Texturizzazione per Blender

Texturizza i tuoi modelli Blender senza lasciare il browser.

Esporta la tua mesh da Blender, dipingi materiali PBR pronti per la produzione in Mixos e riporta set di mappe puliti direttamente nel Principled BSDF. Un passaggio di texturizzazione focalizzato che si inserisce perfettamente nella tua pipeline Blender.

Un modello texturizzato nell'editor Mixos del browser — lo stack di livelli, una vista 3D ombreggiata accanto ai suoi UV svolti e il pannello materiale — pronto per esportare mappe PBR di nuovo in Blender

Importa le tue mesh Blender

Porta GLB, glTF, FBX od OBJ esportati da Blender e dipingi su di essi in un viewport WebGPU in tempo reale.

Mappe per il Principled BSDF

Esporta colore base, roughness, metallic, normal e height — collegali direttamente allo shader Principled BSDF di Blender.

Pittura PBR basata su livelli

Stack livelli e maschere blendabili invece di giostrare gli alberi dei nodi — quindi bake il risultato in mappe piatte.

Auto-Texture da un prompt

Descrivi un look e texturizza l'intera mesh con un clic, quindi perfeziona i livelli modificabili prima di esportare.

Perché Mixos

Un passaggio di texturizzazione dedicato per il tuo workflow Blender

Blender è un fantastico all-rounder, ma la pittura di texture dedicata — livelli, maschere, materiali intelligenti e usura dei bordi — è dove brilla uno strumento focalizzato. Mixos si inserisce come quel passaggio: esporta il tuo modello come GLB, glTF, FBX od OBJ, dipingi e livello i materiali PBR nel browser, quindi riporta le mappe bake in Blender.

L'esportazione è costruita intorno a canali PBR standard, quindi collegare il Principled BSDF di Blender è semplice — colore base in Base Color, la mappa normal attraverso un nodo Normal Map, e roughness, metallic e height nei loro input corrispondenti. Ottieni un materiale pulito e prevedibile invece di un groviglio di nodi procedurali.

Tutto funziona nel browser con WebGPU, quindi non c'è nulla da installare insieme a Blender e funziona allo stesso modo su qualsiasi OS. Crea gratuitamente e aggiorna solo quando hai bisogno di esportazione ad alta risoluzione senza filigrana e una libreria di progetti cloud.

Vuoi saltare completamente il ciclo di esportazione? L'app desktop gratuita Mixos aggiunge un Blender Live Link bidirezionale: un clic installa il plugin, Auto Sync trasmette le tue mappe al Principled BSDF mentre dipingi e Send to Mixos nella barra laterale di Blender porta un modello per la texturizzazione — le mappe ritornano sullo stesso oggetto.

Domande frequenti

Come faccio a inserire il mio modello Blender in Mixos?

Esportalo da Blender come glTF/GLB (consigliato), FBX od OBJ, quindi importa quel file in Mixos per dipingere e fare baking. Con il Live Link dell'app desktop puoi anche premere Send to Mixos nella barra laterale di Blender e saltare la danza dei file.

Mixos può aggiornare automaticamente il mio materiale Blender?

Sì — l'app desktop Mixos include un Blender Live Link: installa il plugin con un clic e Auto Sync invia nuovamente le tue mappe PBR al Principled BSDF dell'oggetto collegato ogni volta che il materiale cambia.

Come si collegano le mappe esportate in Blender?

Mixos esporta mappe PBR standard. In Blender, collega il colore base al Principled BSDF Base Color, instrada la mappa normal attraverso un nodo Normal Map e collega roughness, metallic e height ai loro input.

Mantiene i miei UV?

Sì — Mixos dipinge e fa baking contro gli UV della tua mesh. Puoi anche usare la proiezione triplanar per superfici senza UV puliti.

C'è qualcosa da installare?

No. Mixos è basato su browser e funziona su qualsiasi macchina moderna, quindi si siede insieme a Blender senza una seconda installazione o configurazione del driver.

Mixos

Apri una scheda. Inizia a texturizzare.

Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.