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Alternativa gratuita a Substance Painter

Pittura PBR basata su livelli, gratuita per l'authoring.

Mixos ti offre il workflow in stile Substance — livelli, maschere, smart materials, pittura su mesh — in una scheda del browser, senza installare nulla. L’intero editor è gratuito con un account free; paghi solo quando hai bisogno di esportazioni ad alta risoluzione e senza watermark.

Un casco da astronauta prima e dopo l’applicazione di strati di vernice verde e dettagli dei materiali.
Illustrazione concettuale.

Gratuito per l'authoring

Dipingi, livello, maschera, bake e visualizza in anteprima in tempo reale senza costi — l'editor intero, non una prova mutilata.

Il workflow che conosci

Livelli non-distruttivi, maschere, materiali intelligenti e pittura con proiezione — il modello mentale si trasporta direttamente.

Nessun posto, nessun impegno

Nessuna licenza per-seat o abbonamento per l'authoring. Ideale per studenti, dilettanti e chiunque stia provando la texturizzazione.

Pagare solo per esportare grande

Aggiorna per esportazione 4K senza filigrana, una libreria di progetti cloud e più crediti IA — solo quando ne hai bisogno.

Funzionalità per funzionalità

Mixos gratuito vs Substance 3D Painter a confronto

Cosa costa ciascuno e cosa ottieni, confrontato onestamente. Un segno di spunta indica lo strumento con il vantaggio su ogni riga — incluse le righe in cui vince Substance.

FunzionalitàMixosSubstance 3D Painter
Prezzo
Gratuito per la creazione, senza limiti di tempo
Abbonamento a pagamento o licenza Steam perpetua
Opzione gratuita
L'intero editor — pittura, livelli, maschere, bake, anteprima
Prova gratuita a tempo limitato
Esportazione di mappe
Richiede un piano a pagamento o una licenza perpetua
Incluso con qualsiasi licenza a pagamento
Studenti e insegnanti
Editor gratuito; gli istruttori possono richiedere una sovvenzione per l'esportazione in classe
Licenza educativa gratuita per studenti e insegnanti idonei
Funziona su
Qualsiasi browser WebGPU, niente da installare — inclusi Chromebook e iPad
Installazione desktop su Windows, macOS e Linux
Livelli e maschere
Livelli miscelabili, maschere, fusione altezza
Sì — l'implementazione di riferimento
Materiali smart e generatori
Materiali smart, usura bordi (edge wear), grafo di materiali a nodi
Generazione più avanzata, più integrazione con Substance Designer (.sbsar)
Baking di mesh map
AO, curvature, cavity, thickness, normali, high-to-low
Baker altamente configurabile, incluse le mappe ID
Generazione AI
Integrata, nei piani a pagamento
App Adobe separate (Sampler, Firefly)
Libreria di materiali
2600+ materiali PBR CC0, utilizzabili gratuitamente
Preset integrati più Substance 3D Assets
Risoluzione massima di esportazione
4K con i piani a pagamento
8K
Funziona offline
Nell'app desktop; il browser richiede una connessione
Sì
Preset di esportazione
Unreal, Unity, Godot, Blender, Cinema 4D, Roblox e altro ancora
Template configurabili per motori e renderer

I dettagli di Substance 3D Painter riflettono le informazioni pubbliche sui prodotti Adobe a settembre 2026 e potrebbero subire modifiche.

Vedi il confronto completo tra Mixos e Substance 3D Painter

Perché Mixos

Cosa è gratuito e cosa paghi

"Gratuito" spesso significa una prova di 30 giorni o un giocattolo filigranato. Mixos è diverso: l'editor completo è libero da usare. Puoi importare una mesh, dipingere e livello i veri materiali PBR, fare baking di mappe mesh e visualizzare tutto in anteprima in un viewport WebGPU in tempo reale senza pagare o installare nulla.

Il compromesso onesto riguarda l'esportazione e lo storage. La creazione è gratuita senza limiti di tempo e senza watermark sul tuo lavoro; i piani a pagamento sono ciò che permette di esportare i file, fino a 4K, oltre a una libreria cloud per conservare i progetti e un pool mensile di generazione AI. Questo mantiene il costo dove si trova il valore di produzione — l'output finale — e lascia l'apprendimento e l'iterazione gratuiti.

Poiché è basato su browser, non c'è requisito di workstation e funziona su Mac, Windows, Linux, Chromebook e su un iPad: in Safari o nell'app gratuita dell'App Store, con una Apple Pencil se ne hai una. Le tue texture si esportano come set PBR standard, quindi vanno in Blender, Unreal, Unity, Godot e qualsiasi altro motore.

Cosa è gratuito e cosa paghi

Domande frequenti

Mixos è veramente gratuito o solo una prova?

L'editor completo è gratuito senza limite di tempo — dipingi, usa i livelli, maschera, fai il bake e visualizza l'anteprima quanto vuoi. Paghi solo per l'esportazione ad alta risoluzione senza filigrana, l'archiviazione in cloud e la generazione AI.

Cosa rinuncio al livello gratuito?

L’esportazione di produzione e la generazione AI sono a pagamento, e lo spazio cloud per i progetti è limitato nel piano gratuito. Gli strumenti di authoring non sono limitati.

È un vero workflow nello stile di Substance Painter?

Sì — livelli non-distruttivi, maschere, materiali intelligenti, mesh-map baking e pittura con proiezione, tutto nel browser.

Ho bisogno di un PC potente?

No — renderizza con WebGPU in un browser moderno e funziona sulla maggior parte delle macchine degli ultimi anni, inclusi laptop, Chromebook e iPad.

È gratuito per studenti e classi?

Per gli studenti sì: l'editor gratuito non ha limiti di tempo e non richiede alcuna verifica dello status di studente. I docenti che tengono un corso possono richiedere una borsa didattica, che rende gratuite l'esportazione in 4K senza filigrana e una libreria di classe condivisa per tutta la classe per l'intero semestre. Girando nel browser, non serve installare nulla sui computer della scuola.

Esiste una versione di Substance Painter che gira nel browser?

Adobe non ne offre una: Substance 3D Painter è un'installazione desktop su Windows, macOS e Linux, legata a una postazione Creative Cloud. Mixos è la cosa più vicina a Substance Painter online: lo stesso flusso di lavoro a livelli e maschere, smart materials, baking delle mesh map e pittura direttamente sulla mesh, il tutto in una scheda del browser tramite WebGPU. Non è l'app di Adobe e non apre i file .spp, ma accetta le stesse mesh ed esporta gli stessi set di map PBR, quindi si inserisce nella stessa pipeline.

Posso esportare le stesse mappe PBR che ottengo da Substance Painter?

Sì. Mixos esporta set di mappe PBR standard — base color, normal, roughness, metallic, height e opacity — più mappe cotte come AO e curvatura e un glTF (.glb), così si importano in qualsiasi renderer o motore di gioco.

Posso importare le mie mesh esistenti?

Sì — porta GLB, glTF, FBX o OBJ per dipingere e cuocere, e importa foto o scansioni come fonti di materiali.

Mixos

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