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Editor di texture online

Dipingi texture su modelli 3D, direttamente dal tuo browser.

Mixos Paint è un texture painter 3D che funziona in una scheda del browser. Importa un modello GLB, glTF, FBX o OBJ, dipingi materiali PBR direttamente sulla mesh con livelli e maschere, ed esporta set di mappe per Blender, Unreal o Unity. Dipingere è gratuito; l'esportazione 4K è inclusa in un piano a pagamento.

Un casco da astronauta prima e dopo l’applicazione di strati di vernice verde e dettagli dei materiali.
Illustrazione concettuale.

Viewport 3D in tempo reale

WebGPU guida un'anteprima PBR a 60fps, quindi quello che dipingi è quello che rendering — illuminato, ombreggiato e aggiornato live mentre lavori.

Dipingi direttamente sulla mesh

Pennelli, timbri alpha e pittura a proiezione cross-seam — sia per la texture che per le maschere che la posizionano.

2.600+ materiali PBR — o porta i tuoi

Trascina un materiale pronto sullo stack — metallo, legno, pietra, tessuto, cuoio e altri — quindi regola tiling e roughness. Importa il tuo nello stesso modo: rilascia una cartella di materiali, o un'intera libreria, e le mappe vengono ordinate per nome file.

Tiling su qualsiasi mesh

La proiezione triplanar posiziona le texture senza soluzione di continuità anche senza UV puliti, così puoi iniziare a dipingere immediatamente.

Funzionalità per funzionalità

Mixos Paint vs la modalità Texture Paint di Blender

Blender è lo strumento gratuito che la maggior parte delle persone prova per primo. Ecco dove ciascuno è la scelta migliore per texturizzare.

FunzionalitàMixosBlender
Installazione
Nessuna — funziona in una scheda del browser
App desktop per Windows, macOS e Linux
Prezzo
Dipingere è gratis; esportazione 4K da $8.99/mese o con licenza una tantum da $99
Gratuito e open source, esportazione inclusa
Ambito
Un texture painter specializzato
Una suite 3D completa — modellazione, scultura, animazione, rendering — con una modalità Texture Paint
Livelli e maschere
Pila di livelli con modalità di fusione, maschere e smart materials
Di solito si costruisce con shader node e texture immagine aggiuntive, oppure con un add-on
Usura dalla geometria
Maschere di usura dei bordi, cavity e sporco da mappe mesh ottenute con baking, regolate con slider
Possibile con shader node o mappe baked che configuri tu
Libreria materiali
2600+ materiali PBR CC0 integrati
Porta i tuoi, oppure usa un add-on
Esportazione di mappe
Un'esportazione scrive il set di mappe e un .glb, impacchettati per motore
Ogni immagine viene salvata o sottoposta a baking separatamente; il packing è manuale
Dispositivi
Anche iPad, tablet Android e Chromebook con WebGPU
Computer desktop
Offline ed estensibilità
Offline nell'app desktop; nessuno scripting né add-on
Completamente offline, con scripting Python e un ampio ecosistema di add-on

Blender descritto dalla sua documentazione pubblica, ottobre 2026. Ogni cella di Mixos descrive l'app pubblicata.

Confronto completo Mixos vs Blender

Perché Mixos

Cosa fa Mixos Paint e quanto costa

Mixos Paint fa il lavoro di un texture painter desktop in una scheda del browser. Il viewport viene renderizzato con WebGPU, quindi il modello è illuminato e ombreggiato dal vivo mentre dipingi, e i tuoi progetti vengono salvati nel tuo account anziché su un solo computer. Funziona con le versioni attuali di Chrome, Edge e Firefox, e con Safari 26 o successivo, su Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad e Android. Richiede un account gratuito.

Il workflow è quello standard. Importa un modello, rilascia un materiale della libreria come base, poi dipingi dettagli e maschere sopra. I livelli hanno modalità di fusione e canali separati per color, roughness, metallic, normal e height. Le maschere di usura dei bordi, di sporco nelle cavity e di curvature sono guidate da mappe ottenute con il baking dalla tua mesh, così l'usura si posa sui bordi e lo sporco si deposita nelle fessure senza dipingere ogni punto a mano.

Le esportazioni sono set di mappe PBR standard in PNG — base color, normal, roughness, metallic, height e opacity, più ambient occlusion e curvature ottenute con il baking — e un .glb con i materiali allegati. I preset nominano e impacchettano i canali per ogni motore, inclusi la Mask Map di Unity e la mappa ORM impacchettata di Unreal.

Dipingere, usare i livelli, mascherare e fare baking è gratuito, senza limiti di tempo. Il piano gratuito esporta un'anteprima con filigrana da 512 px. Pro costa $8.99/mese ed esporta mappe fino a 4K; una licenza una tantum da $99 sblocca le stesse esportazioni senza abbonamento.

Cosa fa Mixos Paint e quanto costa

Prova: dipingi un materiale su una sfera con UV

Usa il GLB fornito per esercitarti con livelli e maschere senza preparare un modello. La sfera ha già le coordinate UV.

  1. Importa il mesh di prova

    Scarica la sfera GLB qui sotto. Apri Paint e importa il file nell’area di lavoro.

  2. Applica un materiale della libreria

    Trascina un materiale di legno dalla libreria sulla sfera. Regola la scala finché le venature si adattano alla superficie.

  3. Dipingi una maschera e controlla le mappe

    Aggiungi un secondo livello di materiale e dipingi la sua maschera per mostrarlo su parte della sfera. Visualizza separatamente base color e roughness per verificare il risultato.

Dovresti vedere due materiali su un mesh, con la maschera dipinta che ne controlla il confine. I livelli restano modificabili; esportare le mappe richiede un piano a pagamento.

Gratuito da usare — texturizza quanto vuoi. L'esportazione delle mappe richiede un piano a pagamento.

Domande frequenti

Esiste un texture painter 3D online gratuito?

Sì. Mixos Paint funziona in una scheda del browser, senza installare nulla, e richiede solo un account gratuito. Dipingere, usare i livelli, mascherare, il baking e l'intera libreria di materiali sono gratuiti, senza limiti di tempo. L'esportazione delle mappe finali a piena risoluzione è inclusa in un piano a pagamento.

Quanto costa esportare le texture?

Il piano gratuito esporta un'anteprima con filigrana da 512 px. Pro costa $8.99/mese ed esporta set di mappe PBR fino a 4K più un .glb, con crediti IA mensili. Una licenza una tantum da $99 sblocca le stesse esportazioni senza abbonamento; non include crediti IA.

Quali formati di modello posso importare?

GLB, glTF, FBX e OBJ. Puoi anche partire da un modello CC0 gratuito della libreria, oppure inviare una scultura da Mold con le UV già applicate.

I miei modelli hanno bisogno di UV puliti?

Non per iniziare — la proiezione triplanar posiziona i materiali senza soluzione di continuità su qualsiasi mesh. Puoi comunque usare i tuoi UV per un controllo preciso e per la cottura quando la desideri.

Su quali browser e dispositivi funziona?

Qualsiasi browser con WebGPU: Chrome, Edge e Firefox attuali, oppure Safari 26 e successivo, su Mac, Windows, Linux e ChromeOS. Funziona anche su iPad e tablet Android, con un layout touch e la sensibilità alla pressione dell'Apple Pencil. Esiste un'app gratuita per iPhone e iPad e un'app desktop gratuita per Mac e Windows.

Cosa posso esportare?

Mappe base color, normal, roughness, metallic, height e opacity in PNG, ambient occlusion e curvature ottenute con il baking, e un .glb con i materiali allegati — fino a 4K con un piano a pagamento. I preset nominano e impacchettano i canali per Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya e Houdini.

È una buona alternativa al texture painting in Blender?

Per texturizzare, spesso sì. Mixos Paint integra pila di livelli, maschere e smart materials, mentre la modalità Texture Paint di Blender di solito richiede shader node o un add-on per sovrapporre materiali. Blender è gratuito, esportazione compresa, e fa molto più che texturizzare, quindi molti modellano in Blender e texturizzano in Paint; le mappe esportate si collegano direttamente al Principled BSDF di Blender.

Come si confronta con Substance Painter?

Copre il cuore del workflow di Substance Painter — dipingere sulla mesh, livelli, maschere, smart materials, mappe mesh ottenute con baking ed esportazione PBR — in un browser. Substance Painter va più a fondo per le pipeline di studio e apre i file di progetto .spp, cosa che Mixos non fa. La pagina sull'alternativa a Substance Painter li confronta riga per riga.

Mixos

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