Generador de texturas PBR

Un generador de texturas PBR que produce mapas reales, no fotos.

Escribe una superficie y Mixos genera un conjunto de texturas PBR completo — color base, normal, roughness, metallic y altura — sin costuras y tiling, todos los canales editables, y previstos iluminados en una ventana gráfica 3D en tiempo real.

Una fila de esferas de materiales PBR generadas — cobre pulido, metal cepillado, basalto, cerámica vidriada y cuero — renderizadas iluminadas en 3D

Todos los canales PBR

Las generaciones incluyen normal, roughness, metallic y mapas de altura reales — así que las superficies se iluminan y crean tiles como materiales creados, no fotos planas.

Sin costuras y tiling

Las texturas se generan sin costuras, cubriendo superficies grandes sin repeticiones visibles ni bordes duros.

Previsualizado iluminado en 3D

Ver cada generación en tu modelo en una ventana gráfica WebGPU en tiempo real antes de comprometerte — no como una miniatura plana.

Canales editables

Suelta un conjunto en el apilamiento de capas y ajusta cualquier canal, enmascaralo, y pinta detalle encima.

Por qué Mixos

De un prompt a un conjunto PBR de producción

Muchos "generadores de texturas" te entregan una sola imagen plana. Un conjunto de texturas PBR real necesita los mapas que un renderizador lee — color base, normal, roughness, metallic y altura. Mixos genera todos ellos desde un prompt, así que obtienes una superficie que se ilumina correctamente en lugar de una imagen pegada a geometría.

Debido a que está dentro de un editor completo, la generación es un punto de partida, no un callejón sin salida. Cada conjunto llega como capas editables — ajusta roughness, repinta el color base, enmascara el material en partes específicas, y mézclalo con desgaste pintado a mano. La ventana gráfica en tiempo real muestra exactamente cómo se lee bajo luz mientras lo ajustas.

Las generaciones son sin costuras y tiling por defecto, la proyección triplanar las coloca en cualquier malla, y puedes exportar conjuntos organizados hasta 4K más un .glb. Cada plan incluye un grupo de créditos de IA, y todo se ejecuta en el navegador sin nada que instalar.

Preguntas frecuentes

¿Genera mapas PBR completos o solo una imagen de color?

PBR completo. Cada generación incluye color base real, normal, roughness, metallic y mapas de altura, así que se comporta como un material creado en lugar de una textura plana.

¿Las texturas generadas son sin costuras?

Sí — se generan sin costuras y tiling, así que cubren superficies grandes sin repeticiones visibles.

¿Puedo editar el resultado?

Absolutamente. Las generaciones llegan a la pila de capas como canales editables — ajusta, enmascara, mezcla y pinta sobre ellas. Nada está bloqueado.

¿Qué puedo exportar?

Conjuntos de mapas PBR organizados (color base, normal, roughness, metallic, altura, AO, opacidad) más un glTF (.glb), hasta 4K en planes de pago.

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a texturizar.

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