Gratuito per l'authoring
Dipingi, livello, maschera, bake e visualizza in anteprima in tempo reale senza costi — l'editor intero, non una prova mutilata.
Alternativa gratuita a Substance Painter
Mixos ti offre il workflow in stile Substance — livelli, maschere, smart materials, pittura su mesh — in una scheda del browser, senza installare nulla. L’intero editor è gratuito con un account free; paghi solo quando hai bisogno di esportazioni ad alta risoluzione e senza watermark.

Dipingi, livello, maschera, bake e visualizza in anteprima in tempo reale senza costi — l'editor intero, non una prova mutilata.
Livelli non-distruttivi, maschere, materiali intelligenti e pittura con proiezione — il modello mentale si trasporta direttamente.
Nessuna licenza per-seat o abbonamento per l'authoring. Ideale per studenti, dilettanti e chiunque stia provando la texturizzazione.
Aggiorna per esportazione 4K senza filigrana, una libreria di progetti cloud e più crediti IA — solo quando ne hai bisogno.
Funzionalità per funzionalità
Cosa costa ciascuno e cosa ottieni, confrontato onestamente. Un segno di spunta indica lo strumento con il vantaggio su ogni riga — incluse le righe in cui vince Substance.
| Funzionalità | Mixos | Substance 3D Painter |
|---|---|---|
| Prezzo | Gratuito per la creazione, senza limiti di tempo | Abbonamento a pagamento o licenza Steam perpetua |
| Opzione gratuita | L'intero editor — pittura, livelli, maschere, bake, anteprima | Prova gratuita a tempo limitato |
| Esportazione di mappe | Richiede un piano a pagamento o una licenza perpetua | Incluso con qualsiasi licenza a pagamento |
| Studenti e insegnanti | Editor gratuito; gli istruttori possono richiedere una sovvenzione per l'esportazione in classe | Licenza educativa gratuita per studenti e insegnanti idonei |
| Funziona su | Qualsiasi browser WebGPU, niente da installare — inclusi Chromebook e iPad | Installazione desktop su Windows, macOS e Linux |
| Livelli e maschere | Livelli miscelabili, maschere, fusione altezza | Sì — l'implementazione di riferimento |
| Materiali smart e generatori | Materiali smart, usura bordi (edge wear), grafo di materiali a nodi | Generazione più avanzata, più integrazione con Substance Designer (.sbsar) |
| Baking di mesh map | AO, curvature, cavity, thickness, normali, high-to-low | Baker altamente configurabile, incluse le mappe ID |
| Generazione AI | Integrata, nei piani a pagamento | App Adobe separate (Sampler, Firefly) |
| Libreria di materiali | 2600+ materiali PBR CC0, utilizzabili gratuitamente | Preset integrati più Substance 3D Assets |
| Risoluzione massima di esportazione | 4K con i piani a pagamento | 8K |
| Funziona offline | Nell'app desktop; il browser richiede una connessione | Sì |
| Preset di esportazione | Unreal, Unity, Godot, Blender, Cinema 4D, Roblox e altro ancora | Template configurabili per motori e renderer |
I dettagli di Substance 3D Painter riflettono le informazioni pubbliche sui prodotti Adobe a settembre 2026 e potrebbero subire modifiche.
Vedi il confronto completo tra Mixos e Substance 3D PainterPerché Mixos
"Gratuito" spesso significa una prova di 30 giorni o un giocattolo filigranato. Mixos è diverso: l'editor completo è libero da usare. Puoi importare una mesh, dipingere e livello i veri materiali PBR, fare baking di mappe mesh e visualizzare tutto in anteprima in un viewport WebGPU in tempo reale senza pagare o installare nulla.
Il compromesso onesto riguarda l'esportazione e lo storage. La creazione è gratuita senza limiti di tempo e senza watermark sul tuo lavoro; i piani a pagamento sono ciò che permette di esportare i file, fino a 4K, oltre a una libreria cloud per conservare i progetti e un pool mensile di generazione AI. Questo mantiene il costo dove si trova il valore di produzione — l'output finale — e lascia l'apprendimento e l'iterazione gratuiti.
Poiché è basato su browser, non c'è requisito di workstation e funziona su Mac, Windows, Linux, Chromebook e su un iPad: in Safari o nell'app gratuita dell'App Store, con una Apple Pencil se ne hai una. Le tue texture si esportano come set PBR standard, quindi vanno in Blender, Unreal, Unity, Godot e qualsiasi altro motore.

L'editor completo è gratuito senza limite di tempo — dipingi, usa i livelli, maschera, fai il bake e visualizza l'anteprima quanto vuoi. Paghi solo per l'esportazione ad alta risoluzione senza filigrana, l'archiviazione in cloud e la generazione AI.
L’esportazione di produzione e la generazione AI sono a pagamento, e lo spazio cloud per i progetti è limitato nel piano gratuito. Gli strumenti di authoring non sono limitati.
Sì — livelli non-distruttivi, maschere, materiali intelligenti, mesh-map baking e pittura con proiezione, tutto nel browser.
No — renderizza con WebGPU in un browser moderno e funziona sulla maggior parte delle macchine degli ultimi anni, inclusi laptop, Chromebook e iPad.
Per gli studenti sì: l'editor gratuito non ha limiti di tempo e non richiede alcuna verifica dello status di studente. I docenti che tengono un corso possono richiedere una borsa didattica, che rende gratuite l'esportazione in 4K senza filigrana e una libreria di classe condivisa per tutta la classe per l'intero semestre. Girando nel browser, non serve installare nulla sui computer della scuola.
Adobe non ne offre una: Substance 3D Painter è un'installazione desktop su Windows, macOS e Linux, legata a una postazione Creative Cloud. Mixos è la cosa più vicina a Substance Painter online: lo stesso flusso di lavoro a livelli e maschere, smart materials, baking delle mesh map e pittura direttamente sulla mesh, il tutto in una scheda del browser tramite WebGPU. Non è l'app di Adobe e non apre i file .spp, ma accetta le stesse mesh ed esporta gli stessi set di map PBR, quindi si inserisce nella stessa pipeline.
Sì. Mixos esporta set di mappe PBR standard — base color, normal, roughness, metallic, height e opacity — più mappe cotte come AO e curvatura e un glTF (.glb), così si importano in qualsiasi renderer o motore di gioco.
Sì — porta GLB, glTF, FBX o OBJ per dipingere e cuocere, e importa foto o scansioni come fonti di materiali.
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