Scultura per la stampa 3D

Scolpisci qualcosa accettata dalla stampante.

Un modello destinato alla stampa ha requisiti che un rendering non ha mai: una superficie chiusa e watertight, senza fessure, nulla di troppo sottile per sopravvivere alla costruzione. Scolpisci la forma con i pressure brush, remesha in modo watertight in un'unica operazione, decima a una dimensione ragionevole ed esporta il file STL che il tuo slicer desidera — in una scheda del browser.

Una miniatura da tavolo scolpita in Mold — un guerriero corazzato su una base rotonda, il tipo di modello che si remesha watertight e si esporta come STL per la stampa a resina.

Il remesh voxel lo rende impermeabile

Il motivo più comune per cui una scultura non riesce a essere stampata è una mesh non chiusa. Un singolo remesh ricostruisce l'intera superficie come un unico guscio continuo, così lo slicer può distinguere l'interno dall'esterno.

Forme organiche, scolpite non modellate

Miniature, busti, creature, terreni e ornamenti sono esattamente ciò in cui il CAD non eccelle. Spingi, tira e scolpisci la forma a occhio con pennelli per argilla, piega, pizzica e taglia, invece di combattere con un modellatore parametrico.

Decimate per un file di dimensioni stampabili

Gli slicer non vogliono milioni di triangoli. Decimate riduce il conteggio mantenendo la silhouette, conservando la densità dove la curvatura è elevata — un file che il tuo slicer apre in secondi anziché minuti.

Esportazione STL, OBJ e GLB

STL è il formato di stampa universale e fonde tutto in un unico solido, che è ciò che uno slicer si aspetta. OBJ e GLB mantengono i tuoi oggetti separati e nominati se il modello è destinato altrove prima.

Vedi in azione

Scolpito in modo che possa essere effettivamente stampato.

Una miniatura di cavaliere scolpita in Mold mostrata a pieno schermo nel viewport
Sbozza la figura con pennelli sensibili alla pressione, alla scala che intendi stampare.
Una rosetta floreale intagliata scolpita in Mold con i controlli di remesh nel pannello
Esegui il remesh per ottenere una superficie chiusa e stagna — il requisito che un render non ha mai.
Una testa di drago cornuta scolpita in Mold con il pannello dei livelli e delle suddivisioni
Suddividi per i dettagli, poi decima fino a un conteggio di triangoli che lo slicer accetterà.
Un busto ornato scolpito in Mold, pronto per l'esportazione STL
Esporta STL quando la superficie è chiusa e niente è troppo sottile per sopravvivere alla stampa.

Perché Mixos

Cosa rende una scultura stampabile

Tre cose, e sono facili da soddisfare se le conosci in anticipo e dolorose da adattare se non le conosci. La prima è che la mesh deve essere watertight — una superficie chiusa senza buchi, senza fessure e senza facce che si intersecano. Uno slicer funziona chiedendo se un dato punto è all'interno o all'esterno del modello, e una mesh aperta rende quella domanda priva di significato. Questa è la causa più comune di una stampa fallita, e un remesh voxel la risolve in un'unica operazione ricostruendo la scultura come un guscio continuo.

La seconda è la scala dei dettagli. Lavori fini al di sotto di circa 0,4 mm alla dimensione finale non saranno risolti su una stampante a filamento, non importa quanto bene appaiano sullo schermo, quindi pori e graffi sottili sono uno sforzo sprecato a meno che tu non stia stampando in resina — che è esattamente il motivo per cui le miniature da tavolo sono stampate in resina. Scolpisci i dettagli alla dimensione in cui saranno effettivamente visti.

La terza è la fragilità. Proiezioni sottili — una lama di spada, un baffo, un dito teso, un'antenna — si spezzeranno in mano anche se stampate con successo. Se qualcosa sembra delicato sullo schermo, è troppo delicato in plastica, quindi ispessiscilo prima di esportare, per quanto possa sembrare sbagliato nel render. Overhang e undercut necessitano di materiale di supporto o falliranno a metà stampa.

Il workflow che segue è breve. Scolpisci prima la forma e i dettagli e ignora completamente la preparazione alla stampa mentre lavori — è un passaggio di finitura, non un vincolo sotto cui scolpire. Poi esegui un remesh per chiudere la superficie, gonfia o ispessisci qualsiasi cosa più sottile di circa 2 mm in scala di stampa, decima se il conteggio dei triangoli è ingestibile ed esporta in STL. Scolpire, remesh e decimare sono tutti gratuiti; il download dell'STL è coperto da un piano a pagamento, così puoi portare un modello pronto per la stampa prima di decidere.

Domande frequenti

Quale software dovrei usare per scolpire modelli per la stampa 3D?

Per soggetti organici — miniature, busti, creature, terreni — uno strumento di scultura batte il CAD, perché giudichi la forma a occhio piuttosto che con misurazioni. Blender e ZBrush sono le opzioni desktop consolidate. Mold funziona in un browser senza installazione, scolpisce con pennelli sensibili alla pressione, esegue remesh watertight in un'unica operazione ed esporta STL. Per parti meccaniche con tolleranze reali, usa invece uno strumento CAD parametrico — non è a questo che serve la scultura.

Come rendo una scultura watertight?

Esegui un remesh voxel. Scarta la topologia esistente e ricostruisce la superficie come un unico guscio chiuso, che è esattamente la geometria manifold di cui uno slicer ha bisogno. Fallo dopo aver finito la forma, poiché un remesh scarta anche la tua cronologia dei livelli di suddivisione.

Quanto devono essere spesse le parti per essere stampate?

Come regola generale, nulla al di sotto di circa 2 mm in scala finale su una stampante a filamento, e dettagli inferiori a circa 0,4 mm non saranno affatto risolti. Le stampanti a resina mantengono dettagli molto più fini, ed è per questo che le miniature vengono stampate su di esse. Se una parte sembra fragile sullo schermo, si romperà in mano — ispessiscila prima di esportare.

Posso esportare STL da uno strumento di scultura basato su browser?

Sì. Mold esporta STL, OBJ, GLB e FBX. STL fonde ogni oggetto visibile in un unico solido, che è ciò che uno slicer si aspetta — nascondere un oggetto è il modo per escluderlo dall'esportazione. L'esportazione STL fa parte di un piano a pagamento; scolpire, remesh e decimare sono gratuiti.

La mia scultura è troppo high-poly per essere stampata?

Probabilmente, e raramente ha importanza visiva. Gli slicer rallentano notevolmente con mesh da milioni di triangoli, mentre la stampa stessa riproduce molti meno dettagli. Decima prima di esportare — mantiene la silhouette e la densità dove la curvatura è elevata, che è comunque tutto ciò che la stampante può riprodurre.

Mixos

Scolpisci. Rimesha. Stampalo.

Forme organiche con pennelli sensibili alla pressione, un'unica operazione per renderlo impermeabile e un file STL che il tuo slicer aprirà — gratis per scolpire, in una scheda del browser.