Prawdziwa oś czasu i dopesheet
Ustawiaj klatki kluczowe dla transformacji, wartości materiałów i parametrów modyfikatorów, a potem zmieniaj ich timing, przeciągając klatki w dopesheecie — zwykła pętla animacji, a nie lista gotowych presetów.
Animacja 3D online
Stwórz animację 3D w karcie przeglądarki: ustawiaj klatki kluczowe dla transformacji, materiałów i parametrów na osi czasu, zmieniaj ich timing w dopesheecie i kształtuj fazy pośrednie w edytorze krzywych. Drivery łączą jedną wartość z drugą, gdy klatka byłaby złym narzędziem — a na końcu wyrenderuj path tracingiem klatkę lub turntable bez migotania, nie opuszczając karty.

Ustawiaj klatki kluczowe dla transformacji, wartości materiałów i parametrów modyfikatorów, a potem zmieniaj ich timing, przeciągając klatki w dopesheecie — zwykła pętla animacji, a nie lista gotowych presetów.
Kształtuj fazy pośrednie w edytorze krzywych: zwolnij ruch, dodaj przeskok przy zatrzymaniu, wyrównaj przytrzymanie. Drivery łączą jeden parametr z drugim tam, gdzie klatka kluczowa byłaby złym narzędziem.
Wyrenderuj path tracingiem klatkę lub turntable bez migotania prosto w przeglądarce — tę samą scenę, którą animowałeś, bez eksportu do osobnego renderera i bez konfigurowania farmy renderującej.
Mac, Windows, Linux, Chromebook, zablokowany służbowy laptop — albo iPad lub telefon, które dostają układ dotykowy. Jeśli przeglądarka ma WebGPU, scena się otworzy, i na każdym z tych urządzeń jest to ta sama scena, bo jest przechowywana na Twoim koncie.
Dlaczego Mixos
Większość tego, co reklamuje się jako internetowy kreator animacji 3D, to albo wypełniacz szablonów — wybierz preset, podmień logo — albo przeglądarka z przyciskiem play. To nie jest ani jedno, ani drugie. Graf sceny jest prawdziwy, więc ustawiasz obiekty w hierarchii i animujesz element nadrzędny; klatki kluczowe są prawdziwe, więc możesz zmieniać ich timing i krzywe; a render na końcu to path tracer, a nie przechwycenie ekranu.
Naturalne zastosowania to testy ruchu, turntable produktów, widoki rozstrzelone, ruchy kamery, zapętlona grafika oraz prosta animacja postaci lub rekwizytów — praca, w której wartość leży w pomyśle i timingu, a dwugodzinny koszt przygotowania tylko przeszkadza. Ponieważ wszystko działa na GPU w przeglądarce, koszt przygotowania wynosi zero: otwierasz adres i przewijasz.
Animacja postaci obejmuje automatyczny rigging humanoidów, sterowanie IK i klipy motion capture przeniesione na szkielet. Studio zawiera też fizykę brył sztywnych, tkaniny, włosy i symulację cząsteczek. Zacznij od małej sceny i przewijaj oś czasu, żeby zobaczyć wynik; złożoność symulacji i płynność odtwarzania zależą od urządzenia.
Modelowanie, składanie scen, animowanie, renderowanie do viewportu i zapisywanie scen są darmowe na każdym koncie, bez limitu czasu i bez znaku wodnego na Twojej pracy. Studio może też za darmo zapisać podgląd renderu 512px ze znakiem wodnym. Wyeksportowanie plików produkcyjnych — modelu, pliku sceny, wersji webowej lub czystego renderu w pełnej rozdzielczości — wymaga planu Pro, Max, Team albo licencji wieczystej.

Zacznij od projektu Product Turntable: głośnik na obrotowym talerzu, z tłem, światłami, kamerami i dwoma klipami animacji już ustawionymi.
Otwórz poniżej Product Turntable, aby załadować go w Studio. Możesz też pobrać projekt .mxs i otworzyć go później.
Zaznacz klip animacji Turntable i odtwórz oś czasu. Talerz wykonuje jeden pełny obrót w osiem sekund, podczas gdy wycelowana kamera krąży wokół produktu.
Zmień materiały głośnika lub dostosuj światła, a potem odtwórz klip ponownie. Osobny klip Product Reveal daje drugą konfigurację kamery i animacji do zbadania.
Powinieneś mieć edytowalne ujęcie produktu z działającą animacją turntable. Użyj go, by przestudiować scenę, zanim zastąpisz głośnik własnym produktem. Eksport plików wymaga planu płatnego.
Za darmo — modeluj, ile chcesz. Eksport plików wymaga planu płatnego.
Tak. Mixos Studio ustawia klatki kluczowe dla transformacji, materiałów i parametrów na osi czasu, zmienia ich timing w dopesheecie i pozwala kształtować interpolację w edytorze krzywych — wszystko w karcie przeglądarki, na GPU, bez niczego do zainstalowania. Potem wyrenderuje wynik path tracingiem w tym samym miejscu.
Tak. Modelowanie, składanie scen, animowanie, renderowanie do viewportu i zapisywanie scen są darmowe na każdym koncie, bez limitu czasu i bez znaku wodnego na Twojej pracy. Studio może też za darmo zapisać podgląd renderu 512px ze znakiem wodnym. Wyeksportowanie plików produkcyjnych — modelu, pliku sceny, wersji webowej lub czystego renderu w pełnej rozdzielczości — wymaga planu Pro, Max, Team albo licencji wieczystej.
Tak, także praca z postaciami z riggiem. Wrzuć humanoida bez riggu, stojącego w T-pozie, a jedno polecenie dopasuje do niego szkielet z 21 stawami i wyliczy wagi skinningu; kolejne doda łańcuchy IK ze sterowaniem dłoni, stóp i kolan, więc pozowanie polega na przeciąganiu celu. Stamtąd możesz animować ręcznie albo przenieść klip z biblioteki motion capture liczącej ponad 2500 ujęć. Zaimportowane postacie z Mixamo i GLB rozkładają się na te same edytowalne kości i krzywe.
Tak. Studio zawiera fizykę brył sztywnych, tkaniny, włosy i cząsteczki. Skonfiguruj scenę w przestrzeni roboczej Simulation, a potem odtwarzaj lub przewijaj oś czasu. Na urządzeniach mobilnych zacznij od kilku obiektów; duże symulacje potrzebują więcej pamięci i czasu obliczeń.
Wyrenderowane klatki i turntable, a także geometrię sceny jako GLB, glTF, OBJ, FBX lub STL wraz z zestawami map PBR — wystarczy, by przenieść pracę do montażu, silnika gier lub druku. Eksport jest płatnym krokiem.
Przeglądarka z WebGPU — aktualny Chrome, Edge, Firefox lub Brave na Macu, Windowsie, Linuksie lub ChromeOS albo Safari 26+. Dedykowane GPU nie jest wymagane; lepsze głównie oznacza, że klatki path tracingu zbiegają szybciej. Działa też na iPadzie, iPhonie i tabletach z Androidem z układem dotykowym, w którym panele stają się arkuszami, a transport dostaje suwak dla kciuka.
Odkrywaj dalej
Blender on phone
3D animation on iPad
3D animation on iPhone
Online 3D modeling
Cinema 4D alternative
Blender alternative