Maak kennis met Mixos AIOntdek

Texturing in de browser

De beste 3D-textureertools in de browser.

Texturing in de browser is van noviteit uitgegroeid tot echt productiewaardig. Dit onderscheidt een echte textureertool in de browser van een speeltje, en zo meet Mixos zich op elk punt, zonder iets te installeren.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, on a plinth, with the real physical version of the same subject behind it.

Realtime PBR-preview

Een echte WebGPU-viewport die belicht en schaduwt als een renderer, geen trage, vlakke canvas. Mixos draait een PBR-preview op 60 fps.

Lagen, maskers en baking

Niet-destructieve lagen, maskers en mesh-map baking scheiden echte tools van beeldbewerkers. Mixos heeft alle drie.

Een echte materiaalbibliotheek

Een diepe, kant-en-klare PBR-bibliotheek bespaart uren. Mixos levert meer dan 2.600 materialen plus generatie op basis van prompts.

Schone, standaard exports

Productiewerk heeft geordende PBR-sets nodig voor elke engine. Mixos exporteert standaardmaps plus een .glb tot 4K.

Waarom Mixos

Wat een textureertool in de browser echt bruikbaar maakt

De belofte van 3D-texturing in de browser is duidelijk: geen installatie, geen licentie, werkt op elke machine. De adder onder het gras is altijd de capaciteit geweest. De tools die de moeite waard zijn halen een specifieke lat: een realtime PBR-viewport (WebGPU, geen trage 2D-canvas), niet-destructieve lagen en maskers, mesh-map baking, een echte materiaalbibliotheek en schone exports die zonder verrassingen importeren.

Langs die lat gelegd is Mixos gebouwd als een volledige studio en niet als demo: een WebGPU-viewport op 60 fps, schilderen met lagen en maskers direct op de mesh, AO- en curvature-baking, meer dan 2.600 PBR-materialen, AI-generatie op basis van prompts, triplanaire tiling voor meshes zonder schone UV’s en geordende exports voor Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini en Maya.

Het is ook gratis om in te werken, dus je kunt de hele workflow zonder kosten beoordelen. Je betaalt pas wanneer je 4K-export zonder watermerk, een cloudprojectbibliotheek en meer AI-credits nodig hebt. Open een tab op elk besturingssysteem en je textureert.

Wat een textureertool in de browser echt bruikbaar maakt

Veelgestelde vragen

Kan texturing in de browser echt een desktoptool vervangen?

Voor de meeste asset-texturing wel: een WebGPU-tool zoals Mixos biedt lagen, maskers, baking, een materiaalbibliotheek en 4K-export, alles in de browser, met het gemak van geen installatie en toegang vanaf elk besturingssysteem.

Waar moet ik op letten bij een textureertool in de browser?

Een realtime PBR-viewport (WebGPU), niet-destructieve lagen en maskers, mesh-map baking, een solide materiaalbibliotheek en schone standaard exports die in je engine importeren.

Werken deze tools op elke computer?

Ze hebben een moderne browser met WebGPU nodig (actuele Chrome, Edge, Firefox of Safari 26+) en een GPU van grofweg de laatste zes jaar, waaronder veel laptops en Chromebooks. Mixos gaat verder en draait ook op iPad en recente telefoons, met een touch-first indeling. Zie onze gids over 3D-texturing op iPad.

Kan ik Mixos gratis proberen?

Ja. De volledige editor is gratis om in te werken, dus je kunt de hele workflow beoordelen voordat je betaalt voor export met hoge resolutie.

Mixos

Open een tabblad. Begin met texturen.