Viewport 3D in tempo reale
WebGPU guida un'anteprima PBR a 60fps, quindi quello che dipingi è quello che rendering — illuminato, ombreggiato e aggiornato live mentre lavori.
Editor di texture online
Nessun download, nessuna configurazione — apri una scheda e inizia a dipingere materiali PBR sul tuo modello in un viewport 3D in tempo reale. Dipingi sulla mesh, sovrapponi livelli, isola con maschere, e scegli tra 2.600+ materiali pronti all'uso.

WebGPU guida un'anteprima PBR a 60fps, quindi quello che dipingi è quello che rendering — illuminato, ombreggiato e aggiornato live mentre lavori.
Pennelli, timbri alpha e pittura a proiezione cross-seam — sia per la texture che per le maschere che la posizionano.
Trascina un materiale pronto sullo stack — metallo, legno, pietra, tessuto, cuoio e altri — quindi regola tiling e roughness. Importa il tuo nello stesso modo: rilascia una cartella di materiali, o un'intera libreria, e le mappe vengono ordinate per nome file.
La proiezione triplanar posiziona le texture senza soluzione di continuità anche senza UV puliti, così puoi iniziare a dipingere immediatamente.
Perché Mixos
La maggior parte degli editor di texture 3D sono installazioni desktop pesanti. Mixos esegue l'intera cosa nel browser: un viewport 3D in tempo reale e alimentato da WebGPU con livelli non distruttivi, maschere, pittura a proiezione e una libreria di migliaia di materiali PBR. Non c'è nulla da scaricare e nulla da concedere in licenza per iniziare l'authoring.
La pittura avviene direttamente sul modello. Usa pennelli e timbri alpha per dettagli manuali, rilascia materiali intelligenti per una base stratificata istantanea, e isola parti con color-ID e maschere procedurali. L'usura dei bordi, lo sporco e l'invecchiamento sono a un clic di distanza, e ogni canale PBR — colore, roughness, metallic, normal, altezza — rimane modificabile.
Quando hai finito, esporta set di mappe PBR organizzati fino a 4K più un .glb, pronti per Blender, Unreal, Unity e qualsiasi altro renderer. Poiché è tutto online, puoi riprenderti da dove hai lasciato da qualsiasi macchina e condividere il lavoro con un semplice link.
Sì. Mixos è completamente basato su browser — apri l'editor e inizia a dipingere. Il viewport 3D viene renderizzato con WebGPU, quindi ottieni un'anteprima PBR di qualità desktop senza installare nulla.
Qualsiasi browser moderno con WebGPU: Chrome, Edge, Arc o Safari 18+ attuali. Su un browser senza WebGPU il viewport 3D non si avvierà.
Sì — l'editor gira in Safari 18+ (o Chrome) su iPad e telefoni recenti, con un layout touch-first: dipingi con un dito o Apple Pencil mentre i pannelli si ridispongono in fogli che scorrono verso l'alto. Consulta la nostra guida dedicata alla texturizzazione 3D su iPad per i dettagli.
Non per iniziare — la proiezione triplanar posiziona i materiali senza soluzione di continuità su qualsiasi mesh. Puoi comunque usare i tuoi UV per un controllo preciso e per la cottura quando la desideri.
Mappe PBR standard (base color, normal, roughness, metallic, height, opacity), mappe cotte come AO e curvatura, e un glTF (.glb) — fino a 4K su piani a pagamento.
La maggior parte degli editor basati su browser sono precoci o limitati. Mixos porta un flusso di lavoro completo e di qualità desktop online — un viewport WebGPU a 60fps, livelli e maschere non distruttivi, baking di mesh-map, 2.600+ materiali PBR, generazione AI ed esportazioni 4K organizzate — tutto gratuito per l'authoring, senza nulla da installare.
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