Tre cose, e sono facili da soddisfare se le conosci in anticipo e dolorose da adattare se non le conosci. La prima è che la mesh deve essere watertight — una superficie chiusa senza buchi, senza fessure e senza facce che si intersecano. Uno slicer funziona chiedendo se un dato punto è all'interno o all'esterno del modello, e una mesh aperta rende quella domanda priva di significato. Questa è la causa più comune di una stampa fallita, e un remesh voxel la risolve in un'unica operazione ricostruendo la scultura come un guscio continuo.
La seconda è la scala dei dettagli. Lavori fini al di sotto di circa 0,4 mm alla dimensione finale non saranno risolti su una stampante a filamento, non importa quanto bene appaiano sullo schermo, quindi pori e graffi sottili sono uno sforzo sprecato a meno che tu non stia stampando in resina — che è esattamente il motivo per cui le miniature da tavolo sono stampate in resina. Scolpisci i dettagli alla dimensione in cui saranno effettivamente visti.
La terza è la fragilità. Proiezioni sottili — una lama di spada, un baffo, un dito teso, un'antenna — si spezzeranno in mano anche se stampate con successo. Se qualcosa sembra delicato sullo schermo, è troppo delicato in plastica, quindi ispessiscilo prima di esportare, per quanto possa sembrare sbagliato nel render. Overhang e undercut necessitano di materiale di supporto o falliranno a metà stampa.
Il workflow che segue è breve. Scolpisci prima la forma e i dettagli e ignora completamente la preparazione alla stampa mentre lavori — è un passaggio di finitura, non un vincolo sotto cui scolpire. Poi esegui un remesh per chiudere la superficie, gonfia o ispessisci qualsiasi cosa più sottile di circa 2 mm in scala di stampa, decima se il conteggio dei triangoli è ingestibile ed esporta in STL. Scolpire, remesh e decimare sono tutti gratuiti; il download dell'STL è coperto da un piano a pagamento, così puoi portare un modello pronto per la stampa prima di decidere.