实体,而非滤镜
标志被分离成扁平的颜色区域,每一个都被提升为真实的 3D 部件,因此您展示的内容具有真实的厚度、斜切边缘和被照亮的面。旋转它,它就像一个物体一样,因为它本身就是一个物体。
3D标志模型
白色幻灯片上的扁平 PNG 文件对客户的表达力很有限。这会将标志变成一个实体、有光照的物体,您可以在手中转动——比如在 Studio 背景下的拉丝金属,或置于场景中拍摄。这是展示文件与展示实物之间的区别。

标志被分离成扁平的颜色区域,每一个都被提升为真实的 3D 部件,因此您展示的内容具有真实的厚度、斜切边缘和被照亮的面。旋转它,它就像一个物体一样,因为它本身就是一个物体。
同一个标志,可以是哑光黏土、拉丝铝、编织纹理、抛光铬或金色。大多数材质会保留您的品牌颜色,只改变表面效果;铬和金色会替换颜色,这通常是您选择它们的原因。它们之间的切换是即时的。
十五种照明环境,从中性 Studio 到大窗户、玻璃屋顶、阴天日光或黄金时段。移动光泽以放置高光,模糊背景,或完全移除背景以获得干净的抠图效果。这就是模型开始看起来像是拍摄而非渲染的地方。
描述一个场景,然后将标志置入其中并进行拍摄——例如,放置在某个表面上,由房间的光线照亮。这项功能由AI驱动,因此与本页面的其他功能不同,它需要一个账户并且是付费步骤。
为什么选择 Mixos
在每个品牌识别项目中,都有一个时刻,标志必须停止作为文件存在,而开始变得令人信服。一个居中在白色画板上的平面组合是真实但缺乏活力的;它要求观看者去想象这个东西,而这正是您受雇为他们做的工作。
通常的答案是模型包——一张招牌、名片或压花文件夹的照片,其中包含一个您可以粘贴标志的智能对象图层。这些都很好,但它们也是别人物体的照片,上面粘贴了您的作品。视角是固定的,光线是固定的,如果客户要求看黄铜效果,您就得回到Photoshop。
另一种方法是让标志本身具有维度感。一旦每种颜色都成为具有真实厚度的凸起部分,您可以将其旋转到任何角度,放置在十五种照明环境中的任意一种,并将其从哑光黏土切换到拉丝金属再到抛光铬,无需重新制作任何东西。没有什么是粘贴进去的;它就是同一个物体,只是光照不同。
对于演示文稿,通常需要两种视图:一张用于幻灯片本身的透明背景上的干净抠图,以及一张光线掠过斜边的大气封面照。如果您想让它置于真实的房间中而非工作室的空白空间,布景步骤将生成一个场景并在其中拍摄标志。
构建模型——将标志提升为 3D,尝试所有十五种材质,进行光照和旋转——是免费的,无需账户。保存图像需要付费计划。AI 场景布置步骤,即将模型放入生成的场景中,需要账户且是付费步骤。
不。这会将标志本身制作成3D物体并进行拍摄;它不会将艺术作品应用于产品模板。如果您需要将其用于商品,模型包仍然是正确的工具——这旨在将标志本身展示为一个实体。
一张图片,如果您需要,可以带透明背景,尺寸包括方形、宽屏和故事格式。您还可以保存它旋转的短片,或者如果模型要用于他人的场景,则可以保存3D模型本身。
4 MB 以下的 SVG 文件可免费打开,无需账户,这通常是品牌工具包中包含的内容。PNG 或 JPEG 文件通过 AI 运行,因此需要一个账户,并且是一个小额付费步骤。
是的,每个部分都保留自己的颜色,因此您可以手动校正其中任何一个。铬和金色是例外:它们会故意用金属替换颜色。