En riktig tidslinje och dopesheet
Sätt nycklar på transformer, materialvärden och modifierparametrar och justera sedan timingen genom att dra nycklar i en dopesheet — det vanliga animationsflödet, inte en lista med färdiga förinställningar.
3D-animation online
Gör en 3D-animation i en webbläsarflik: sätt nycklar på transformer, material och parametrar på en tidslinje, justera timingen i dopesheeten och forma mellanbilderna i kurveditorn. Drivers kopplar ett värde till ett annat när en nyckel vore fel verktyg — och när du är klar kan du path-trace:a en stillbild eller en flimmerfri turntable utan att lämna fliken.

Sätt nycklar på transformer, materialvärden och modifierparametrar och justera sedan timingen genom att dra nycklar i en dopesheet — det vanliga animationsflödet, inte en lista med färdiga förinställningar.
Forma mellanbilderna i en kurveditor: mjuka in en rörelse, låt en landning överskjuta, platta ut en hållning. Drivers kopplar en parameter till en annan i de fall där en keyframe är fel verktyg.
Path-trace:a en stillbild eller en flimmerfri turntable direkt i webbläsaren — samma scen du animerade, utan export till en separat renderare och utan någon renderfarm att konfigurera.
Mac, Windows, Linux, en Chromebook, en låst jobbdator — eller en iPad eller mobil, som får en pekvänlig layout. Om webbläsaren har WebGPU öppnas scenen, och det är samma scen på alla eftersom den finns i ditt konto.
Varför Mixos
Det mesta som säljs som en online-skapare av 3D-animation är antingen en mallfyllare — välj en förinställning, byt en logotyp — eller en visare med en play-knapp. Det här är ingetdera. Scengrafen är på riktigt, så du kan parenta objekt och animera föräldern; nycklarna är på riktigt, så du kan justera deras timing och kurvor; och renderingen på slutet är en path tracer, inte en skärminspelning.
De naturliga användningarna är rörelsetester, produkt-turntables, sprängskisser, kamerarörelser, loopande grafik och enkel karaktärs- eller propanimation — arbete där värdet ligger i idén och timingen, och där två timmars förberedelse är det som står i vägen. Eftersom allt körs på GPU:n i webbläsaren är förberedelsen noll: öppna en URL och scrubba.
Karaktärsanimation omfattar automatisk humanoid-rigging, IK-kontroller och retargetade motion capture-klipp. Studio har också rigid-body-fysik, tyg, hår och partikelsimulering. Börja med en liten scen och scrubba tidslinjen för att förhandsgranska resultatet; simuleringens komplexitet och uppspelningshastigheten beror på enheten.
Modellering, sammansättning, animation, rendering till vyn och att spara dina scener är gratis på alla konton, utan tidsgräns och utan vattenstämpel på ditt arbete. Studio kan också spara en förhandsrendering på 512 px med vattenstämpel gratis. För att ta ut produktionsfiler — en modell, en scenfil, ett webbbygge eller en ren rendering i full upplösning — krävs Pro, Max, Team eller en evig licens.

Börja från projektet Product Turntable: en högtalare på en roterande skiva, med bakgrund, ljus, kameror och två animationsklipp redan uppsatta.
Öppna Product Turntable nedan för att läsa in det i Studio. Du kan också ladda ner .mxs-projektet och öppna det senare.
Markera animationsklippet Turntable och spela tidslinjen. Skivan gör ett helt varv på åtta sekunder medan den riktade kameran rör sig runt produkten.
Ändra högtalarens material eller justera ljusen och spela sedan klippet igen. Det separata klippet Product Reveal ger dig en andra kamera- och animationsuppsättning att utforska.
Du bör ha en redigerbar produktbild med en fungerande turntable-animation. Använd den för att studera scenen innan du byter ut högtalaren mot din egen produkt. Att exportera filer kräver en betalplan.
Gratis att använda — modellera så mycket du vill. Att exportera filer kräver en betalplan.
Ja. Mixos Studio sätter keyframes på transformer, material och parametrar på en tidslinje, justerar timingen i en dopesheet och låter dig forma interpolationen i en kurveditor — allt i en webbläsarflik, på GPU:n, utan något installerat. Sedan path-trace:ar den resultatet på samma ställe.
Ja. Modellering, sammansättning, animation, rendering till vyn och att spara dina scener är gratis på alla konton, utan tidsgräns och utan vattenstämpel på ditt arbete. Studio kan också spara en förhandsrendering på 512 px med vattenstämpel gratis. För att ta ut produktionsfiler — en modell, en scenfil, ett webbbygge eller en ren rendering i full upplösning — krävs Pro, Max, Team eller en evig licens.
Ja, inklusive riggade karaktärer. Släpp in en orriggad humanoid i T-pose så anpassar ett kommando ett skelett med 21 leder till den och beräknar skinvikterna; ett annat lägger till IK-kedjor med hand-, fot- och knäkontroller, så att posering blir att dra i ett mål. Därifrån kan du sätta nycklar för hand eller retargeta ett klipp från ett motion capture-bibliotek med över 2 500 takes. Importerade Mixamo- och GLB-karaktärer delas upp i samma redigerbara ben och kurvor.
Ja. Studio har rigid-body-fysik, tyg, hår och partiklar. Använd arbetsytan Simulation för att sätta upp en scen och spela sedan upp eller scrubba tidslinjen. Börja med några få objekt på mobila enheter; stora simuleringar kräver mer minne och bearbetningstid.
Renderade stillbilder och turntables, samt scenens geometri som GLB, glTF, OBJ, FBX eller STL och dess PBR-kartuppsättningar — tillräckligt för att ta arbetet vidare till en klippning, en spelmotor eller en utskrift. Export är det betalda steget.
En webbläsare med WebGPU — aktuell Chrome, Edge, Firefox eller Brave på Mac, Windows, Linux eller ChromeOS, eller Safari 26+. Ingen dedikerad GPU krävs; en bättre GPU gör mest att de path-traced bildrutorna blir klara snabbare. Den körs också på iPad, iPhone och Android-surfplattor med en pekvänlig layout, där panelerna blir ark och transportkontrollen får en scrubber i tumstorlek.
Fortsätt utforska
Blender on phone
3D animation on iPad
3D animation on iPhone
Online 3D modeling
Cinema 4D alternative
Blender alternative