Maak kennis met Mixos AIOntdek

3D-animatie online

Een gratis 3D-animatiemaker die draait in een browsertab.

Maak een 3D-animatie in een browsertab: key transformaties, materialen en parameters op een tijdlijn, pas de timing aan in de dopesheet en vorm de tussenliggende beelden in de curve editor. Drivers koppelen de ene waarde aan de andere wanneer een key het verkeerde gereedschap zou zijn. En als het klaar is, path-trace je een still of een flikkervrije turntable zonder de tab te verlaten.

Een koraalrode vos die springt door wireframe, clay en afgewerkte animatiehoudingen.
Illustratief conceptontwerp.

Een echte tijdlijn en dopesheet

Key transformaties, materiaalwaarden en modifierparameters en pas de timing aan door keys in een dopesheet te slepen. De gewone animatielus, geen vaste lijst met presets.

Curves, niet alleen keys

Vorm de tussenliggende beelden in een curve editor: laat een beweging soepel beginnen of eindigen, laat hem doorschieten voor een landing, maak een hold vlak. Drivers koppelen de ene parameter aan de andere voor gevallen waarin een keyframe het verkeerde instrument is.

Render het goed

Path-trace een still of een flikkervrije turntable rechtstreeks in de browser. Dezelfde scène die je animeerde, zonder export naar een aparte renderer en zonder renderfarm om in te richten.

Nergens iets geïnstalleerd

Mac, Windows, Linux, een Chromebook, een afgeschermde werklaptop of een iPad of telefoon, die een touch-indeling krijgen. Als de browser WebGPU heeft, opent de scène, en op elk apparaat is het dezelfde scène omdat hij in je account staat.

Waarom Mixos

Waar animatie in de browser echt goed voor is

De meeste dingen die zich online 3D-animatiemaker noemen zijn een sjabloon waarin je alleen iets invult, zoals een preset kiezen en een logo vervangen, of een viewer met een afspeelknop. Dit is geen van beide. De scènegraaf is echt, dus je parent objecten en animeert de parent. De keys zijn echt, dus je kunt de timing en de curves aanpassen. En de render aan het eind is een path tracer, geen schermopname.

De natuurlijke toepassingen zijn bewegingstests, product-turntables, exploded views, cameravluchten, loopende graphics en eenvoudige animatie van personages of props. Dit is werk waarin de waarde zit in het idee en de timing, en waarbij een opstarttijd van twee uur in de weg zit. Omdat het in de browser op de GPU draait, is die opstarttijd nul: open een URL en scrub.

Karakteranimatie omvat automatische humanoïde rigging, IK-besturing en geretargete motion-capture-clips. Studio bevat ook rigid-body-fysica, kleding, haar en deeltjessimulatie. Begin met een kleine scène en scrub door de tijdlijn om het resultaat te bekijken. De complexiteit van de simulatie en de afspeelsnelheid hangen af van het apparaat.

Modelleren, scènes opbouwen, animeren, renderen in de viewport en je scènes opslaan is gratis met elk account, zonder tijdslimiet en zonder watermerk op je werk. Studio kan ook gratis een render-preview van 512px met watermerk opslaan. Productiebestanden exporteren — een model, scènebestand, webbuild of schone render op volle resolutie — vereist Pro, Max, Team of een permanente licentie.

Waar animatie in de browser echt goed voor is

Probeer het: een productturntable van acht seconden

Begin met het project Product Turntable: een speaker op een draaiende plateau, met een achtergrond, lichten, camera’s en twee animatieclips al ingesteld.

  1. Open het startproject

    Open hieronder Product Turntable om het in Studio te laden. Je kunt het .mxs-project ook downloaden en later openen.

  2. Speel de Turntable-clip af

    Selecteer de animatieclip Turntable en speel de timeline af. Het plateau maakt in acht seconden één volledige omwenteling terwijl de gerichte camera om het product beweegt.

  3. Maak het van jezelf

    Verander de materialen van de speaker of pas de lichten aan en speel de clip opnieuw af. De aparte clip Product Reveal geeft je een tweede camera- en animatiesetup om te verkennen.

Je zou een bewerkbare productshot met een werkende turntable-animatie moeten hebben. Gebruik hem om de scène te bestuderen voordat je de speaker vervangt door je eigen product. Bestanden exporteren vereist een betaald abonnement.

Gratis te gebruiken — model zoveel je wilt. Bestanden exporteren vereist een betaald abonnement.

Veelgestelde vragen

Kun je echt online in 3D animeren?

Ja. Mixos Studio keyt transformaties, materialen en parameters op een tijdlijn, past de timing aan in een dopesheet en laat je de interpolatie vormen in een curve editor, alles in een browsertab, op de GPU, zonder iets te installeren. Daarna path-trace je het resultaat op dezelfde plek.

Is online 3D-animatie gratis?

Ja. Modelleren, scènes opbouwen, animeren, renderen in de viewport en je scènes opslaan is gratis met elk account, zonder tijdslimiet en zonder watermerk op je werk. Studio kan ook gratis een render-preview van 512px met watermerk opslaan. Productiebestanden exporteren — een model, scènebestand, webbuild of schone render op volle resolutie — vereist Pro, Max, Team of een permanente licentie.

Kan het karakteranimatie?

Ja, ook gerigde personages. Zet een ongerigde humanoïde in T-pose neer en één commando past een skelet met 21 joints erop aan en berekent de skin weights. Een ander commando voegt IK-ketens toe met besturing voor hand, voet en knie, zodat poseren neerkomt op een doel verslepen. Daarna kun je het met de hand keyen of een clip retargeten uit een motion-capture-bibliotheek met meer dan 2.500 opnames. Geïmporteerde Mixamo- en GLB-personages worden opgesplitst in dezelfde bewerkbare bones en curves.

Kan het fysica of deeltjessimulatie?

Ja. Studio bevat rigid-body-fysica, kleding, haar en deeltjes. Gebruik de Simulation-werkruimte om een scène in te richten en speel de tijdlijn daarna af of scrub erdoorheen. Begin op mobiele apparaten met een paar objecten. Grote simulaties hebben meer geheugen en rekentijd nodig.

Wat kan ik exporteren?

Gerenderde stills en turntables, plus de scènegeometrie als GLB, glTF, OBJ, FBX of STL en de bijbehorende PBR-mapsets. Genoeg om het werk mee te nemen naar een montage, een game-engine of een print. Export is de betaalde stap.

Welke browser en hardware heb ik nodig?

Een browser met WebGPU: actuele Chrome, Edge, Firefox of Brave op Mac, Windows, Linux of ChromeOS, of Safari 26+. Een aparte GPU is niet nodig. Een betere GPU zorgt er vooral voor dat de path-traced frames sneller uitkristalliseren. Het draait ook op iPad, iPhone en Android-tablets met een touch-indeling, waarin de panelen sheets worden en de transportbalk een scrubber op duimformaat krijgt.

Mixos

Open een tab. Key iets.