Hay un momento en cada proyecto de identidad en el que la marca tiene que dejar de ser un archivo y empezar a ser convincente. Un diseño plano centrado en una mesa de trabajo blanca es honesto pero inerte; le pide a quien lo mira que imagine el objeto, que es precisamente el trabajo para el que te contrataron.
La respuesta habitual es un paquete de mockups —una fotografía de un rótulo, una tarjeta de visita o una carpeta en relieve con una capa de objeto inteligente donde pegas el logo. Son buenos, y también son una fotografía del objeto de otra persona con tu diseño pegado. La perspectiva es fija, la iluminación es fija, y si el cliente pide verlo en latón, estás de vuelta en Photoshop.
La otra opción es hacer la marca dimensional. Una vez que cada color es una capa elevada con grosor real, puedes girarla a cualquier ángulo, colocarla en cualquiera de quince entornos de iluminación y cambiarla de arcilla mate a metal cepillado o cromo pulido sin rehacer nada. Nada se pega en nada; es el mismo objeto, iluminado de forma diferente.
Para una presentación, dos vistas suelen ser suficientes: un recorte limpio sobre fondo transparente para la diapositiva, y una toma atmosférica con la luz incidiendo en los biseles para la portada. Si lo quieres en una habitación real en lugar de un vacío de estudio, el paso de escenificación generará uno y fotografiará la marca dentro.