Viewport 3D in tempo reale
WebGPU guida un'anteprima PBR a 60fps, quindi quello che dipingi è quello che rendering — illuminato, ombreggiato e aggiornato live mentre lavori.
Editor di texture online
Mixos Paint è un texture painter 3D che funziona in una scheda del browser. Importa un modello GLB, glTF, FBX o OBJ, dipingi materiali PBR direttamente sulla mesh con livelli e maschere, ed esporta set di mappe per Blender, Unreal o Unity. Dipingere è gratuito; l'esportazione 4K è inclusa in un piano a pagamento.

WebGPU guida un'anteprima PBR a 60fps, quindi quello che dipingi è quello che rendering — illuminato, ombreggiato e aggiornato live mentre lavori.
Pennelli, timbri alpha e pittura a proiezione cross-seam — sia per la texture che per le maschere che la posizionano.
Trascina un materiale pronto sullo stack — metallo, legno, pietra, tessuto, cuoio e altri — quindi regola tiling e roughness. Importa il tuo nello stesso modo: rilascia una cartella di materiali, o un'intera libreria, e le mappe vengono ordinate per nome file.
La proiezione triplanar posiziona le texture senza soluzione di continuità anche senza UV puliti, così puoi iniziare a dipingere immediatamente.
Funzionalità per funzionalità
Blender è lo strumento gratuito che la maggior parte delle persone prova per primo. Ecco dove ciascuno è la scelta migliore per texturizzare.
| Funzionalità | Mixos | Blender |
|---|---|---|
| Installazione | Nessuna — funziona in una scheda del browser | App desktop per Windows, macOS e Linux |
| Prezzo | Dipingere è gratis; esportazione 4K da $8.99/mese o con licenza una tantum da $99 | Gratuito e open source, esportazione inclusa |
| Ambito | Un texture painter specializzato | Una suite 3D completa — modellazione, scultura, animazione, rendering — con una modalità Texture Paint |
| Livelli e maschere | Pila di livelli con modalità di fusione, maschere e smart materials | Di solito si costruisce con shader node e texture immagine aggiuntive, oppure con un add-on |
| Usura dalla geometria | Maschere di usura dei bordi, cavity e sporco da mappe mesh ottenute con baking, regolate con slider | Possibile con shader node o mappe baked che configuri tu |
| Libreria materiali | 2600+ materiali PBR CC0 integrati | Porta i tuoi, oppure usa un add-on |
| Esportazione di mappe | Un'esportazione scrive il set di mappe e un .glb, impacchettati per motore | Ogni immagine viene salvata o sottoposta a baking separatamente; il packing è manuale |
| Dispositivi | Anche iPad, tablet Android e Chromebook con WebGPU | Computer desktop |
| Offline ed estensibilità | Offline nell'app desktop; nessuno scripting né add-on | Completamente offline, con scripting Python e un ampio ecosistema di add-on |
Blender descritto dalla sua documentazione pubblica, ottobre 2026. Ogni cella di Mixos descrive l'app pubblicata.
Confronto completo Mixos vs BlenderPerché Mixos
Mixos Paint fa il lavoro di un texture painter desktop in una scheda del browser. Il viewport viene renderizzato con WebGPU, quindi il modello è illuminato e ombreggiato dal vivo mentre dipingi, e i tuoi progetti vengono salvati nel tuo account anziché su un solo computer. Funziona con le versioni attuali di Chrome, Edge e Firefox, e con Safari 26 o successivo, su Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad e Android. Richiede un account gratuito.
Il workflow è quello standard. Importa un modello, rilascia un materiale della libreria come base, poi dipingi dettagli e maschere sopra. I livelli hanno modalità di fusione e canali separati per color, roughness, metallic, normal e height. Le maschere di usura dei bordi, di sporco nelle cavity e di curvature sono guidate da mappe ottenute con il baking dalla tua mesh, così l'usura si posa sui bordi e lo sporco si deposita nelle fessure senza dipingere ogni punto a mano.
Le esportazioni sono set di mappe PBR standard in PNG — base color, normal, roughness, metallic, height e opacity, più ambient occlusion e curvature ottenute con il baking — e un .glb con i materiali allegati. I preset nominano e impacchettano i canali per ogni motore, inclusi la Mask Map di Unity e la mappa ORM impacchettata di Unreal.
Dipingere, usare i livelli, mascherare e fare baking è gratuito, senza limiti di tempo. Il piano gratuito esporta un'anteprima con filigrana da 512 px. Pro costa $8.99/mese ed esporta mappe fino a 4K; una licenza una tantum da $99 sblocca le stesse esportazioni senza abbonamento.

Usa il GLB fornito per esercitarti con livelli e maschere senza preparare un modello. La sfera ha già le coordinate UV.
Scarica la sfera GLB qui sotto. Apri Paint e importa il file nell’area di lavoro.
Trascina un materiale di legno dalla libreria sulla sfera. Regola la scala finché le venature si adattano alla superficie.
Aggiungi un secondo livello di materiale e dipingi la sua maschera per mostrarlo su parte della sfera. Visualizza separatamente base color e roughness per verificare il risultato.
Dovresti vedere due materiali su un mesh, con la maschera dipinta che ne controlla il confine. I livelli restano modificabili; esportare le mappe richiede un piano a pagamento.
Gratuito da usare — texturizza quanto vuoi. L'esportazione delle mappe richiede un piano a pagamento.
Sì. Mixos Paint funziona in una scheda del browser, senza installare nulla, e richiede solo un account gratuito. Dipingere, usare i livelli, mascherare, il baking e l'intera libreria di materiali sono gratuiti, senza limiti di tempo. L'esportazione delle mappe finali a piena risoluzione è inclusa in un piano a pagamento.
Il piano gratuito esporta un'anteprima con filigrana da 512 px. Pro costa $8.99/mese ed esporta set di mappe PBR fino a 4K più un .glb, con crediti IA mensili. Una licenza una tantum da $99 sblocca le stesse esportazioni senza abbonamento; non include crediti IA.
GLB, glTF, FBX e OBJ. Puoi anche partire da un modello CC0 gratuito della libreria, oppure inviare una scultura da Mold con le UV già applicate.
Non per iniziare — la proiezione triplanar posiziona i materiali senza soluzione di continuità su qualsiasi mesh. Puoi comunque usare i tuoi UV per un controllo preciso e per la cottura quando la desideri.
Qualsiasi browser con WebGPU: Chrome, Edge e Firefox attuali, oppure Safari 26 e successivo, su Mac, Windows, Linux e ChromeOS. Funziona anche su iPad e tablet Android, con un layout touch e la sensibilità alla pressione dell'Apple Pencil. Esiste un'app gratuita per iPhone e iPad e un'app desktop gratuita per Mac e Windows.
Mappe base color, normal, roughness, metallic, height e opacity in PNG, ambient occlusion e curvature ottenute con il baking, e un .glb con i materiali allegati — fino a 4K con un piano a pagamento. I preset nominano e impacchettano i canali per Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya e Houdini.
Per texturizzare, spesso sì. Mixos Paint integra pila di livelli, maschere e smart materials, mentre la modalità Texture Paint di Blender di solito richiede shader node o un add-on per sovrapporre materiali. Blender è gratuito, esportazione compresa, e fa molto più che texturizzare, quindi molti modellano in Blender e texturizzano in Paint; le mappe esportate si collegano direttamente al Principled BSDF di Blender.
Copre il cuore del workflow di Substance Painter — dipingere sulla mesh, livelli, maschere, smart materials, mappe mesh ottenute con baking ed esportazione PBR — in un browser. Substance Painter va più a fondo per le pipeline di studio e apre i file di progetto .spp, cosa che Mixos non fa. La pagina sull'alternativa a Substance Painter li confronta riga per riga.
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