Animazione di personaggi con AI

Animazione di personaggi con AI.
Parti dal rig giusto.

Porta nella scena un personaggio compatibile, ispeziona il suo scheletro e trova un movimento in libreria che gli si adatti. Mixos AI ti aiuta a preparare e applicare il movimento, poi a rifinirne tempi e spostamento come keyframe modificabili.

  • Scena modificabile
  • Workspace nel browser
  • Modifica manuale in Studio

Mixos AI è disponibile in questa build. Gli strumenti conversazionali richiedono un accesso a pagamento o crediti acquistati.

Robot esploratore avorio con giunture arancioni in posa di camminata, con sottili marker che mostrano gli arti articolati UN PUNTO DI PARTENZA CREATIVO
Un personaggio pronto per il suo prossimo movimento.Illustrazione concept generata con AI
01 / COME FUNZIONA

Prepara il personaggio prima della performance.

Un movimento che funziona su uno scheletro può non adattarsi a un altro. Controlla prima il personaggio e la sua posa, scegli un movimento compatibile disponibile e verifica il risultato da più angolazioni.

  1. 01

    Ispeziona lo scheletro

    Importa un personaggio supportato e controlla il suo rig. Riutilizza uno scheletro compatibile, oppure riggia automaticamente un umanoide supportato in T-pose. Pose e strutture al di fuori di questo workflow richiedono prima una preparazione.

  2. 02

    Scegli un movimento dalla libreria

    Cerca tra le motion capture disponibili l'azione che ti serve. Applica una cattura compatibile e controlla piedi, mani e spostamento complessivo nel viewport.

  3. 03

    Rifinisci tempi e spostamento

    Regola i tempi della clip e il movimento nella scena. Mantieni l'animazione modificabile e continua a lavorare in Studio quando ti serve il controllo manuale.

02 / DENTRO MIXOS

Guarda la scena mentre lavori.

Il viewport rende visibile il risultato. Controlla forma, posizionamento e materiali prima di passare alla modifica successiva.

Workspace reale in anteprima di Mixos AI con la chat accanto a una scena prodotto modificabile
Workspace reale in anteprima di Mixos AI con una conversazione di esempio scriptata su un altoparlante. Il movimento dei personaggi richiede un umanoide riggato compatibile; questa cattura illustra il workspace condiviso.
03 / TROVA IL TUO PUNTO DI PARTENZA

Un buon workflow per personaggi prevede tre controlli.

01

La mesh e la posa

Verifica che gli arti siano distinti e che il personaggio sia preparato per il workflow di rigging supportato. Un modello generato visivamente convincente può comunque avere geometria fusa o una topologia non adatta. Ispezionalo prima di aspettarti che un rig automatico deformi in modo pulito.

02

Il rig e il movimento

Un rig descrive lo scheletro; una clip di movimento descrive come si muove nel tempo. L'assistente può ispezionare un rig e cercare tra le catture disponibili. Questa anteprima non sintetizza movimento arbitrario nuovo per un personaggio a partire da una frase, e un'azione non presente in libreria richiede un altro movimento o un'animazione manuale.

03

La performance nel contesto

Un personaggio ha bisogno di spazio per muoversi. Controlla spostamento, contatto con il pavimento e inquadratura all'interno della scena, poi rifinisci i tempi della clip. Salva la sorgente modificabile per poter tornare al movimento dopo aver cambiato una camera o ricostruito il set.

VERIFICA LA COMPATIBILITÀ
“Ispeziona lo scheletro e la posa di questo personaggio. Dimmi se è compatibile con la libreria di movimenti disponibile prima di applicare qualsiasi cosa.”
Apri Mixos AI
TROVA UNA PERFORMANCE
“Trova un movimento di camminata compatibile con questo rig. Applicalo, controlla in anteprima i piedi e lo spostamento, poi aiutami a regolare i tempi.”
Apri Mixos AI

Brief di esempio da adattare al tuo progetto. Le immagini concept mostrano una direzione creativa; i risultati reali dipendono dal tuo prompt e dagli strumenti usati.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

The living patternPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Start with a tall, gently twisted fin. Repeat it around a circle to make a sculptural installation, with a teal and brass palette.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

One shape becomes a rhythm.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

The living pattern — prepared 3D scene
PATTERNS & MOTIONCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / ALCUNE RISPOSTE UTILI

Domande su Animazione di personaggi con AI

Mixos AI è disponibile adesso?

Mixos AI è disponibile in questa build. Apri il workspace con il tuo account Mixos; gli strumenti conversazionali richiedono un accesso a pagamento o crediti acquistati non spesi. Il workspace di creazione ampliato sta arrivando nelle build di anteprima.

Mixos AI genera movimento per personaggi da un testo?

Un nuovo servizio di generazione text-to-motion non fa parte di questa anteprima. Mixos AI può ispezionare un rig, cercare in una libreria di movimenti, applicare una cattura compatibile e regolare tempi e spostamento. L'azione deve esistere nella libreria di movimenti disponibile oppure essere animata separatamente.

Quali personaggi possono essere riggati automaticamente?

Gli umanoidi supportati in T-pose possono essere riggati automaticamente. I rig compatibili esistenti possono essere riutilizzati. Pose, creature o strutture di scheletro non supportate richiedono un personaggio compatibile, una preparazione o un altro workflow di rigging; il rigging automatico non è garantito per ogni modello.

Posso modificare un'animazione dopo averla applicata?

Sì. Il movimento compatibile viene applicato come animazione modificabile. Controlla la clip, cambia tempi e spostamento e continua a lavorare in Studio. Ispeziona deformazioni e punti di contatto prima di usare il risultato in un progetto finito.

La demo mostra una generazione di personaggi dal vivo?

No. Gli esempi interattivi sono walkthrough di scene 3D preparate. L'illustrazione del personaggio è un concept creativo. Non sono registrazioni di un prompt che genera la performance di un personaggio.

Cosa è gratuito e cosa richiede un piano a pagamento?

La modifica nelle app Mixos rilasciate è gratuita con un account Mixos. La generazione AI consuma crediti. Le esportazioni di produzione richiedono un piano a pagamento o una licenza; il piano gratuito include un'anteprima di render con watermark da 512px. Consulta i Prezzi per le quote attuali. Guardare le dimostrazioni di questa pagina non consuma crediti AI.

Consulta Prezzi per i crediti AI e le quote di esportazione attuali. Studio è disponibile ora per la creazione 3D manuale.

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