真正重要的笔刷
29 种笔刷,从 Clay、Dam 和 Pinch 到 Elastic Move、Pose 和 Move Topological——支持压感,几乎每个笔刷都带有 Alpha 贴图,具备衰减曲线、任意轴对称和遮罩功能。这是核心雕刻循环,而非玩具般的子集。
ZBrush替代方案
使用压感笔刷推、拉、平滑和创建有机形态的折痕,通过多分辨率细分将基础网格带入数百万个三角形,并在拓扑不再配合时进行重拓扑。它在浏览器标签页中运行,免费雕刻,完成后模型可直接交给 PBR 纹理绘制器。

29 种笔刷,从 Clay、Dam 和 Pinch 到 Elastic Move、Pose 和 Move Topological——支持压感,几乎每个笔刷都带有 Alpha 贴图,具备衰减曲线、任意轴对称和遮罩功能。这是核心雕刻循环,而非玩具般的子集。
细分成数百万个三角形,以低面数雕刻大体形状,高面数雕刻精细细节,并可在不同级别之间自由切换。或者开启实时动态拓扑,它会在您雕刻时在笔刷下方添加和移除三角形——这相当于 ZBrush 中的 Sculptris Pro 和 DynaMesh 的作用。
没有几个GB大小的安装程序,无需许可证激活,也不用维护计划。在Mac、Windows或Linux上打开一个网址——或者用iPad搭配Apple Pencil——就能开始雕刻。
ZBrush会把一个高模交到你手上,剩下的流程就只能祝你好运了。而这里只需一键,就能为雕刻模型展开全新UV,并在同一个浏览器中打开分层PBR绘制工具。
为什么选择 Mixos
ZBrush之所以是行业标准,是有原因的:二十年的深度积累、数百种可配置笔刷、ZRemesher、ZModeler、Fibermesh,还几乎在每一条影视和游戏角色制作管线中都占有一席之地。如果你以雕刻生产级角色模型为生,这些都无可替代,本页也不会假装事实并非如此。
Mold 所做的,是提取大多数人日常实际使用的部分——在细分网格上进行直接、压感笔刷雕刻,支持遮罩、面组、镜像和径向对称、实时动态拓扑,以及体素或场对齐四边形重拓扑——并在浏览器标签页中运行。在配备 8 GB 或更高内存的台式机上,它可以细分到大约六百万个三角形,繁重操作在后台运行,并且无需安装、无需许可证服务器,也无需保持版本更新。
另一个真正的区别在于雕刻完成之后会发生什么。ZBrush产出的高模只是一段长途旅程的起点:重新拓扑、展开UV、烘焙,然后再到完全不同的地方去贴图。而Mold只需一键,就能把雕刻模型连同全新UV一起交给Mixos Paint,直接开始制作分层PBR材质、遮罩与磨损效果——从白模到可导出的贴图成品,整个过程都留在同一个浏览器标签页里。
而且雕刻本身是免费的。所有笔刷、所有细分级别、动态拓扑、重新网格化、遮罩、对称、多物体场景和绑定,免费账户全部可用,没有时间限制,作品也不会带水印。付费方案的作用是让你把完成的网格导出为GLB、OBJ或STL——因此你可以先学习这个工具、做出模型的白模,并一路推进到完成贴图,再决定是否值得付费。

在任何Mixos账户上,Mold的雕刻功能都是免费的——所有笔刷、细分级别、动态拓扑、重新网格化、遮罩与对称,没有试用倒计时,作品也不会带水印。把完成的网格导出为GLB、OBJ或STL则需要付费方案。Blender是另一个真正靠谱的免费选择:它的雕刻功能很出色,而且包括导出在内完全免费,但它是需要安装的桌面程序,学习成本也大得多。
对于学习雕刻、概念设计、兴趣创作、3D打印原型和可直接用于游戏的道具来说——现实地说,可以。但对于专业的角色与生物制作管线来说,不行:ZBrush的笔刷深度、ZRemesher、ZModeler,以及它庞大的插件生态和工作室级工作流程,远远超出了目前浏览器工具所能覆盖的范围。比起让你三天后才发现这一点,我们更愿意提前说清楚。
只需要一个支持WebGPU的浏览器——在Mac、Windows或Linux上运行最新版Chrome或Edge即可,无需安装,也无需插件。它同样能在iPad和手机上运行,采用触控优先的界面,并支持Apple Pencil压感,而这是桌面版ZBrush许可证覆盖不到的。
在您设备的预算范围内,是的。多分辨率细分可以将基础网格在配备 8 GB 或更高内存的台式机上细分到多达六百万个三角形,在 iPad 上为 150 万个,在手机上为 100 万个,并且细分和重拓扑操作会在后台运行并显示进度。它无法与运行 ZBrush 处理四千万面生产级雕刻的工作站相媲美,但它在大多数工作所需的点上表现出色。
不——ZBrush 的工具格式是专有的,无法在此处读取。请将您的雕刻从 ZBrush 导出为 OBJ、FBX 或 GLB 格式,然后导入。在台式机上,密集网格可以保留多达一百万个三角形的细节,并且「重建级别」功能可以将其变回多分辨率雕刻,供您逐级降面。
只需一键,就能为它展开全新UV,并在Mixos Paint(一个基于图层的PBR贴图绘制工具)中打开——绘制材质,添加遮罩和边缘磨损,然后导出适用于Blender、Unreal、Unity等软件的标准贴图集。这个交接过程同样免费;只有最终导出才需要付费方案。
是的——场对齐四边形重拓扑会将雕刻重建为全四边形,其边循环遵循形状,目标面数由您设定,同时保留面组边界和锐利折痕,并可选择镜像 X 半部。ZRemesher 仍然是生产级重拓扑的基准,而为动画主角角色手动构建拓扑仍然是专用工具的工作。