Substance 3D Painter is de industriestandaard. Het heeft de diepste generators, een zeer configureerbare baker, integratie met Substance Designer en 8K-export, en wordt verkocht als betaald abonnement of als permanente Steam-licentie, met een tijdelijke gratis proefversie. Blender is de serieuze gratis optie: de Texture Paint-modus exporteert zonder beperkingen, al betekent het laten lagen van materialen meestal shader nodes bouwen of een add-on toevoegen. Daartussen zitten desktopschilders zoals 3DCoat en het opensource ArmorPaint.
Voor de meeste beginners is de lijst met functies niet doorslaggevend. Het gaat erom of de software draait op de machine die je hebt en wat het kost voordat je weet of je het gaat gebruiken. Een proefperiode die na een week afloopt, of een download die de grafische driver van je laptop weigert, laat meer texturingprojecten stranden dan welke ontbrekende functie ook.
Mixos Paint neemt beide drempels weg. Het rendert met WebGPU, de grafische API die in actuele browsers is ingebouwd, en draait dus op Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad en Android zonder iets te installeren, en je projecten worden opgeslagen in je account in plaats van op één machine. Er is ook een gratis desktopapp voor Mac en Windows en een gratis app voor iPhone en iPad.
Wat je opgeeft is diepgang aan de studiokant: de generatorbibliotheek van Substance, 8K-export en compatibiliteit met projectbestanden. Wat je behoudt is de dagelijkse texturinglus. Schilderen, lagen, maskeren en bakken zijn gratis, zonder tijdslimiet. Het gratis abonnement exporteert een preview van 512 px met watermerk; Pro kost $8.99/mnd en exporteert maps tot 4K, en een eenmalige licentie van $99 ontgrendelt dezelfde exports zonder abonnement.