上进行纹理处理。

iPhone 和 iPad 现已推出应用。

Auto 内置于免费的 Mixos 应用中,并针对触控和 Apple Pencil 进行了优化——而浏览器端依然无需安装任何东西。 iOS 26 or later.

从 App Store 下载

常见问题

什么是自动纹理?

自动纹理(或自动纹理化)是指通过单个文本提示自动为整个 3D 模型添加纹理,而不是手动绘制。Auto 是一款自动纹理工具:它从多个角度渲染您的网格,为每个视图生成风格匹配的 AI 材质,将结果投射回表面,并在一次处理中导出完整的 PBR 贴图集——基础颜色、法线、粗糙度、金属度和高度。

我能得到什么?

一套完整的 PBR 纹理集,投射到您模型的 UV 上:包括基础颜色、以及派生的法线、粗糙度、金属度和高度贴图。结果会作为一个可编辑的图层,您可以将其导入 Mixos 编辑器;在付费计划中,您可以下载 PNG 格式的贴图以及嵌入纹理的 .glb 文件——全分辨率,无水印。

免费吗?

Auto 可通过免费的 Mixos 账户使用——上传、预览和选择免费模型无需付费。下载结果是付费部分:付费计划可获取全分辨率、无水印的贴图和 GLB 文件。 每次生成消耗 6 AI 点数——新账户包含试用点数,付费计划每月补充,并使用我们的高级 AI 模型完成每次生成。

我可以为哪些文件格式添加纹理?

Auto 可以打开 GLB, GLTF, FBX, OBJ, PLY, STL, DAE, 3MF 文件——或者您可以跳过上传,直接从免费的 CC0 模型开始。

我的模型需要 UV 吗?

不。如果网格没有可用的 UV 布局,Auto 会在纹理处理前自动将其展开。多部件模型会被合并成一个表面,以便整个模型在一次处理中完成纹理。

我可以为一个已经有纹理的模型重新添加纹理吗?

可以。上传模型,描述新的表面效果,Auto 就会为该模型绘制一套全新的 PBR 纹理。它基于模型的原始形状工作,不会看到旧纹理,因此任何您想保留的东西——比如一个标志、一种颜色或一个标记——都需要重新描述或在参考图片中显示。网格的准备方式与任何上传的模型相同:由多个部分组成的模型会被合并成一个,当现有布局无法进行投影时,其 UV 会被重新展开,并且非常密集的网格会首先被简化。

我可以只为一个模型的某个部分重新添加纹理吗?

不能单独进行——一次处理总是覆盖整个模型。不过,结果会在 Mixos 编辑器中作为可编辑图层打开,因此您可以将其遮罩回您想要的部分,然后手动绘制其余部分。

我可以使用参考图片而不是提示词吗?

可以。您可以将照片、艺术作品或材质样本以 PNG、JPEG 或 WebP 格式附加——与您的描述一同,或作为描述的替代。Auto 会提取参考图的颜色、材质、标记和磨损,但绝不会提取其形状;如果图片与您的文字描述不符,则以您的文字描述为准。

它能处理角色吗?

它可以处理角色,但面部是它的弱点,这一点需要明确说明。模型的每个视图都被绘制成单独的图片,因此眼睛、嘴巴和其他小特征可能会稍微偏离几何体,并在投射回来时出现模糊。您可能需要在编辑器中修饰角色的面部。

支持哪些浏览器?

生成功能依赖 WebGPU,因此在桌面端请使用 Chrome 或 Edge。模型上传和预览在任何现代浏览器中都可使用;手机和平板电脑暂不支持。

这与 AI 材质生成器有何不同?

材质生成器会生成一个平铺纹理,您仍需将其映射到模型上。Auto 直接为模型本身添加纹理——它能从多个角度理解几何形状,并在一次统一的处理中为整个表面(包括接缝)上色。

我可以将结果用于商业用途吗?

是的——您在自己的模型上生成的纹理归您所有,包括商业用途。免费模型库是 CC0 许可的,因此这些模型也可以免费用于任何用途。

您的模型,几分钟内完成纹理。

导入模型,描述材质,即可从各个角度查看纹理效果——然后导出贴图,或在完整编辑器中继续精修。

打开 Auto