Möt Mixos AIUtforska

Alternativ till ZBrush

Ett gratis alternativ till ZBrush som öppnas i en flik.

Tryck, dra, jämna ut och vik organisk form med tryckkänsliga penslar, ta en basmesh till miljontals trianglar med multiresolution-subdivision och remesha när topologin slutar samarbeta. Det körs i en webbläsarflik, det är gratis att skulptera i, och modellen lämnas direkt över till en PBR-texturmålare när du är klar.

En uggle-drake-skulptur visad i enkel lera och i detaljerad blågrön form.
Illustrativt konceptkonstverk.

Penslarna som räknas

29 penslar, från Clay, Dam och Pinch till Elastic Move, Pose och Move Topological — tryckkänsliga, med alphas på nästan varje pensel, falloff-kurvor, symmetri på valfri axel och maskning. Den centrala skulptursloopen, inte en leksaksvariant av den.

Multires och dynamisk topologi

Subdividera till miljontals trianglar för att skulptera grova former lågt och fin detalj högt, och stega fritt mellan nivåerna. Eller slå på live dynamisk topologi, som lägger till och tar bort trianglar under penseln medan du skulpterar — de roller Sculptris Pro och DynaMesh har i ZBrush.

Inget att installera eller licensiera

Ingen installationsfil på flera gigabyte, ingen licensaktivering, inget underhållsavtal. Öppna en URL på Mac, Windows eller Linux — eller på en iPad med Apple Pencil — och börja skulptera.

Skulptera, och sedan faktiskt texturera

ZBrush ger dig en high-poly-mesh och önskar lycka till därefter. Här unwrappar ett klick skulpturen med nya UV:er och öppnar den i en lagerbaserad PBR-målare, i samma webbläsare.

Varför Mixos

Vad du ger upp, och vad du inte gör

ZBrush är branschstandard av en anledning: två decennier av djup, hundratals konfigurerbara penslar, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh och en plats i nästan varje karaktärspipeline inom film och spel. Om du skulpterar produktionskaraktärer för försörjningen går inget av det att ersätta, och den här sidan tänker inte låtsas något annat.

Det Mold gör är att ta den del de flesta faktiskt använder varje dag — direkt, tryckkänslig penselskulptering över en subdividerad mesh, med maskning, face sets, spegel- och radiell symmetri, live dynamisk topologi och voxel- eller fältjusterad quad-remeshing — och köra den i en webbläsarflik. På en dator med 8 GB eller mer delar den upp till runt sex miljoner trianglar, de tunga operationerna körs i bakgrunden, och det finns ingen installation, ingen licensserver och ingen version att hålla aktuell.

Den andra verkliga skillnaden är vad som händer efter skulpturen. En ZBrush-high-poly är början på en lång resa: retopologisera, unwrappa, baka och sedan texturera någon helt annanstans. Mold lämnar över skulpturen till Mixos Paint med nya UV:er med ett klick, redo för lagerbaserade PBR-material, masker och slitage — så vägen från blockout till en texturerad, exporterbar tillgång stannar i en enda webbläsarflik.

Det är också gratis att skulptera. Varje pensel, varje subdivision-nivå, dynamisk topologi, remeshing, maskning, symmetri, scener med flera objekt och riggning finns på ett gratiskonto, utan tidsgräns och utan vattenstämpel på ditt arbete. En betalplan är det som låter dig exportera den färdiga meshen som GLB, OBJ eller STL — så du kan lära dig verktyget, blocka ut en modell och ta den hela vägen till texturerad innan du bestämmer dig för om det är värt att betala för.

Vad du ger upp, och vad du inte gör

Vanliga frågor

Finns det ett riktigt gratis alternativ till ZBrush?

Mold är gratis att skulptera i på varje Mixos-konto — alla penslar, subdivision-nivåer, dynamisk topologi, remeshing, maskning och symmetri, utan provklocka och utan vattenstämpel på ditt arbete. Att exportera den färdiga meshen som GLB, OBJ eller STL ingår i en betalplan. Blender är det andra seriösa gratisalternativet: det skulpterar bra och är helt gratis inklusive export, men det är en skrivbordsinstallation och ett mycket större program att lära sig.

Kan det verkligen ersätta ZBrush?

För att lära sig skulptera, konceptarbete, hobbyarbete, prototyper för 3D-utskrift och spelklara props — realistiskt sett ja. För professionella karaktärs- och varelsepipelines, nej: ZBrushs penseldjup, ZRemesher, ZModeler och ekosystemet av plugins och studioflöden går långt bortom vad ett webbläsarverktyg täcker idag. Vi vill hellre att du vet det på förhand än att du får reda på det tre dagar in.

Vad behöver jag för att köra det?

En webbläsare med WebGPU — aktuella Chrome eller Edge på Mac, Windows eller Linux. Ingen installation och inget plugin. Den körs också på iPad och telefoner med en pekfokuserad layout, inklusive Apple Pencil-tryck, vilket skrivbords-ZBrushs licens inte täcker.

Klarar det miljontals polygoner som ZBrush?

Inom din enhets budget, ja. Multiresolution-subdivision tar en basmesh till så många som sex miljoner trianglar på en dator med 8 GB eller mer minne, 1,5 miljoner på en iPad och 1 miljon på en telefon, och Divide och remeshing körs i bakgrunden med förloppsindikator. Det matchar inte en arbetsstation som kör ZBrush på en produktionsskulptur med 40 miljoner polygoner, men det håller väl förbi den punkt de flesta arbeten behöver.

Kan jag öppna mina .ztl-filer?

Nej — ZBrushs verktygsformat är proprietärt och går inte att läsa här. Exportera din skulptur från ZBrush som OBJ, FBX eller GLB och importera den i stället. På en dator behåller en tät mesh upp till en miljon trianglar av sin detalj, och Rebuild levels kan göra om den till en multiresolution-skulptur som du kan stega ned genom.

Hur texturerar jag en skulptur när den är klar?

Ett klick unwrappar den med nya UV:er och öppnar den i Mixos Paint, en lagerbaserad PBR-texturmålare — måla material, lägg till masker och kantslitage och exportera sedan standardkartuppsättningar för Blender, Unreal, Unity och resten. Den överlämningen är också gratis; bara den slutliga exporten kräver en plan.

Finns det något som liknar ZRemesher?

Ja — en fältjusterad quad-remesh bygger om skulpturen som enbart quads med edge loops som följer formen, med ett ansiktsantal du anger, och behåller face set-gränser och skarpa creases, med en valfri speglad X-halva. ZRemesher är fortfarande måttstocken för produktionsretopologi, och handbyggd topologi för en animerad huvudkaraktär är fortfarande ett jobb för ett dedikerat verktyg.

Mixos

Öppna en flik. Börja texturera.