Mold 对比 SculptGL

Mold 对比 SculptGL 十年演进

SculptGL 最早出现。它证明了在浏览器标签页中进行雕刻是完全可行的,它是真正免费的,许多人都在其中完成了他们的第一个数字雕刻。Mold 则是在 WebGPU 上构建,拥有现代化工具包,并为模型后续处理提供了去处,展现了这一理念的全新面貌。

The Mold sculpting interface in a browser tab — the brush rail, the six-mode toolbar, a sculpted character bust in the viewport, and the subdivision and symmetry panels

逐项比较

Mold vs SculptGL, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.

功能MoldSculptGL
雕刻成本
免费
免费且开源
安装
无需安装——一个浏览器标签页
无需安装——一个浏览器标签页
需要账户
是,免费 — 雕塑作品保存到您的库中
完全无需账户
图形 API
WebGPU — 计算着色器,GPU 常驻雕刻
WebGL
笔刷集
22 种笔刷,涵盖构建、轮廓、移动和遮罩功能
核心笔刷集 — 笔刷、膨胀、平滑、展平、捏合、折痕、拖拽
多分辨率
是,可在不同级别间自由切换
动态拓扑
重拓扑
体素、四边形和自适应 ZRemesh,以及减面和投影
体素重拓扑
布尔运算与修剪
添加、切割、套索修剪和框选修剪
不可用
变形与滤镜
弯曲、扭曲、锥化、拉伸、膨胀、平滑、锐化、噪点
不可用
绑定与姿态
骨骼、绑定、权重和姿态
不可用
保存您的作品
云端库——在所有设备上同步雕刻作品
本地文件保存/加载
触控与手写笔
触控优先布局,支持 Apple Pencil 压感和倾斜
鼠标导向;有限的触控支持
后续纹理绘制
一键进入分层 PBR 绘制器,带有全新的 UV
仅支持顶点绘制
网格导出
GLB、OBJ、STL、FBX — 需付费订阅
OBJ、STL、PLY — 免费
开源
是,MIT 许可

应该选择哪个?

Stéphane Ginier 于 2013 年首次发布的一款免费开源浏览器雕刻工具。它运行在 WebGL 上,无需账户,并在一个刻意精简的界面中涵盖了雕刻基础功能——笔刷、动态拓扑、多分辨率和对称。

Choose Mold if…

  • 您想要完整的雕刻工具包 — 布尔运算、修剪、变形滤镜、自适应重拓扑、绑定 — 而不仅仅是核心笔刷循环。
  • 您在不同设备上工作,并且希望在笔记本电脑、iPad 和手机上都能打开同一个雕刻作品,而无需每次都导出文件。
  • 您使用触控笔进行雕刻。Apple Pencil 的压感和倾斜度驱动笔刷,并且界面布局会根据触控操作自动调整,而非仅为鼠标设计。
  • 您想在雕刻后进行纹理绘制 — 一键即可使用新的 UV 展开模型,并在同一浏览器中打开分层 PBR 绘制器。
  • 您想要一款积极开发中的工具,它基于浏览器当前正在构建的图形 API。

Choose SculptGL if…

  • 您永远不想要账户。SculptGL 不要求任何东西,而 Mold 需要免费注册 — 如果这是决定性因素,那么这是一个真正的区别,SculptGL 在这一点上胜出。
  • 您需要免费的网格导出。SculptGL 免费导出 OBJ、STL 和 PLY;Mold 的导出功能需要付费订阅。
  • 您想要可以阅读、分叉或自托管的开源软件。SculptGL 在 GitHub 上采用 MIT 许可证。
  • 您的设备或浏览器不支持 WebGPU。SculptGL 运行在 WebGL 上,它可以在相当老的硬件上使用。
  • 您想要一个尽可能简单的界面,除了笔刷之外无需学习任何东西。

要点

浏览器功能十年来的变化

SculptGL 于 2013 年发布,当时在浏览器中运行任何形式的雕刻更多是作为一种演示,而非实际工作流程。它确实是一项令人印象深刻的作品,至今仍在维护,对其不屑一顾既不礼貌也不正确 — 许多人曾用它制作出真正的模型,对于零门槛体验数字雕刻而言,它仍然是一个极佳的选择。

根本性的变化在于图形 API。SculptGL 运行在 WebGL 上,WebGL 最初是为绘图而非通用计算设计的,因此基于它构建的雕刻引擎必须设法弥补计算着色器和现代缓冲区访问的缺失。WebGPU 消除了这些限制:Mold 在渲染视口的同一 GPU 设备上置换顶点,这使得在数百万而非数十万三角形的网格上,笔触依然能保持响应速度。

另一个区别是范围。SculptGL 刻意只作为一款雕刻工具,止步于此 — 您进行雕刻,导出 OBJ 文件,然后后续操作在其他地方完成。Mold 将雕刻视为工作流程的前半部分:自适应重拓扑和减面以获得可用几何体,STL 用于打印,以及一键将模型交给同一浏览器中的分层 PBR 纹理绘制器。

公平地说,区别在于账户。SculptGL 完全不要求任何东西,这确实是一个优点,也是它最明显胜过 Mold 的地方。Mold 需要免费注册,因为雕刻作品保存到云端库,而不是您当前使用的机器上的文件 — 这就是为什么您可以在 iPad 和台式机上打开同一个雕刻作品,但这确实是一个成本,如果您想在不透露身份的情况下进行雕刻,那么 SculptGL 就是答案。

常见问题

SculptGL 还在维护吗?

是的——它是开源的,并且仍然可用,它仍然是零投入尝试雕刻的合理方式。它基于 WebGL 而非 WebGPU 构建,因此其架构早于新工具所依赖的浏览器功能。

SculptGL 使用安全吗?

是的。它是一个由作者托管的开源项目,完全在您的浏览器中运行,并且其源代码在 GitHub 上公开。值得注意的通用警告适用于任何网络工具:请使用官方网站而非镜像站点,因为重新托管的流行免费软件副本通常是添加不必要内容的常见途径。

哪个更适合初学者?

如果您想在您和第一次笔触之间保持绝对最小的障碍——无需账户,无需登录,什么都没有——请选择 SculptGL。如果您打算继续深入:额外的笔刷、重新网格化选项、云存储以及纹理绘制的路径,从第二周开始比第一小时更重要。

我可以从两者中导出我的模型吗?

SculptGL 免费导出 OBJ、STL 和 PLY。Mold 导出 GLB、OBJ、STL 和 FBX,但导出功能需要付费计划——雕刻、保存和将模型发送到纹理绘制器仍然免费。

Mixos

亲自尝试。 无需安装。

在 GPU 上推拉雕刻有机形态,当拓扑结构不再配合时进行重新网格化,然后进行纹理绘制——所有这些都在浏览器标签页中完成,免费雕刻。