Substance Designer 替代品

一款 Substance Designer 替代品, 在浏览器标签页中打开。

把噪波、滤镜和混合节点连接成一张节点图,它就能制作出一整套 PBR 材质——基础色、法线、高度、粗糙度、金属度。它在浏览器标签页中于 GPU 上运行,完全免费,制作出的材质会作为图层落在你用来绘制的同一个应用里。

在浏览器标签页中打开的 Mixos 节点编辑器:左侧是节点库,节点图中一个 Billow Noise 生成器经由 Normal from Height 节点连接到 Material Output 节点的 Base Colour、Normal、Height 和 Roughness 输入,右侧是生成的混凝土材质的实时 3D 预览

真正的节点图

生成器、滤镜、扭曲、混合、通道运算和法线贴图工具——彼此连接、在 GPU 上计算,拖动滑块时实时细化。

能读取网格的节点图

把模型自身烘焙出的环境光遮蔽、曲率、凹陷、边缘磨损和坡度输入节点图,磨损就会落在几何形状所暗示的位置。

只暴露重要的参数

把几个参数发布为变量——缩放、磨损程度、颜色——由你自己命名、分组并设定范围。它们会出现在图层面板上,因此完成的材质无需重新打开节点图也能重新调整。

无需在 Designer 和 Painter 之间往返

节点图的输出在同一个编辑器里就是一个普通图层。可以给它加遮罩、混合、叠加图层,也可以在上面继续绘制——不需要导出 .sbsar 去挪到另一个软件里。

查看实际效果

你会得到什么——真正的编辑器。

以各个独立通道展示的程序化 PBR 材质——基础色、法线、粗糙度、金属度和高度——均为一张节点图的输出
一张节点图同时制作出所有通道——基础色、法线、高度、粗糙度和金属度——由于共用同一批上游节点,它们始终保持一致。
3D 模型上一种程序化磨损材质——边缘磨损与污垢的位置由网格自身的曲率贴图和环境光遮蔽贴图决定
网格贴图是节点图的输入,和 Designer 中一样:烘焙一次,曲率、遮蔽、凹陷和边缘磨损就会替你放置好磨损效果。

为什么选择 Mixos

无需搭建管线的程序化材质

Substance 3D Designer 是程序化材质制作的标杆工具,它的节点图模型也是大家都在沿用的模式:生成器产生图案,滤镜对其塑形,混合节点将它们组合,最终得到一组 PBR 通道。Mixos 在浏览器标签页中实现了同一套模型。添加一个节点材质图层,连接噪波、扭曲、色阶、曲线、渐变和混合节点,材质就会实时地在你的模型上解析出来。

区别在于节点图所处的位置。在 Substance 的生产管线里,制作发生在 Designer 中,绘制发生在 Painter 中,两者通过导出的 .sbsar 文件相连。在 Mixos 中,节点图*本身就是*一个图层——因此节点材质与你绘制的图层、素材库材质位于同一个堆栈中,使用相同的遮罩和混合模式,并导出到同一套贴图集中。改动一个参数,模型就会更新;没有发布这一步,也没有任何东西需要重新导入。

暴露参数的概念也保留了下来,只是换了个名字。点击节点图中任意参数旁的滑块图标,它就会变成一项已发布设置——一个你可以重命名、归入分组、重新排序,并设定比节点本身取值范围更窄的变量。这些正是队友在图层上会看到的内容,因此节点图始终是你的实现细节,而瓷砖尺寸、磨损程度和颜色则始终可以从外部调整。

它也是免费的,不需要许可证席位,也没有任何东西要安装。节点材质在所有账户上都可以使用,包括免费账户,而且节点图是通过 WebGPU 在你自己的 GPU 上运行,而不是在服务器上运行——因此迭代是即时的,作品在你选择保存之前也不会离开这台机器。

常见问题

这真的是一款免费的 Substance Designer 替代品吗?

就程序化节点式材质制作而言,确实如此——节点编辑器在每个 Mixos 账户上都是免费的,不需要许可证席位,也不需要安装任何东西。付费方案增加的是无水印 4K 导出、云端项目和更多 AI 额度,但搭建节点图本身不花一分钱。

它和 Substance Designer 相比怎么样?

Designer 要深入得多:规模大得多的节点库、FX-Map、像素处理器,以及可以发布 .sbsar 进入的成熟生态系统。Mixos 在浏览器中覆盖了核心制作流程——生成器、滤镜、扭曲、混合、通道运算、网格贴图输入和暴露参数——并把结果直接交给贴图绘制工具。完整对比见我们的 Mixos 对比 Substance 3D Designer 页面。

我能打开 .sbs 或 .sbsar 文件吗?

不能。Substance 的节点图格式是专有格式,Mixos 无法读取,因此现有的 Designer 节点图只能重新搭建,不能直接导入。可以迁移的是输出结果:把 Designer 材质烘焙成 PBR 贴图,再像导入其他贴图集一样把它们作为图层导入。

这些节点具体能做什么?

目前大约三十个节点:噪波与渐变生成器、模糊、色阶、曲线、色相/饱和度、方向扭曲与域扭曲、镜像、混合与高度混合、法线贴图工具、通道分离与合并、数学运算、图像输入,以及作为节点图输入的网格烘焙贴图——环境光遮蔽、曲率、凹陷、边缘磨损和坡度。

我能把一张节点图用在另一个模型上吗?

可以。把任意节点图层保存为材质后,它会连同完整的制作逻辑一起进入你的素材库,下次在另一个模型上打开时仍是可编辑的节点图,而不是扁平的烘焙贴图。

Mixos

打开标签页。 开始贴图。

无需下载、无需设置、无需许可证。自动贴图你的第一个模型,用几分钟时间构建真实 PBR 材质。