它负责构建,而非描述
「一张有四条锥形腿的矮桌,上面放着一个碗」会作为你大纲视图中的对象返回,你可以选择、移动和编辑它们——而不是让你遵循的指令或需要导入的网格。
Claude 3D 建模
将 Mixos 连接到你正在使用的 Claude 后,它就能在你打开的浏览器标签页中进行构建:包括几何体、材质、灯光设置、摄像机运动和路径追踪渲染。它运行在你自己的 claude.ai、Claude Desktop 或 Claude Code 计划上——无需 API 密钥,这里不收取任何费用。

「一张有四条锥形腿的矮桌,上面放着一个碗」会作为你大纲视图中的对象返回,你可以选择、移动和编辑它们——而不是让你遵循的指令或需要导入的网格。
Claude 在执行操作前会查询文档内容、当前选择以及视口当前的外观——因此,「从低角度框选主角对象」会根据你的实际场景进行解析,而不是凭空猜测。
材质和节点图、点光源、聚光灯、区域光和 IES 光、摄像机、物理、克隆器和粒子、带 mocap 重定向的绑定、真实的动画时间轴,以及最终的路径追踪静帧或转盘渲染。
Claude Pro、Max、Team 或 Enterprise 计划,这些计划下的 Desktop 应用程序,或 Claude Code。对话保留在你的客户端中,文档保留在你的浏览器中;Mixos 绝不会索要密钥,也绝不会对聊天进行计量收费。
为什么选择 Mixos
这种方式的实用之处并非「给我生成一个完整的场景」。它处理的是场景搭建和繁琐的细节——例如布置房间、沿曲线排列一百个实例、构建三点式绑定并调整关键帧、重新计时动画、将参考照片转换为场景设置。你描述更改,它在你的标签页中实现,如果直接拖动比口述更快,你也可以继续直接操作。
之所以能实现,是因为 Claude 获得的是应用程序的真实命令层,而非脚本沙盒:它执行的与菜单和键盘快捷键运行的操作相同,并具有相同的验证。它在执行前会读取——场景内容、当前选择、视口捕获——并在之后报告实际发生的情况,因此,当 Studio 限制某个值或拒绝某个操作时,返回的是实际结果,而不是声称成功。
它也以常规方式可逆。Claude 所做的所有操作都与你自己的编辑一样,落在同一个撤销堆栈上,因此,一步错误操作只需一个按键即可撤销。任何删除或覆盖操作都会在执行前在标签页中停止并命名对象,而要求 Claude 使用 AI 生成内容则需要单独的权限,因为这是唯一会消耗 积分 的部分。
任何允许你添加自定义连接器的计划:包括 claude.ai 的 Pro、Max、Team 和 Enterprise 计划,这些计划下的 Claude Desktop 应用程序,以及 Claude Code。模型运行在你的订阅上,因此 Mixos 绝不会索要 API 密钥。
在“设置”→“连接器”中输入一个 URL,或在 Claude Code 中输入一个命令,然后批准一次,并在 Mixos 标签页中点击“连接”。包含每个客户端详细步骤的完整指南可在 Claude 连接器页面上找到。
它可以查询场景内容、当前选择和视口捕获,因为要合理地执行操作,就需要知道当前场景中有什么。它是在请求时,在你连接的标签页中获取这些信息——而不是持续地实时传输你的屏幕内容。
所有这三个。连接器可用于 Studio、Mold 和 Paint,它将获得所连接标签页正在运行的应用程序的工具——因此,连接 Mold 后,它将获得笔刷和重新网格化功能,而不是场景图。
是的,作为自定义连接器,两者都可以同时进行。它们是独立的授权,具有独立的权限,驱动同一个连接的标签页,撤销其中一个不会影响另一个的运行。