Anteprima PBR in tempo reale
Un vero viewport WebGPU che illumina e ombreggia come un renderer — non una tela piatta e lenta. Mixos esegue un'anteprima PBR a 60fps.
Texturizzazione basata sul browser
La texturizzazione basata sul browser è passata da novità a genuinamente production-capable. Ecco cosa separa uno strumento di texturizzazione nel browser vero da un giocattolo — e come Mixos misura su ogni punto, senza nulla da installare.

Un vero viewport WebGPU che illumina e ombreggia come un renderer — non una tela piatta e lenta. Mixos esegue un'anteprima PBR a 60fps.
Livelli non-distruttivi, maschere e mesh-map baking separano i veri strumenti dagli editor di immagini. Mixos ha tutti e tre.
Una libreria PBR profonda e pronta salva ore. Mixos include 2.600+ materiali più generazione basata su prompt.
Il lavoro di produzione richiede set PBR organizzati per qualsiasi motore. Mixos esporta mappe standard più un .glb fino a 4K.
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Perché Mixos
La promessa della texturizzazione 3D nel browser è ovvia — nessuna installazione, nessuna licenza, funziona su qualsiasi macchina. Il problema è sempre stato la capacità. Gli strumenti che vale la pena usare raggiungono una barra specifica: un vero viewport PBR in tempo reale (WebGPU, non una tela 2D lenta), livelli e maschere non-distruttivi, mesh-map baking, una vera libreria di materiali e esportazioni pulite che si importano senza sorprese.
Misurato contro quella barra, Mixos è costruito per essere uno studio completo, non una demo: un viewport WebGPU a 60fps, pittura livello-e-maschera direttamente sulla mesh, baking AO e curvatura, 2.600+ materiali PBR, generazione IA basata su prompt, tiling triplanar per mesh senza UV puliti ed esportazioni organizzate per Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini e Maya.
È anche libero per l'authoring, quindi puoi valutare l'intero workflow a costo zero — paga solo quando hai bisogno di esportazione 4K senza filigrana, una libreria di progetti cloud e più crediti IA. Apri una scheda su qualsiasi OS e stai texturizzando.
Per la maggior parte della texturizzazione di asset, sì — uno strumento WebGPU come Mixos offre livelli, maschere, baking, una libreria di materiali e esportazione 4K, tutto nel browser, con la comodità di nessuna installazione e accesso su qualsiasi OS.
Un viewport PBR in tempo reale (WebGPU), livelli e maschere non-distruttivi, mesh-map baking, una solida libreria di materiali e esportazioni standard pulite che si importano nel tuo motore.
Hanno bisogno di un browser moderno con WebGPU (Chrome, Edge, Arc, o Safari 18+ attuali) e una GPU degli ultimi sei anni — inclusi molti laptop e Chromebook. Mixos va oltre e funziona anche su iPad e telefoni recenti, con un layout touch-first — vedi la nostra guida alla texturizzazione 3D su iPad.
Sì — l'editor completo è libero per l'authoring, quindi puoi valutare l'intero workflow prima di pagare per l'esportazione ad alta risoluzione.
Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.