

Un prop, due motori
Lo stesso elmo generato, con baking per Unity a 10.000 triangoli e poi per Roblox a 4.000 triangoli con mappe da 1024 pixel. Cambiare motore ripete il baking dall'originale con tutto il dettaglio e non consuma crediti.
Descrivi un prop o allega un'immagine. Mixos AI lo genera, lo dimensiona in studs, fa il baking entro i limiti di triangoli e texture di Roblox e scrive un file che Roblox Studio importa. Chiedi meno poligoni quando la tua esperienza ha molti giocatori.
Mixos AI è disponibile in questa build. Gli strumenti conversazionali richiedono un accesso a pagamento o crediti acquistati.
REALIZZATO IN MIXOSMixos AI si occupa di dimensioni, numero di triangoli e texture. Tu posizioni il prop nella tua esperienza.
Indica il prop e le sue dimensioni in studs, oppure allega un'immagine. Uno stud misura circa 0,28 m e mixos AI converte per te.
Di default il modello viene portato a 4.000 triangoli e mappe da 1024 pixel, lo stesso limite di triangoli di un accessorio UGC. Chiedi meno poligoni, 1.500 triangoli, per server affollati, oppure più dettaglio per un pezzo di punta.
Esporta il GLB e aprilo con il 3D Importer di Roblox Studio. Controlla le dimensioni, inseriscilo come MeshPart e imposta la sua fedeltà di collisione su Hull o Box.
Ogni risultato qui sotto è un output Mixos non ritoccato. Le fonti sono disegni di pubblico dominio o con licenza aperta, disegni realizzati per questi esempi, oppure foto di esempio generate con AI.


Lo stesso elmo generato, con baking per Unity a 10.000 triangoli e poi per Roblox a 4.000 triangoli con mappe da 1024 pixel. Cambiare motore ripete il baking dall'originale con tutto il dettaglio e non consuma crediti.
Il viewport rende visibile il risultato. Controlla forma, posizionamento e materiali prima di passare alla modifica successiva.

Un MeshPart può contenere fino a 20.000 triangoli, e Roblox riduce le texture oltre i 1024 pixel. Mixos AI fa il baking sotto questi limiti e dice se il prop rientra anche nel limite di 4.000 triangoli per gli accessori UGC.
Roblox gestisce da solo collisioni e livelli di dettaglio, quindi il file contiene una sola mesh con le sue mappe del baking. Nessuna mesh di collisione extra compare nella tua esperienza come parte visibile.
Ogni risultato indica l'altezza del prop in metri e in studs. Chiedi una dimensione diversa e viene riscalato senza generare di nuovo.
“Crea un pilastro di pietra muschiosa per il mio obby su Roblox, alto circa 8 studs. Che sia leggero.”Apri Mixos AI
“Trasforma l'oggetto di questa immagine in un prop per Roblox alto circa 3 studs e spiegami come importarlo in Roblox Studio.”Apri Mixos AI
Brief di esempio da adattare al tuo progetto. Le immagini concept mostrano una direzione creativa; i risultati reali dipendono dal tuo prompt e dagli strumenti usati.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI è disponibile in questa build. Apri il workspace con il tuo account Mixos; gli strumenti conversazionali richiedono un accesso a pagamento o crediti acquistati non spesi. Il workspace di creazione ampliato sta arrivando nelle build di anteprima.
Il 3D Importer di Roblox Studio legge i file GLB. Mixos scrive un GLB entro i limiti di triangoli e texture di Roblox, con il pivot alla base. Controlla dimensioni e texture nell'anteprima prima di inserirlo.
Mixos AI ti avvisa quando un prop rientra nel limite di 4.000 triangoli per gli accessori UGC. Trasformarlo in un accessorio indossabile, con attachment e adattamento, si fa ancora in Roblox Studio, e la pubblicazione di UGC passa dalla revisione di Roblox.
Per Roblox uno stud misura circa 0,28 m. Indica la dimensione in studs o in metri; mixos AI riporta entrambe.
Generare un prop costa da 4 a 16 crediti a seconda della qualità: 7 per quella predefinita e 10 da un'immagine. Ripetere il baking con meno triangoli e ridimensionare non consumano crediti. L'esportazione dei file richiede un piano a pagamento. Il costo viene mostrato prima di eseguire qualsiasi cosa.
Sì. Chiedi un pack di fino a otto prop nello stesso stile e con la stessa palette di colori. Possono condividere una sola texture, il che rende economico disegnare un set di prop.
La modifica nelle app Mixos rilasciate è gratuita con un account Mixos. La generazione AI consuma crediti. Le esportazioni di produzione richiedono un piano a pagamento o una licenza; il piano gratuito include un'anteprima di render con watermark da 512px. Consulta i Prezzi per le quote attuali. Guardare le dimostrazioni di questa pagina non consuma crediti AI.
Consulta Prezzi per i crediti AI e le quote di esportazione attuali. Studio è disponibile ora per la creazione 3D manuale.