基于浏览器的纹理

最佳基于浏览器的 3D纹理工具。

基于浏览器的纹理已从新奇发展到真正生产可用。这里是分开真实浏览器纹理工具和玩具的因素 — 以及Mixos如何在每个点上衡量,无需安装。

Mixos中运行的完整浏览器3D纹理工作流 — 图层堆栈、分割3D/UV视图和材质面板

实时PBR预览

真正的WebGPU视口照亮和着色如渲染器 — 不是缓慢平面画布。Mixos运行60fps PBR预览。

图层、遮罩和烘焙

非破坏性图层、遮罩和网格贴图烘焙将真实工具与图片编辑器分开。Mixos具有全部三个。

真实材质库

深度现成PBR库节省小时。Mixos配备2600+材质加基于提示词的生成。

干净、标准导出

生产工作需要为任何引擎组织的PBR集。Mixos导出标准贴图加.glb最高4K。

查看实际效果

你会得到什么——真正的编辑器。

浏览器纹理工具中的非破坏性绘制图层和遮罩
真实工具清晰超越栏:非破坏性图层、遮罩和60fps WebGPU PBR视口。
Mixos中浏览器渲染的模型的路径追踪Ray预览
用Ray预览最终外观 — 渐进路径追踪渲染,直接在浏览器标签页中。
浏览器中的深度PBR材质库
真实材质库 — 2600+PBR材质 — 加基于提示词的生成,全部在标签页中。
在浏览器纹理工具中在3D模型上放置贴花
细节通道也是:贴花、模板和徽标直接放在网格上。

为什么选择 Mixos

使浏览器纹理工具真正可用的原因

浏览器3D纹理的承诺很明显 — 无安装、无许可、运行在任何机器。难点一直是能力。值得使用的工具清晰地超越特定栏:实时PBR视口(WebGPU,不是缓慢2D画布)、非破坏性图层和遮罩、网格贴图烘焙、真实材质库和干净导出,能导入而无意外。

根据该栏衡量,Mixos被构建为完整工作室而非演示:60fps WebGPU视口、图层和遮罩直接在网格上绘制、AO和曲率烘焙、2600+PBR材质、基于提示词的AI生成、用于无干净UV的网格的三平面平铺,以及为Cinema 4D、Blender、Unreal、Unity、Godot、Houdini和Maya组织的导出。

它也免费编著,所以你可以评估整个工作流无成本 — 仅在你需要无水印4K导出、云项目库和更多AI信用时支付。在任何系统上打开标签页,你即可纹理。

常见问题

基于浏览器的纹理真的能替代桌面工具吗?

对于大多数资产纹理,是的 — 像Mixos这样的WebGPU工具提供图层、遮罩、烘焙、材质库和4K导出,全部在浏览器中,具有无安装和任何系统访问的便利性。

我应该在浏览器纹理工具中寻找什么?

实时PBR(WebGPU)视口、非破坏性图层和遮罩、网格贴图烘焙、坚实材质库和干净标准导出到你的引擎。

这些工具在任何电脑上都能工作吗?

他们需要具有WebGPU的现代浏览器(当前Chrome、Edge、Arc或Safari 18+)和大约过去六年的GPU — 包括许多笔记本和Chromebook。Mixos进一步运行在iPad和最近手机上,具有触摸优先布局 — 查看我们的iPad 3D纹理指南。

Mixos免费试用吗?

是的 — 完整编辑器免费编著,所以你可以评估整个工作流然后支付高分辨率导出。

Mixos

打开标签页。 开始贴图。

无需下载、无需设置、无需许可证。自动贴图你的第一个模型,用几分钟时间构建真实 PBR 材质。