Todos los canales PBR
Las generaciones incluyen normal, roughness, metallic y mapas de altura reales — así que las superficies se iluminan y crean tiles como materiales creados, no fotos planas.
Generador de texturas PBR
Escribe una superficie y Mixos genera un conjunto de texturas PBR completo — color base, normal, roughness, metallic y altura — sin costuras y tiling, todos los canales editables, y previstos iluminados en una ventana gráfica 3D en tiempo real.

Las generaciones incluyen normal, roughness, metallic y mapas de altura reales — así que las superficies se iluminan y crean tiles como materiales creados, no fotos planas.
Las texturas se generan sin costuras, cubriendo superficies grandes sin repeticiones visibles ni bordes duros.
Ver cada generación en tu modelo en una ventana gráfica WebGPU en tiempo real antes de comprometerte — no como una miniatura plana.
Suelta un conjunto en el apilamiento de capas y ajusta cualquier canal, enmascaralo, y pinta detalle encima.
Por qué Mixos
Muchos "generadores de texturas" te entregan una sola imagen plana. Un conjunto de texturas PBR real necesita los mapas que un renderizador lee — color base, normal, roughness, metallic y altura. Mixos genera todos ellos desde un prompt, así que obtienes una superficie que se ilumina correctamente en lugar de una imagen pegada a geometría.
Debido a que está dentro de un editor completo, la generación es un punto de partida, no un callejón sin salida. Cada conjunto llega como capas editables — ajusta roughness, repinta el color base, enmascara el material en partes específicas, y mézclalo con desgaste pintado a mano. La ventana gráfica en tiempo real muestra exactamente cómo se lee bajo luz mientras lo ajustas.
Las generaciones son sin costuras y tiling por defecto, la proyección triplanar las coloca en cualquier malla, y puedes exportar conjuntos organizados hasta 4K más un .glb. Cada plan incluye un grupo de créditos de IA, y todo se ejecuta en el navegador sin nada que instalar.
PBR completo. Cada generación incluye color base real, normal, roughness, metallic y mapas de altura, así que se comporta como un material creado en lugar de una textura plana.
Sí — se generan sin costuras y tiling, así que cubren superficies grandes sin repeticiones visibles.
Absolutamente. Las generaciones llegan a la pila de capas como canales editables — ajusta, enmascara, mezcla y pinta sobre ellas. Nada está bloqueado.
Conjuntos de mapas PBR organizados (color base, normal, roughness, metallic, altura, AO, opacidad) más un glTF (.glb), hasta 4K en planes de pago.
Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.