Esculpido para impresión 3D

Esculpe algo aceptable para tu impresora.

Un modelo que se imprime tiene requisitos que un render nunca tiene: una superficie cerrada y estanca, sin huecos, nada demasiado fino para sobrevivir a la construcción. Esculpe la forma con pinceles de presión, remalla para que sea estanco en una sola operación, decímalo a un tamaño razonable y exporta el STL que tu slicer necesita —en una pestaña del navegador.

mixos Mold open on an iPad showing a horned dragon head sculpted in pale digital clay, propped in a stand on a cafe table beside a coffee, a sunlit street blurred behind.

El remesh de vóxeles lo hace estanco

La razón más común por la que un esculpido falla al imprimir es una malla que no está cerrada. Un remesh reconstruye toda la superficie como una única cáscara continua, para que el slicer pueda distinguir el interior del exterior.

Formas orgánicas, esculpidas no modeladas

Miniaturas, bustos, criaturas, terrenos y ornamentos son exactamente para lo que el CAD no es bueno. Empuja, tira y esculpe la forma a ojo con pinceles de arcilla, pliegue, pellizco y recorte en lugar de luchar contra un modelador paramétrico.

Decimate para un tamaño de archivo imprimible

Los slicers no quieren millones de triángulos. Decimate reduce el recuento manteniendo la silueta y la densidad donde la curvatura es alta — un archivo que tu slicer abre en segundos en lugar de minutos.

Salida STL, OBJ y GLB

STL es el formato de impresión universal y fusiona todo en un solo sólido, que es lo que espera un slicer. OBJ y GLB mantienen tus objetos separados y nombrados si el modelo se dirige primero a otro lugar.

Por qué Mixos

Qué hace que un esculpido sea imprimible

Hay tres cosas, y son fáciles de cumplir si las conoces de antemano, y dolorosas de adaptar si no. La primera es que la malla debe ser estanca — una superficie cerrada sin agujeros, sin huecos y sin caras que se atraviesen a sí mismas. Un slicer funciona preguntando si un punto dado está dentro o fuera del modelo, y una malla abierta hace que esa pregunta carezca de sentido. Esta es la causa más común de una impresión fallida, y un remesh de vóxeles lo resuelve en una sola operación reconstruyendo el esculpido como una cáscara continua.

La segunda es la escala del detalle. El trabajo fino por debajo de aproximadamente 0,4 mm en tamaño final no se resolverá en una impresora de filamento, por muy bien que se vea en pantalla, por lo que los poros y los arañazos finos son un esfuerzo desperdiciado a menos que imprimas en resina — que es exactamente la razón por la que las miniaturas de mesa se imprimen en resina. Esculpe el detalle al tamaño en que realmente se verá.

La tercera es la fragilidad. Las proyecciones finas — la hoja de una espada, un bigote, un dedo extendido, una antena — se romperán en tu mano incluso si se imprimen con éxito. Si algo parece delicado en pantalla, es demasiado delicado en plástico, así que engrosarlo antes de exportar, por muy mal que se vea en el render. Los voladizos y las socavaduras necesitan material de soporte o fallarán a mitad de la impresión.

El flujo de trabajo que sigue es corto. Esculpe primero la forma y el detalle e ignora por completo la preparación para la impresión mientras trabajas — es un paso de acabado, no una restricción bajo la cual esculpir. Luego, haz un remesh para cerrar la superficie, infla o engrosa cualquier cosa más fina de unos 2 mm a escala de impresión, decima si el recuento de triángulos es inmanejable, y exporta STL. Esculpir, hacer remesh y diezmar son gratuitos; la descarga del STL es lo que cubre un plan de pago, para que puedas llevar un modelo a punto para imprimir antes de decidir.

Preguntas frecuentes

¿Qué software debo usar para esculpir modelos para impresión 3D?

Para sujetos orgánicos — miniaturas, bustos, criaturas, terrenos — una herramienta de esculpido supera al CAD, porque juzgas la forma a ojo en lugar de por medición. Blender y ZBrush son las opciones de escritorio establecidas. Mold funciona en un navegador sin instalación, esculpe con pinceles de presión, hace remesh estanco en una operación y exporta STL. Para piezas mecánicas con tolerancias reales, usa una herramienta CAD paramétrica en su lugar — para eso no sirve el esculpido.

¿Cómo hago un esculpido estanco?

Realiza un remesh de vóxeles. Descarta la topología existente y reconstruye la superficie como una única cáscara cerrada, que es exactamente la geometría manifold que necesita un slicer. Hazlo después de terminar la forma, ya que un remesh también descarta tu historial de niveles de subdivisión.

¿Qué grosor deben tener las piezas para imprimir?

Como regla general, nada por debajo de unos 2 mm a escala final en una impresora de filamento, y el detalle por debajo de aproximadamente 0,4 mm no se resolverá en absoluto. Las impresoras de resina retienen mucho más detalle, por eso las miniaturas se imprimen en ellas. Si una pieza parece frágil en pantalla, se romperá en tu mano — engrosarla antes de exportar.

¿Puedo exportar STL desde una herramienta de esculpido basada en navegador?

Sí. Mold exporta STL, OBJ, GLB y FBX. STL fusiona cada objeto visible en un solo sólido, que es lo que espera un slicer — ocultar un objeto es cómo lo dejas fuera de la exportación. La exportación de STL es parte de un plan de pago; esculpir, hacer remesh y diezmar son gratuitos.

¿Mi sculpt tiene demasiados polígonos para imprimir?

Probablemente, y rara vez importa visualmente. Los slicers se ralentizan mucho con mallas de millones de triángulos, mientras que la impresión en sí misma resuelve mucho menos detalle que eso. Decima antes de exportar —mantiene la silueta y la densidad donde la curvatura es alta, que es todo lo que la impresora puede reproducir de todos modos.

Mixos

Escúlpelo. Remalla. Imprímelo.

Forma orgánica con pinceles de presión, una operación para hacerlo estanco y un STL que tu slicer abrirá — gratis para esculpir, en una pestaña del navegador.