Generador de normal maps

Genera normal maps, ve cómo se iluminan al instante.

Convierte una foto, un detalle de altura o un prompt de texto en un normal map en espacio tangente — luego previsualízalo iluminado en tu modelo real en una ventana gráfica WebGPU en tiempo real, no como una miniatura azul plana.

Una superficie de metal pintado desgastada que muestra un fino relieve de normal map capturando luz rasante, hecho en Mixos

De foto, altura o prompt

Deriva un normal map de una imagen o detalle de altura, o genera uno como parte de un material de IA.

Previsualización 3D iluminada

Observa cómo la superficie captura luz en tu malla en tiempo real, para que puedas ajustar la profundidad antes de exportar.

Ajusta la intensidad

Ajusta la intensidad y emparejala con un mapa de altura, y permanece sincronizada con el resto del material.

Se exporta con el conjunto

Exporta un normal map en espacio tangente junto a color base, roughness, metallic y altura para cualquier motor.

Por qué Mixos

Normal maps que realmente puedes ver mientras los haces

La mayoría de los generadores de normal maps te muestran una imagen azul plana y te dejan adivinando cómo se verá en 3D. Mixos crea el normal map dentro de una ventana gráfica PBR activa: derivalo de una foto o detalle de altura, o genéralo como parte de un material, y observa cómo captura luz en tu modelo mientras ajustas la intensidad.

Debido a que el normal map vive en un material estratificado, no es una exportación de un solo paso. Apílalo con un mapa de altura para desplazamiento real, enmascaralo en partes específicas, pinta detalles adicionales, y mantén cada canal editable. Lo que ves iluminado en la ventana gráfica es exactamente lo que se exporta.

El resultado es un normal map estándar en espacio tangente que se importa limpiamente en Blender, Unreal, Unity, Godot y más, exportado con el conjunto PBR completo hasta 4K. Todo funciona en navegador, sin nada que instalar.

Preguntas frecuentes

¿De dónde vienen los normal maps?

Puedes derivar un normal map de una foto o detalle de altura, o generar uno como parte de un material de IA — luego previsualízalo y ajústalo en tu modelo.

¿Son normal maps en espacio tangente?

Sí — Mixos exporta normal maps estándares en espacio tangente que se importan limpiamente en Blender, Unreal, Unity, Godot y otros motores.

¿Puedo controlar la intensidad?

Sí. Ajusta la intensidad del normal y emparejalo con un mapa de altura, todo previsualizado en vivo en la ventana gráfica 3D.

¿Funciona en navegador?

Sí — genera y previsualiza normal maps en un navegador moderno con WebGPU, sin nada que instalar.

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a texturizar.

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